Ta ett sämre resultat på en skicklighetskontroll [duplicera]

4

Jag jobbar nyligen med något i Pathfinder och jag undrade om om det var gynnsammare att automatiskt misslyckas på checken för att få någon framgång.

Ett exempel skulle vara att du på något sätt lyckades stjäla trollkarlarna övermanstaven och du vill rulla en nat 1 för att förhindra att objektet används under de närmaste 24 timmarna. Ja, UMD-färdigheten under försöket säger "Du kan inte försöka aktivera den under de närmaste 24 timmarna" men om en DM reglerar att själva objektet inte kan aktiveras i 24 timmar, är det fortfarande användbart.

De sista frågorna:

  • Om du rullar bättre än vad du behöver, får du välja ett sämre resultat för skicklighetskontrollen?
  • Skulle det finnas någon form av omvänd kontroll (som du behöver rulla bra för att göra dåligt)?
  • Skulle de få någon form av kontokontroll eller spara?
  • Hur mycket skulle detta bero på att det var en DM-dom?
  • Kommandot aktivering frågor Detta var vad jag arbetade med tidigare, i specifikt aktivera någons magiska objekt vid intervall och misslyckande (så de antingen explodera, rikta någon annan eller kan inte aktivera i 24 timmar)

    länk

    Kan du avsiktligt misslyckas med en färdighetskontroll? Den här frågan är mycket lik min men som det gäller Fly ( 3.x / PF) och minen fokuserar mer på UMD (PF).

        
    uppsättning Fering 28.05.2015 02:46

    1 svar

    -1

    Personligen ser jag att det inte går att aktivera det i 24 timmar som en bieffekt av det missförhållande du bara lidit. Och om du försöker försiktigt flubla skicklighetskontrollen, ja, det borde inte finnas någon anledning till varför du inte kunde. Kanske en DC 10 eller 15 kommer att spara för att verkligen övervinna den naturliga tendensen att inte skada dig själv, men det finns ingen realistisk anledning att du inte borde kunna.

    Jag försöker tänka på en färdighet som du inte kunde medvetet lägga, och jag kan inte tänka på någon.

        
    svaret ges 28.05.2015 07:05