Ar spelarna kunna välja vilken plats som ska gå till först i kampanjen utanför avgrunden?

5

Så jag köpte Utav avgrunden D & D-kampanjboken och jag har läst den och jag måste säga att jag gillar det bättre än de tidigare kampanjerna de släppte.

En sak som slänger mig är dock: Välj spelarna vilken plats de gör först?

Till exempel, efter avsnitt 1, kan de

travel to Blingdenstone first or travel straight to Neverlight Grove before reaching The Darklake?

Eller måste de följa bokens kapitel i ordning?

    
uppsättning Champion of Ubtao 22.09.2015 00:36

2 svar

4

Jag kommer att svara på detta med en något meningslös "Det beror på." Mitt svar är inte avsiktligt gagnlöst. det är bara att rollspelens beskaffenhet gör det svårt att svara på din fråga. Låt mig splain ...

Med min grupp skulle jag aldrig tvinga dem att gå från plats till plats i en viss ordning. Mina spelare förväntar sig att de faktiskt har ett val i sådana beslut. De skulle vara rättfärdiga om jag tvingade dem på en sorts historia järnväg så. Om en modul / kampanj skrivits på ett sådant sätt skulle jag antingen ändra det eller inte använda det.

Nu ... har sagt det; om du spelar ett konventionsspel eller en äventyrares liga typ av spel kan spelet vara lite mer järnvägsligt. Det verkar emellertid inte vara den typ av spel du pratar om här.

Det finns också grupper där ute som inte har samma dynamik som min. Vissa grupper vill bli ledda från ett möte till nästa utan en hel del spelarval mellan dem. Om din grupp är så, då skulle jag följa kapitlen i vilken ordning författarna tycktes vara mest logiska.

I mitt personliga fall skulle jag tillåta spelarna att välja att gå någonstans de rimligen kan gå inom fiktionens rike. Om modulen förbjuder det som händer, skulle jag modifiera modulen.

    
svaret ges 22.09.2015 13:22
2

En del av varför det är så svårt att DM Av avgrunden beror på att det är ett förgrenande äventyr - karaktär kan gå från Velkynvelve till nästan var som helst, däribland Menzoberranzan, på 1: a nivå, strax efter det första kapitlet (prata om " ur stekpannan "...). Jag uppmuntrar DM att läsa den första halvan av boken, åtminstone så att han / hon är bekant med vad som händer på varje plats som kan besöks under första halvåret av eventyret - du vet aldrig vad spelarna kanske tror att gå! Det som sägs ...

Låt spelarna välja vart de vill gå

men om du presenterar alternativen rätt kommer datorn att följa hur kapitlen presenteras. Detta är ett doldt järnvägsspel som de flesta spelare inte ens märker, och jag har personligen använt.

I själva modulen finns det dis / incitament att gå utanför den "idealiska" sökvägen. Om du inte har plockat upp dem själv, här är några som jag har använt:

  • Restid - Att resa från Velkynvelve direkt till Gracklstugh, till exempel, tar 28 dagar mindre resursfri resa. Utan mat och vatten, det är helt enkelt för riskabelt för låga tecken att försöka. Om PC: erna ignorerar detta, se till att en av de underdark-kunniga NPC: erna som Drow eller Dwarf uttrycker riskerna.
  • Bekvämlighet - Med bredvid ingen utrustning och resurser vill datorerna åter leverera, utrusta sig och vila innan de går ut igen. Flera platser är bekvämt placerade mellan varandra för att låta PC: erna helt enkelt stanna, Sloobludop kommer att komma ihåg, det är bara 8 dagar från Velkynvelve.
  • NPC-motivation - detta är ett av de bästa incitamenten att få datorerna att gå till platser. Alla de NPC: er som är allierade med dig har starka motiv att gå hem till sina respektive städer, du kan använda detta som ett kraftfullt verktyg. I mitt spel skedde PC: erna tidigt på händelserna på en av platserna

    having met and killed the Parade of Fools in the Whorlstone Tunnels. By the end of that encounter, they wanted nothing to do with Neverlight Grove.

    Men när en av deras närmaste vän-NPC började uttrycka sin oro om att vilja gå hem, kom de alla överens om att åka dit ändå. Det här alternativet kan särskilt låta som att jag tvingar dem längs skenorna. I en utsträckning är det sant. Men jag pratade med mina spelare om alternativet, och det visar sig att de verkligen ville gå eftersom det var intressant och spännande trots den uppenbara faran. Jag drev dem säkert, men de var motiverade nog att gå dit redan, de behövde bara lite tryck.

  • Om de trots allt ovannämnda avviker från den "idealiska" vägen, är det bra att läsa upp på platsen före handen, som jag uppmuntrade. Om du inte har det, har du fortfarande tid att läsa in medan du har en resesession där datorn utsätts för underdarkens faror.

        
    svaret ges 20.06.2017 04:34