How kan jag representera en stor grupp NPC i omröstning?

8

Jag kör en stor (20+) person Krönikor av mörkret larp. Vår historia handlar främst om att återuppbygga nattkongressen, en övernaturlig organisation som håller freden mellan den stora befolkningen i övernaturligheter i Saint Louis. Medan det är meningsfullt att det bara finns ungefär tjugo övernaturligheter i Saint Louis, har vi etablerat kanoniskt var det uppe på tvåhundra tidigare.

Om en fråga blir stor nog i staden att den påverkar samhället som helhet, är nattkongressen tvungen av stadsandan (som matar sig på den energi som skapas genom detta avtal) för att ringa en allmän omröstning. Varje individ beviljas en omröstning, men varulvspaket brukar rösta sin röst som en block.

Vad är ett effektivt sätt att simulera denna situation, samtidigt som du ser till att NPCs tar handlingar som är meningsfulla med sina etablerade mål och agendor utan att ta för mycket tid ut ur spelet?

    
uppsättning Adam Wells 26.07.2017 23:40

3 svar

6

Först försök inte hantera 200 + NPC som individer - några av dessa tecken kommer att fungera som ansiktet på en viss fraktion och / eller dagordning. Till exempel kan magehögskolan vid universitetet internt hata varandras tarmar, men de kan komma ihop för att driva på regler som skyddar människor, så de skickar en enda mage för att argumentera för deras fall och tala med sin auktoritet. Därefter har kanske magikerna bland studentkåren ett ben att välja med fakulteten, och så skickar universitetet två representanter.

Varje ansikte tecken bör vara en som tidigare etablerades - du vill inte introducera många nya människor samtidigt om du kan undvika det och att ha en representant som redan är skyldig till favoriter gör sakerna mycket mer intressanta . De bör också ha sin egen tydliga agenda, stil och politik. När du väl har byggt en fraktion och deras ansikte kommer historien att växa organiskt från de konflikter och allianser som de drivs för att skapa. Detta hjälper också när du vill introducera andra individer inom fraktionen, eftersom du har en baslinje att avvika från.

För det andra, om du är oroad över att hålla dina spelare uppmärksamma medan de andra karaktärerna utför sin verksamhet, kan du överväga att låta spelare ta kontroll över ansiktena för scenen. Skriv upp korta beskrivningar av karaktären, deras stil och deras motivationer, så låt dina spelare dra slumpmässigt ut kort. När deras fraktion kallas för att tala, tar dina spelare kontroll över deras tilldelade NPC och får lite roligt att förstå. Spelare som gör det bra kan till och med belönas, men de flesta RPG-spelare hittar möjligheten att skämma upp det är värt priset på införandet.

    
svaret ges 27.07.2017 03:01
12

Fullmaktsröstning kommer att vara din bästa vän här. Har några NPC: s företrädare för olika omröstningsgrupper företrädas av fullmakt rösterna för de medlemmar som är för många (och i spelvillkor, för ointresserade eller otillgängliga) för att rösta för sig själva.

Gör det klart, eller åtminstone upptäckbart, vem håller hur många röster och vilken sida av problemet de står på. Din dator kan sedan försöka svänga dessa representanter som de ultimata innehavarna av beslutsfattandet.

Detta har fungerat för mig i tidigare LARP-situationer (speciellt att välja en ny riddaregeneral i en fantasinställning), men jag kan inte säga om specifika världens mörker lore gör denna lösning ohållbar.

    
svaret ges 27.07.2017 00:02
5

Jag skulle överens med Weaver rekommendation om att skicka fullmakter för att representera grupper.

I allmänhet bör du inte skicka ledaren för fraktionen. Jag kan inte prata med hur CoD fungerar, men det tillåter vi vanligtvis inte det här eftersom det öppnar dörren till 1 eller 2 skurkspelare som ignorerar reglerna för spelets diplomati och smörjer dem. Och om en NPC smörjs, till och med en plot karaktär, förväntas de vara smord.

Den LARP jag spelar in brukar ha flera fraktioner som viger för att samla PC: ns tjänst av olika skäl. De gör det genom att byta favoriter, utveckla relationer med spelare, göra baslösa hot, göra verkliga hot etc. Vid varje evenemang håller vi ett stort möte för spelarna att ha stor inverkan på spelet baserat på alternativ som presenteras för dem via plot tecken som representerar olika fraktioner.

Vem du väljer att spela dessa representanter måste vara väldigt karismatiska och bekant med sin historia. Enligt min erfarenhet har storyliner generellt en författare, så det är vanligtvis en bra kandidat att vara plottskaraktären. För kontinuitetens skull är orden som valts av den gjutna karaktären vanligtvis bindande för den associerade plotlinjen (åtminstone i vårt spel).

När det gäller att vidta åtgärder som är meningsfulla med sina etablerade mål, borde det vanligtvis härledas från spelaraktion. Om spelarna dämpar Night King för att hjälpa Day Queen, bör den senare definitivt vara mer gynnsam för sina önskemål. Den förra kan vara förbannad och uttrycka det vid mötet, eller kanske behöver verkligen deras hjälp så försöker det med en övertygelse att återfå marken med spelarna. Den specifika frågan är mycket subjektiv, så du måste ta reda på vad som är meningsfullt i ditt spel.

    
svaret ges 27.07.2017 01:34