Channel Spell (su) och Scorching Ray

4

När du pratar med mina spelare (vi alla spelar Pathfinder, men använder några klasser av 3.5) spelar en av dem med ett spellsword och vi är förvirrade om kanalstavning :

Channel Spell(su) At 4th level, a spellsword can channel any spell he can cast into his melee weapon. Using this ability requires a move action, and the spellsword uses up the prepared spell or spell slot just as if he had cast the spell. The channeled spell affects the next target that the spell sword successfully attacks with his weapon (saving throws and spell resistance still apply). Even if the spell normally affects an area or is a ray, it affects only the target. The spell is discharged from the weapon, which can then hold an other spell. A spellsword can channel his spells into only one weapon at a time. Spells channeled into a weapon are lost if not used in 8 hours.

Så, om jag kanaliserar en scorching ray stavning, släpps alla strålar samtidigt i målet? Därför verkar det här lite överdrivet - istället för att behöva göra en attackrulle för varje ray, kan han nu orsaka skador på 1d6 + 10 + 12d6 (i genomsnitt 47 skador) med bara en attackrulle för alla!

Det här är verkligen rätt? Vad är problemet med denna klassfunktion? Kan jag göra något för att "downpower" detta?

    
uppsättning Bird-King 26.10.2015 15:11

2 svar

13

Spellordet Complete Warrior är en exceptionellt svag klass. Inträde kräver minst en förlorad spellcasting nivå, och att komma till 4: e nivå kräver ytterligare två. Förlorade spellcasting nivåer är som döden till en spellcaster; i de flesta fall är det optimalt att aldrig någonsin ens då förlora spellcasting. Så att börja, låt oss hålla det i åtanke.

Efter publiceringen av Complete Warrior , producerades liknande begrepp i guiden spelarens handbok II med sin skymning, och i Paizos Ultimate Magic med sin magus. Båda dessa är basklasser, och deras versioner av Channel Spell (som kallas Arcane Channeling and Spell Combat, respektive) kan användas i viljan i stället för Channel Spells snabba daggräns och kan till och med användas med en full attack .

I jämförelse kan spellsword's Channel Spell endast användas 3 / dag vid Spellsword 4th, och det kräver en åtgärd, vilket innebär att det nästan kommer att utesluta en full attack.

För att få 3 strålar från scorching ray , behöver spellsword CL 11th. Att komma in i spellsword och gå vidare till 4: e orsakar tre förlorade spellcasting nivåer, så han är minst 14: e nivåen vid den tiden.

En barbar på den nivån skulle ha styrka omkring 30 medan han är i Rage (18 till start, +6 från Greater Rage, +6 från ett bälte med jätte styrka ) och kan trivialt använda Power Attack ganska säkert för betydande skador. Med hjälp av ett tvåhandigt vapen ser han omkring 2d6 + 40 skador för varje attack . 1 Det matchar din 47 skada exakt, men det kan hända att tre gånger i en tur . Om inte spellsworden förlorat ännu mer spellcasting-nivåer för att få mer, kan han bara använda Channel Spell tre gånger per dag .

En spellcaster kan emellanåt kasta scorching ray för 12d6 skador ... men det skulle bara kräva en touch-attack och kan hända inom räckhåll. Touch-attacker är döda-lätta att göra, så en spellcaster ska slå med alla tre. Detta förlorar vapenskadorna, men inriktning på AC-kontakten är så mycket lättare att den förväntade skadan går upp , inte ner. Men ännu viktigare, en 14-nivå spellcaster har mycket bättre stavar att använda. Disintegrate skulle skada 28d6; det är ett genomsnitt på 98 skador.

Och det är bara ren skada. spellcasters är mycket mer formidliga när de inte hanterar skador. Han kunde till exempel enkelt skynda barbarerna för att ge honom another skott vid den 47 skadaattackan, och det skulle drabbas av druiden, druidens husdjursbjörn och skurken också - enkelt att lägga över hundra skador per runda bara från de extra attacker som alla dessa människor får göra.

Så ja, du har förstått reglerna för Channel Spell korrekt, och nej det är inte alls kraftfullt. Spellsword anses vara en högsta klass på en nivå (för +1 BAB, +1 spellcasting och 10% ASF-reduktion), men att ta fler nivåer är ett misstag, en som även Wizards och Paizo känner igen och fixas av publicera duskblade och magus. Att "downpower" karaktären är ännu mer en dålig idé. Klassen själv gör det redan för bra.

  • Skadaavledning: 2d6 (greatsword, medelvärde 7) + 1½ × 15 (Styrka, tvåhands) + 1 (förbättring) + 5 ( kollision + 12 (Power Attaack, ta -6 eller -4 straff i 3.5 eller Pathfinder respektive) = 47. Observera det här använder bara två objekt ( +1 kollisionsstorleksord och bälte med jättestyrka +6 , 54.350 gp av 150.000 rekommenderade för den nivån) och en feat (av fem); Numret kan vara mycket högre med en komplett byggnad.
  • svaret ges 26.10.2015 16:40
    2

    KRyys svar är solidt och bra. Men jag känner att du missförstår att en sak inte är täckt av den. För rent maths skull, överväga ett exempel:
    4d6 är 14 skador i genomsnitt. En attack på +10 bonus som potentiellt handlar om 42 skador är statistiskt lika med tre attacker på samma +10 bonus, vardera som potentiellt handlar om 14 skador.
    Det spelar ingen roll hur många attacker / runda du handlar på lång sikt medan deras attackbonus och genomsnittlig total skada är desamma. Ja, ibland kan du slå med en rulle för all skada. Men om du saknar en gång förlorar du också all potentiell skada för rundan.

    Så även om vi inte kommer att överväga beröringsattacker och kasta nivåer förlust, kommer antalet attacker bara inte att göra någon förmåga mindre eller mer kraftfull.
    Så allt vad Channel Spell faktiskt gör i fallet med Scourching Ray är handel "ranged touch" typ av attacken för ytterligare skador som orsakas av vapnet.

        
    svaret ges 26.10.2015 20:52