Det finns många acceptabla alternativ som en Minotaur Battlemind multiclassed i Monk. Medan det inte är en full hybrid, är det möjligt att starkt framkalla monastiska traditioner i dina handlingsbeskrivningar, dina användarbefogenheter, dina färdigheter och din paragonväg. Detta gör att du är en avgiftsbelagd skadahandlare som kan hålla egna med de flesta karaktärerna.
En bit av en diskursiv dekonstruktion här, riffing off mitt papper .
Först: litteraturreservering . Finns det några battlemind eller munkhybrider?
nr.
Finns det några publicerade multiclass-byggnader som använder antingen?
Nej, inte riktigt.
Nu måste vi vara kreativa.
När du gör en riskabel kombinationsruta som sådan kan du inte råd att slita upp för dåligt. Läs båda klassguiderna battlemind monk för att få en känsla av lämpliga befogenheter. Ta i alla fall makten av krafterna och välj din beskrivning för dig själv, från och med deras namn. Stela alla namn från antikens kampsport flyttar och vara ovanligt medveten om miljön och sätt att utföra akrobatiska manövrer samtidigt som du etablerar din battlemind som centrum för uppmärksamhet.
Narrativ krav: Vi måste ha en minotaur, involvera idén om "munk" och tanken på "battlemind".
Mekanisk funktionellt krav: vi måste fungera som en karaktär.
Primus, det finns inga mekaniska alternativ för hybridstatistik, spara för en gemensam (och obetydlig sekundär.) Monks är Dex / Wis eller Dex / Str, Battleminds är Con / Wis eller Con / Cha. Minotaurs är Str Con / Wis.
Munkar har en stor förtroende för sina sekundärer. Battleminds har mindre.
Därför är det möjligt att göra en Con / X? battlemind som är tungt investerat i monkishness?
Minotaurs är laddare, och det finns ett antal battlemind-laddningsalternativ som är ... inte dåliga. Momentum Swing som 3: e nivå ger oss en förstärkning 2 laddning, som verkligen knyts fint med ett laddningschassi (för att vara en anfallare) och minotaurens naturliga gåvor.
Det finns ett antal utmärkta statlösa ståndpunkter från munken. Mest anmärkningsvärda är centrerad försvar (verktyg / 6) eller andra verktyg. Munkens positioneringsverktyg synergiserar fantastiskt med Battlemind's avbrott, speciellt om det är smakat som monastisk träning istället för psionisk kraft.
Vid 7 väljer vi kraftfull omkastning som en indikation på judo eller akido som en form av att bokstavligen vända kraften till fiendens attack mot dem och fokusera lite mer på tvångsrörelse.
Medan vi inte väljer ett dagligt eller möte multiclass, bör användarupplevelsen såväl som ki-fokus vara en bra start. Det finns till och med en perfekt munkvägsväg: Soaring blad. Dess förmågor är konstitutionella och det blir bonusskador ... lika med kon ... på alla meleeattacker på 16. Dess bonus till akrobatik innebär att du kan låtsas att vara en munk som helst när du gör dexifrågor.
Slutsatser
Så i hjälte har vi en minotaur laddare, fokuserad på augment 2 laddaren. Ditt vapen är svärdet, echoing din paragon väg. (Tema det här som ditt klostervapen) Första feat är Monastic Disciple, för att få din järlsjälva att glida av slag. Välj ett lämpligt monky tema. Du vill ha en mycket hög styrka för att driva dina grundläggande attacker, som ... är inte så bra ur teoretiskt perspektiv, men överlevande.
Utrustningen är i allmänhet laddningschassiet, som måste reflavoureras inte som ubermagicitems, utan som monastic tricks för att göra din skada mer intressant. Jag uppmanar dig att ta en bok om aikido och Kenjutsu och tema alla dina attacker på lämpligt sätt. Kasta en hint av tai-chi, bara för att det är lämpligt att förklara dina elementeffekter.
Du kommer att vilja fånga multiclassen i munk och munken PP.
Det ger en solid försvarare som är inriktad på att göra skador och är tema kring att vara en "munk". Ditt tunga rustningsperspektiv är obehagligt, men min rekommendation är att acceptera den, och bara kalla det ovanligt tunga kläder.