Bra dag, alla.
Som redan nämnts i titeln letar jag efter ett RPG-system där det inte finns några begränsningar i karaktärens statistik, vilket gör att varje spelare kan avancera mer, förvärva kompetens inom färdigheter, lära sig nya färdigheter och så vidare.
P.S .: Jag vet att det här är mer troligt ett cRPG-system än penna och papper, men vem vet det? Kanske finns det något p & p-system som det.
P.P.S .: Tack till alla för att välkomna. Du ber att vara mer specifik ... Jag ska försöka, men det är svårt att uttrycka mina tankar omedelbart > _ <
Om den här Q & A-tjänsten endast gäller för penna och papper eller RPG-system i tabell topp, stäng då frågan och glöm det. Orsaken till mig är huvudmålet ett system som kan användas i CRPG - ett spel för en PC / PS / Xbox / etc. Men först kom ihåg att D & D, det främsta Pen & Paper-spelet, användes för att göra ett riktigt bra spel Neverwinter Nights.
Jag lärde mig ett antal olika system, som AD & D, D & D3.5, GURPS, Basic Fantasy RPG, 5 av 5, Synergy och andra. Nästan alla är tärningsbaserade (det är inte ett problem) och de tenderar att ge en spelares karaktär några grundläggande statistik från början, som kan "uppgraderas" bara några gånger tills karaktären når upp till en viss nivå, inställd av DM . Och vid den tidpunkten slutar karaktärsutvecklingen.
Ett av de närmaste systemen till mitt ideal är det som används i The Elder Scrolls-serien. Det finns några saker jag skulle vilja byta, men totalt sett är det väldigt bra. Det andra systemet är det som används i webbaserat MMO FallenSword. Det är på första utseendet, men det finns många fallgropar till ouppmärksamma spelare. Båda dessa system är ganska diceless (åtminstone för användare, men vem vet hur är de inbyggda för verkliga?), Men det är inte meningen. Båda tillåter spelare att utvecklas mer och mer.
Men båda systemen har några minuser. TES har en begränsad värld där fiender inte växer med dig, blir för tidigt eller senare för lätt för dig. FS har ett ganska enkelt system och lägger på tidigare stress för att bekämpa, ignorera fredliga variationer i spel, - nästan alla färdigheter påverkar på något sätt på något sätt.
Så jag skulle vilja hitta något system, där du kan börja från ingenting (eller med lite litet, som i tidigare namngivna P & P-system) och bli allt du vill = ^ _ ^ =
Tyvärr var ämnet stängt och jag var sen i en minut med det här svaret för alla. Tack än en gång för dina svar, gjorde jag några nya slutsatser och fortsätter att söka och fråga.
Massor av P & P-spel gör det här. För en början ställer de flesta poängbaserade spelen inga gränser för karaktärens framsteg. GURPS, Savage Worlds, och deras ilk alla tillåter en karaktär att fortsätta långsamt avancera så länge som spelare och GM-intresse håller.
Vissa nivåbaserade spel tillåter detta också. De odödliga reglerna för Basic / Expert-versionen av tidiga D & D tillåter (mänskliga) tecken att förflyttas obestämt, om än med några allvarligt felaktiga regler. Dave Hargrins Arduin Grimoire erbjuder väsentligen obegränsad utveckling genom att utöka original D & D-nivåer till 100. Exempel på förmåga på hög nivå för psykiker: "På 50: e nivå får du förmågan att explodera människans hjärta med din hjärna."
Utgåvor före den 3: e begränsade dock alltid förmågan hos icke-mänskliga tecken att förfara för alltid. Basic / Expert D & D, till exempel Capped Dwarves på nivå 12, Elver på nivå 10 och Halflings på nivå 8 (dåliga halflings!).
3.X-upplagan av D & D tillåter episka nivåer att gå på mer eller mindre i obestämd tid för alla tävlingar / klass kombinationer, men med allt mer brutna resultat . Det har ofta föreslagits att tecken på episk nivå i D & D kan gå av berg med knappt en skrap eller gömma i starkt solljus mitt i en trångt torg.
Svaret är då ja. Massor av spel tillåter oändliga framsteg. Men i de flesta nivåbaserade spel som Dungeons & Dragons, det ultimata resultatet är att bryta spelet i hälften. Spelarna blir mer kraftfulla än någon gud, på vilken tid DMing blir något av en mardröm. Så, för oändlig framsteg, är du förmodligen bättre med Savage Worlds, GURPS eller ett annat poängbaserat system med långsam utveckling.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna