Som spelare tar jag alltid försiktig inställning till nya spelare karaktärer - "Vem är du och vad vill du ha", för att se hur det pannar ut. Meta-kunskapen om att detta är en annan medlem i historien skulle hindra mig från att döda dem direkt, men en del kontrollerad PvP har alltid varit kul.
Som en DM kan det dock vara lite av ett problem. Det kan orsaka problem med spelarna, eftersom kampen alltid initieras av en person. T.ex. "Skurkaren behöll stöld mitt guld!", Eller "Jag klämde bara ett eller två guld. Han pratade inte med mig, han svängde bara sin axel!" Dessa typer av slagsmål hanteras alltid bättre genom att prata med spelarna, snarare än att lösa det i strid.
Om det dock är en plotdrift - två datorer tvingas i strid i en arena, eller kanske en paranoid dator som möter en ny medlem som oväntat har kommit i en fientlig miljö - kanske låter en eller två omgångar av PvP kunna var rolig; men bara om båda parter är okej med det och se till att du har en plot-enhet som hjälper till att stoppa striden!
Ett större, vanligt hot är ofta ett bra sätt; Kämparna i arenan kan använda striden att fungera som en avledning för resten av partiet för att komma närmare ett mål, eller de paranoida och den nya PC: s kämpar i BBEGs trollkarl tappas plötsligt av hantlangarna. Du vill stoppa kampen innan någon riktig skada har uppnåtts!
Så kort sagt:
- Se till att båda parterna är bra med PvP
- Se till att du har en plot-enhet för att stoppa den
- Stoppa alltid kampen kort - inte många människor skulle gärna se att deras PC dör, och inte särskilt hos en vän.