Homebrew munk klass och underklass med magisk rustning

1

Jag gör min egen Monk-klass och underklasser för skojs skull med följande mekaniska modifieringar:

  • Oskyddat försvar (10 + Dex + Wis) kommer att ersättas med Armored Försvar med en magiskt bunden lättpansar (12 + Dex + 1/2 Wis) bara när du bär den. Också, oövervakad rörelse skulle bara vara användbar medan du har på sig rustningen, inte tvärtom (och tänker fortfarande om att minska det lite).

  • Ingen sköld eller rustning utanför sin egen magiska bondade rustning, och inga vapen skicklighet. Bara oärmade kampsportattacker. Medan du bär på pansar skulle munken kunna lägga sin kompetensbonus till oarmade kampsportar attackerar skador.

  • Munken får ett antal extra Ki-poäng lika med hans kompetensbonus.
  • Skulle det vara överdriven eller gamebreaking för att göra halv-smak halvspel förändringar som dessa? (Jag letar inte efter feedback om smak eller personlig smak, bara balansen frågan.)

        
    uppsättning Truzt Danier 13.03.2018 16:18

    4 svar

    4

    Att lägga till kompetens i dina skador är inte ens avvägd i balans ***. Din slutsats mellan oövervakad vs vapenangrepp är densamma, så att jämföra balans för # 2 mellan vanlig munk och din homebrew allt vi behöver för att jämföra är genomsnittlig skada. Vi kan anta att slagfrekvensen är 100% för jämförelseskunsten på grund av detta, men de skader som jag kommer att skicka här är naturligtvis inte riktiga i världen och är bara exakta i förhållande till varandra. Så till exempel på nivå 1 med kvartstång träffar vi kvartstaven en gång och träffar med vår obearbetade en gång, som handlar 1d8 + (beroende av vilken förmåga mod) för den första och 1d4 + (vilken förmåga mod) för den andra. Med din homebrew skulle vi istället slå för 1d4 + 2 + (beroende av vilken förmåga mod) för den första attacken och 1d4 + 2 + (beroende på vilken mod mod) igen för den andra attacken. Som ni kan se, för jämförelsens skull kan vi ta bort förmåga mods eftersom de förblir konstanta, vilket jag gör så i följande formler.

    nivå 1 med quarterstaff:

    1d8 + 1d4 = 7 genomsnittlig skada

    nivå 1 med färdighet som läggs till dmg-rullar:

    1d4 + 2 + 1d4 + 2 = 9 genomsnittlig skada

    Denna homebrew ökar vår genomsnittliga skada med 3 på nivå 1. Om vår förmåga mod var +3, skulle vi ha 13 genomsnittliga skador jämfört med 15 genomsnittliga skador i dessa två fall.

    nivå 1 med quarterstaff (med hjälp av blåsningar):

    1d8 + 1d4 + 1d4 = 9,5 genomsnittlig skada

    nivå 1 med färdighet som läggs till dmg-rullar (med hjälp av blåsningar):

    1d4 + 2 + 1d4 + 2 + 1d4 + 2 = 13,5 genomsnittlig skada

    En ännu större ökning. Om vår förmåga mod var +3, skulle vi vara på 18,5 skador mot 22,5 skador, vilket är nästan 25% ökning. Vad händer på högre nivåer?

    nivå 5 med quarterstaff:

    1d8 + 1d6 + 1d6 = 11,5 genomsnittlig skada

    nivå 5 med färdighet som läggs till dmg-rullar:

    1d6 + 3 + 1d6 + 3 + 1d6 + 3 = 19,5 genomsnittlig skada

    En ännu större ökning. Ursprungligen muserade jag att # 2 inte har någon nackdel längre på nivå 5, men det visar sig att det inte är så. Mycket senare, på nivå 11, är våra kampsportattacker lika stora eller större än några munkvapen basattacker, så vapenstatistiken spelar ingen roll längre och # 2 blir strikt uppåt. Men hej, TIL att munkarna har tillgång till 1d8 vapen! Denna DPS-motsättning kommer att växa när kompetensbonusen ökar.

    *** redigera: Jag inser inte att det här var att ersätta en underklass, lol. Jag antar att det kan vara balanserat då, på nivå 3 framåt när andra underklasser får sina effekter. Jag lämnar all denna matematik här ändå, men det är värt att notera förutom att inte få någonting till nivå 3, munkunderklasser som Open Hand ger vanligtvis förmågor eller villkorliga bonusar. Öppna Handens sätt gör att du kan göra en sak när du använder slag av slag. Din underklass ger spelaren en hög med egenskaper (vissa nackdelar, men mest fördelaktiga) som alltid är passivt på. Det här är intressant som en paus från tradition, men det gör det svårt att balansera. Hur mycket passiv skador är alltid värt att ha möjlighet till öppen hands effekt på slag av slag? Vem vet? jag vet inte.

        
    svaret ges 13.03.2018 19:13
    3

    Nej, det här är inte balanserat (förmodligen)

    Det är svårt att säga säkert utan att ha tillgång till hela klassen.

    Men baserat på vad du har angett tror jag inte att det är ett balanserat alternativ jämfört med basmonken.

    Låt oss titta på basmonkens naturliga egenskaper:

    • Generellt behöver inte utrustning (rustning / vapen), så är det alltid redo att slåss.
      • kvartartiklar är gratis
    • hög rörlighet
    • måttlig skada som är skalad till spelets nivåer
    • Milda CC-alternativ (fantastiska knytnäve, sättet att öppna handklassen, etc.)

    Jag förstår inte den mekaniska "punkten" på rustningen. Baserat på bara AC-värden gynnar rustningen bara munkar som har en visdom på 15 eller mindre. Då hindrar det aktivt munkar med 20 visdom så att den maximala pansar är bara 19. Då ger du denna munk ett straff för att kräva att denna rustning är avlägsen effektiv, tar bort en annan av basmonmonens styrkor att inte behöva en massa redskap till vara bra (inga slagkrafter och hans AC-droppar med 2-4).

    Förlora på vapen betyder inget tillförlitligt sätt att hantera specifika skador. ingen slashing, ingen piercing, ingen vapen, etc. Att lägga till kompetensbonusen för att skada ser ut som om du bara utekväller skademotentialen på nivå 1, men du är faktiskt krossad munkens skador för resten av spelet ( som KMs matte visar klart). Dessutom är det faktum att du bara får bonusen när du bär din speciella MacGuffin pansar både mekaniskt och tematiskt förvirrande.

    Slutligen pekar bonuski. På tidiga nivåer ger du en kula till ki-reserven utan kostnad. På senare nivåer har de flesta munkar mer Ki än de vet vad man ska göra med, så en extra 5 eller 6 kommer inte att hjälpa så mycket, särskilt eftersom deras kapstensförmåga på nivå 20 ger dem ki när de är ute på början på en kamp. Ärligt? Den här funktionen är förmodligen bra, men basmonken fungerar utan den.

    Om jag försökte göra det här skulle jag bara smaka visdomsbonusen till AC som en "mystisk själsarv"? Din rustning är annorlunda baserat på din visdom.
    +1 Wis = Läder
    +2 Wis = Studded Leather
    +3 Wis = Kedja tröja
    +4 Wis = Bröstplatta
    +5 Wis = HalfPlate / Chainmail
    (och du får fortfarande din dex-bonus)

    Om du verkligen sitter på en "pansar" munk, föreslår jag något som följande underklass.

    Låt oss börja med vad en Monk-underklass brukar få.

    • nivå 3: en ökning av slag av slag eller ett annat sätt att spendera ki
    • nivå 6: ett sätt att undvika / omdirigera skador från sig själva
    • nivå 11: en allmän fördel för dina kampförmågor
    • nivå 17: ett nytt sätt att inaktivera / skada / döda fiender

    Men eftersom du vill fokusera på denna rustning, ska jag byta nivå 3 och 6, så att de får det defensiva alternativet när underklassen väljs.

    Monk of the Soul Shield

    Nivå 3: Soul Shield Du får tillgång till Shield spell. Casting Shield på detta sätt kostar 2 ki poäng.
    Nivå 6: Öppen hand Du får Öppenhandsteknik från öppen hand

    Nivå 11: Patientteknik När en varelse saknar dig med en attack, får du fördel på attacker mot den varelsen tills slutet av din nästa tur.
    Nivå 17: Kunnande strejker Som en del av Attack Action , kan du spendera en ki-poäng för att få en bonus för skada som gjorts under den angreppsaktionen som motsvarar din kompetensbonus.

    Detta är en disposition. När du försöker skapa anpassade klasser, borde du verkligen undersöka orsaken till att du gör det och fråga dig själv: "Skulle jag bara kunna återställa en annan klass?" Vill du göra en Dr. Jekyl och Mr. Hyde karaktär? Vad sägs om en gnomebarbarian där din "potion" är raseri? Vill du ha en Paladin-typ som inte tror på en Gud? Vad sägs om en Eldritch Knight som kämpar för de förtryckta och sparar barnhem och liknande.

    (PS - Jag gillar det här underklassen mer än jag trodde jag skulle)

        
    svaret ges 13.03.2018 19:46
    2

    Det största problemet jag ser, precis utanför toppen är # 2. En underklass borde aldrig ta bort någonting av huvudklassen. Eftersom munkvapen och vapenkunskaper ingår i Monk-klassen (och förvärvad på 1: a nivå), bör din underklass (vid 2: a + nivå) aldrig åsidosätta dem.

        
    svaret ges 13.03.2018 16:33
    0

    Allt detta verkar rimligt och balanserat för mig. Min enda kommentar skulle vara att du noterar att "Medan du har på sig rustningen, skulle munken kunna lägga sin kompetensbonus till de obevakade kampsportsattackerna." Munkar lägger normalt sin kompetensbonus till sådana attacker, oavsett vad de har på sig. Betydar den kommentaren att du skulle ta bort kompetensbonusen från oärmade kampsportattacker som gjorts när du inte bär den speciella rustningen?

        
    svaret ges 13.03.2018 17:39