How att visa upp NPCs rika backstory?

11

I ett kommande spel har jag en NPC som jag har valt från ett tidigare spel. NPC i fråga har redan haft en intressant bakgrund och utvecklades från slutspelet för att bättre passa den nya kampanjen. Från och med nu har denna NPC en backstory, historia av meningsfull interaktion med spelare i föregående spel, förändringar och utvecklingen i tiden mellan och sin egen anledning att vara i den nya kampanjen. Jag anser att båda kampanjerna händer på samma tidslinje, även om det är ett 2-3-årigt timeskip och på en annan plats.

Problemet är att ingen av mina nuvarande spelare deltog i den föregående kampanjen. Hur kan jag bäst utnyttja den rikedom av bakgrund som är tillgänglig för mig på ett sätt som kommer att ge mest underhållning till gruppen? Jag är ovillig att döda mina älsklingar och bara behandla NPC som någon annan ny, så när du uppskattar den optimala Gross Entertainment Product ™, inkludera min egen glädje att arbeta med den här favorit NPC också.

    
uppsättning eimyr 14.12.2017 12:24

2 svar

19

Gör hans backstory relevant för diagrammet

Vad är rollen för denna NPC i din nya kampanj? Om svaret är något som "givet vad som hände i det föregående ska denna NPC logiskt vara närvarande" då är det inte tillräckligt och du bör antingen ta bort det från strålkastaren eller hitta bättre skäl eftersom spelarna inte bryr sig om detta tidigare kampanj spelade de inte ens Vi tittar här för berättande skäl som "han kommer att fylla rollen som den gamla eremiten" eller "det blir X's nemesis".

Jag säger inte att du ska tvinga NPC i den här rollen oberoende av kampanjens utveckling, men bara för att få en uppfattning om varför NPC kommer att göra kampanjen bättre, eller du kommer att bli bättre än att inte inkludera dem.

Nu kan du tänka på hur du presenterar backstory som fakta som ger en fördel för datorer från att känna till dem. Tar det nycklar om hur man ska utvecklas, som en svåras svaghet eller en missnöje av någon som man måste pruta med eller omnämnande av en förlorad stad där de kan hitta några sekundära McGuffins? Om det innehåller sådan information är det lätt att göra delar av backstory berättade antingen av NPC (som en allierad, för att hjälpa dem att uppnå sina mål) eller något annat (någon skrev en biografi om dem, eller en informationshandlare spionerade honom för att de såg misstänkta). Eftersom de letar efter användbar information spelar spelarna större uppmärksamhet.

So you search the library for the plans of Castle Doom? You don't find the plans, but there is in one book a chapter about an adventurer who apparently managed to escape its dungeons. He was Imprisoned because...

"Ya see this scar? 'cause of Enpeasea. What (burps), y'on't know the famous Enpeasea? 'Can't 'liev it, she's most terrible bandit 'round here. Robbed even the relic of Santa Robert, Disguy know teh full story and 'll tell ya I ain't lyin'."

No, I know we are working together but I can't let you have my ring, even just for a minute. It was a gift for a dear friend I lost during the Plague. I couldn't heal him but I can respect his vow that I will look after his ring.

Hur som helst borde du förmodligen inte kasta hela backstoryen omedelbart, om inte någon spelare frågar efter hela historien. Fortsätt med små bitar, det smakar bättre så.

    
svaret ges 14.12.2017 15:24
5

Jag tycker att att göra NPC-delen av de nya datorns bakgrund fungerar varje gång. Kanske inte alla datorer, men några. Speciellt om en av dessa PC har en negativ bild av karaktären och resten har positiva (eller neutrala) sådana. Det gör att många gråtoner kan hända inom spelet, vilket gör det rikare.

Annars finns det vanliga fallande namn och händelser i lore, antingen i böcker eller vad du än har inställt att ta del av kunskap. Önskade affischer är fantastiska på ledande datorer för att göra antaganden om nämnda NPC. Det behöver inte vara passivt lore, antingen som att ha andra NPC-tal om NPC och vara över hört av datorerna är ett bra sätt att presentera tips. För att vara ärlig, härmerar det här hur du lär dig om människor i verkligheten: böcker, tv, internet, dina vänner mm ...

En annan sak som fungerar bra är att få en gästspelare att dyka upp för en session. Be en av din tidigare spelare att komma runt för en session och ge dem en kortfattad prat om nämnda NPC. På så sätt får du en andras synvinkel som alltid är roligt.

Medan jag inte tror att du skulle göra det misstaget, var noga med att NPC inte blir spelets fokus istället för datorerna ...

    
svaret ges 14.12.2017 12:55