Först försök inte hantera 200 + NPC som individer - några av dessa tecken kommer att fungera som ansiktet på en viss fraktion och / eller dagordning. Till exempel kan magehögskolan vid universitetet internt hata varandras tarmar, men de kan komma ihop för att driva på regler som skyddar människor, så de skickar en enda mage för att argumentera för deras fall och tala med sin auktoritet. Därefter har kanske magikerna bland studentkåren ett ben att välja med fakulteten, och så skickar universitetet två representanter.
Varje ansikte tecken bör vara en som tidigare etablerades - du vill inte introducera många nya människor samtidigt om du kan undvika det och att ha en representant som redan är skyldig till favoriter gör sakerna mycket mer intressanta . De bör också ha sin egen tydliga agenda, stil och politik. När du väl har byggt en fraktion och deras ansikte kommer historien att växa organiskt från de konflikter och allianser som de drivs för att skapa. Detta hjälper också när du vill introducera andra individer inom fraktionen, eftersom du har en baslinje att avvika från.
För det andra, om du är oroad över att hålla dina spelare uppmärksamma medan de andra karaktärerna utför sin verksamhet, kan du överväga att låta spelare ta kontroll över ansiktena för scenen. Skriv upp korta beskrivningar av karaktären, deras stil och deras motivationer, så låt dina spelare dra slumpmässigt ut kort. När deras fraktion kallas för att tala, tar dina spelare kontroll över deras tilldelade NPC och får lite roligt att förstå. Spelare som gör det bra kan till och med belönas, men de flesta RPG-spelare hittar möjligheten att skämma upp det är värt priset på införandet.