Jag försöker lista ut vad som precis definierar ett kreaturs CR. Utan dussin lekprov med olika nivåer av grupper finns det ett snabbt enkelt sätt att göra detta?
Ja och Nej . De ursprungliga 3.5E-reglerna inkluderar metoder för att generera CR från att förbättra befintliga monster (dvs mallar, som har CR-anpassningar) eller skapa ett helt nytt monster (baserar CR-off av Hit Dice och andra faktorer.) Men dessa värden, som utmanande betyg i allmänhet är bara approximationer och bör aldrig betraktas som "exakta siffror". CR är riktlinjer, inget mer och inget mindre , och bör tas med saltkorn både när du använder dem och när du skapar dem. Svårigheten med ett möte är väldigt mycket varierande beroende på alla möjliga situationer, inklusive miljön och de specifika datorerna som är vända mot den. Spelprovning under många sessioner eller kampanjer, som med all speldesign, är den bästa metoden för att uppnå en bra balans.
En CR startar med en baslinje av antalet HD, förutsatt att det är lämpligt HD efter typ, lämpliga sparar per typ, och inga specialerbjudanden som inte är standardtyp.
Det anpassas för större än vanliga HD-typer, inte standard för speciella förmågor, förbättrade sparar, hög statistik.
Det justeras för mindre än vanliga HD-typer, speciella svagheter, sänkt sparring, sänkt BAB eller låg statistik.
De justeras sedan baserat på playtester feedback. Vissa kombinationer av krafter ökar mer än vad som förväntas andra utesluter varandras samtidiga användning, och därmed lägga till mindre än vad som kan förväntas.
Pathfinder använder samma basantaganden som D & D 3.X, men specifika är bara tillräckligt olika för att vissa CR-variationer uppträder.
Läs andra frågor om taggar rules-as-written pathfinder monsters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna