Intrusioner tillåter dig att improvisera saker som skulle skruva spelarens karaktärer över eller riva dem av byrå.
Om ett tecken framgångsrikt dodges en attack, och du sa: "Jag tror att det här skulle vara en mer intressant historia om din karaktär misslyckades den rollen", skulle det vara orättvist för dig att vederbörligen göra karaktären misslyckad. Men om du gör det till ett GM-intrång, låter du spelaren delta i beslutet (eftersom de kan välja att acceptera eller avvisa intrång). Förhoppningsvis kommer de att hålla med om att historien skulle vara bättre om de tog misslyckandet, och de kommer inte vara arga att du har hoppat in och gjort dem misslyckade.
Om spelaren kommer upp med en väldigt smart lösning som låter dem hoppa över det mesta av din plot, skulle det vara orättvist att du säger: "Det kan du inte göra eftersom det skulle försvåja min plot" de skulle kalla dig en järnväg GM. Men vad du kan säga är: "Som en GM-intrång misslyckas något om din plan." På det sättet belönar du dem för att vara smart (för att de får erfarenhetspoäng), men du får dem också att göra det diagram du förberett.