How att genomföra GM-intrång på en starkt improviserad kampanj?

6

Jag tenderar att improvisera mycket. På en kampanj tänker jag vanligtvis bara på den plats där spelarna börjar, deras första "mål" och lite av inställningen och världen, men allt som ljussteg.

GM-intrång, för det jag har läst, ser mer ut som något du gör för att skapa någon form av svårighet eller att krydda historien. Problemet är att om jag tar upp berättelsen och lägger saker på scenen i flygningen, skulle det innebära att allting är ett GM-intrång.

Hur kan jag lösa detta problem? Behöver jag göra några förberedelser?

    
uppsättning Escroteitor 09.03.2016 12:34

3 svar

7

Intrusioner används verkligen för att skapa lite extra svårigheter eller krydda historien, men bara som svar på en karaktärs handling om spelaren rullade för åtgärden eller inte. Således kan du skapa en scen med vad du vill. Så snart dina spelare beskriver vad deras karaktär gör kan du skapa Intrusions.

Alice möter ett anbudsförbud. Hon gillar vad hon ser, så flörtar med honom. Okänd för Alices spelare, du bestämmer dig här, att barens anbud är en mördare. Detta är inte ett intrång, bara GM-improvisationen.

Alice och mördaren går ut för att hitta en mer lugn plats. Mordmassan försöker nu sticka Alice. Du ber om en överraskningskampanj. Alices spelare rollar en succé. Nu tror du att "Om Alice blir knäppt och förgiftat, skulle det göra en mycket bättre historia: hon kan då leta efter en bot och prata med medicinen NPC. Cool!". Så, som GM skapar du ett intrång där Alice blir knäppt och förgiftat. Alice får två erfarenhetspoäng (en att behålla, en att dela) om hon accepterar intrånget, eller spenderar en om hon vägrar.

Alice bekämpar mördaren. Nu tar Alice's spelare en drink och whines att de verkligen tycker om bandet anbud och även som en mördare skulle vilja att historien fortsätter att presentera honom. Så, i stället för att agera som en mördande cretin , dämpar Alice bara mördaren. Du bestämmer dig för att mördaren inser att han kunde ha dödats men det var inte så han bestämmer sig för att hjälpa Alice hitta motgiften för hennes poising. Dessutom bestämmer du (som GM) att mördaren är Frederics (en annan PC) förlorad bror, varför inte. Det finns ingen intrång här, bara brutto troper.

    
svaret ges 09.03.2016 15:33
3

GM Intrusions tar ett tag att grok, men när du "får det" ser du att de verkligen är ett bra verktyg för att feta berättande hjul.

Den enda regeln som låter dig bryta alla regler

Hur jag ser det, som informerat av boken och genom olika blogginlägg, är GM Intrusions ett sätt att bryta reglerna inom ramen för reglerna. Med dem kan du hantera allt från en dator som får sina vapen fast i fiendens karapat, för att bara hända att stå på fel ställe vid fel tidpunkt då en fälleldörr öppnas. Eftersom blogginlägget kopplar jag till i nedre staterna, skulle det vara ganska konstigt för GM att bara berätta att din pistol sylt, om inte ditt system har specifik mekanik för att pistoler störs. I stället för att tillhandahålla specifika mekanismer för pistolstopp och alla andra typer av problem som kan uppstå kan GM Intrusions ge dig ett sätt att skapa problem som reglerna inte täcker utan att fördjupa sig.

Där tror jag att du kanske går fel är att tänka på att Intrusions är bara en extra bit av berättelse. I själva verket är de en speciell typ av berättelse, där, genom otur, något komplicerar karaktärens liv. Jag skulle nästan alltid behandla en GM-intrång som otur snarare än inkompetens (eftersom datorer inte skulle se ut som jackassar).

De är ett mekaniskt sätt att öppna en dialog mellan GM och spelaren, vilket underlättas genom att erbjuda och avvisa poäng. Med detta fram och tillbaka skapar du vad som är acceptabelt och önskvärt inom den fiktion du skapar tillsammans. GM erbjuder 2XP som morot för att acceptera en problematisk twist. Spelaren accepterar antingen detta, vilket implicit säger att den här typen av saker är okej i spelet, åtminstone i det här fallet, samt att få möjlighet att belöna en medspelare för vad som helst som de tycker är värt att belöna. Eller, spenderar spelaren sin svåraförtjänta XP för att säga, "Nej, det gillar jag inte, åtminstone inte den här gången".

Vänligen granska det här blogginlägget på Alexandrian för ytterligare detaljer

    
svaret ges 09.03.2016 15:48
0

Intrusioner tillåter dig att improvisera saker som skulle skruva spelarens karaktärer över eller riva dem av byrå.

Om ett tecken framgångsrikt dodges en attack, och du sa: "Jag tror att det här skulle vara en mer intressant historia om din karaktär misslyckades den rollen", skulle det vara orättvist för dig att vederbörligen göra karaktären misslyckad. Men om du gör det till ett GM-intrång, låter du spelaren delta i beslutet (eftersom de kan välja att acceptera eller avvisa intrång). Förhoppningsvis kommer de att hålla med om att historien skulle vara bättre om de tog misslyckandet, och de kommer inte vara arga att du har hoppat in och gjort dem misslyckade.

Om spelaren kommer upp med en väldigt smart lösning som låter dem hoppa över det mesta av din plot, skulle det vara orättvist att du säger: "Det kan du inte göra eftersom det skulle försvåja min plot" de skulle kalla dig en järnväg GM. Men vad du kan säga är: "Som en GM-intrång misslyckas något om din plan." På det sättet belönar du dem för att vara smart (för att de får erfarenhetspoäng), men du får dem också att göra det diagram du förberett.

    
svaret ges 09.03.2016 23:22