Vad är en tärningspoolmekaniker?

9

En mycket grundläggande fråga, jag vet. Vad är en tärningspoolmekaniker och hur skiljer det sig från en roll vs målnummermekaniker?

    
uppsättning Dr Rob Lang 08.11.2011 18:22

4 svar

9

I en "tärningspool" betraktar man varje dö individuellt, snarare än som en samling av komponenter som ska summeras. Som ett exempel kan en attack i HERO System göra 8d6 skador; för att lösa det, skulle du rulla åtta sexsidiga tärningar och lägga till dem för att producera ett tal mellan 8 och 48. I ett dyspoolsystem kan du se hur många tärningar som visade en 5 eller en 6 på toppsidan , och räkna dem som "framgångar" mot ett riktmärke.

Rolling vs ett målnummer kan användas i både dyspoolsystem och annars. I HERO , rullar du till exempel 3d6 och summerar dem och försöker stanna under 11 (eller ett annat modifierat mål). I Dödsland använder du din dyspool och väljer den högst rullade dysen, jämför den med ett målnummer som modifieras av svårigheten för den aktuella uppgiften.

    
svaret ges 08.11.2011 19:10
6

I det senaste bruket betyder ett "Dice Pool" -system varje dö är individuellt jämfört med en TN, medan en "roll vs målnummer" mekaniker normalt innebär att totalt alla kastade tärningar.

Vid äldre användning menade tärningspoolen helt enkelt att tärningarna togs att rulla och begränsade inte det för att räkna enskilda tärningar. Detta var speciellt fallet för vissa system där kompetens bestämmer antalet tärningar som kastas, och de är alla sammanlagda, till exempel d6-systemet eller L5R, och i texten i några senaste utgåvor av L5R och i Blood Houses. Observera att EABA och L5R, tärningen totalt är vanligtvis en delmängd av tärningarna i poolen.

Dice pool är nästan aldrig vanligt att referera till spel där alla rullar är gjorda med ett visst antal och typ av tärningar. Exempel på detta är 2300AD, MegaTraveller, D & D och Palladium. Till exempel använder 2300AD alltid 3d6 och 1d10; D10 används för framgång, 3d6 för tiden, men det kallas nästan aldrig ett tärningssystem, även av dem som kallar Star Wars d6 a dice pool system.

Den klassiska "tärningspoolen - räkningssucceser" är Shadowrun (genom tredje ed) och Vampire 1st Ed - antalet tärningar bestäms av statistik och färdigheter, medan TN är inställd av svårighet. Varje spel använder en enda typ av dö.

Mer moderna "tärningspool - räkne framgångar" system använder ofta en enda TN, och svårighet är antalet tärningar som krävs för att lyckas för att åtgärden ska lyckas. Exempel är de flesta av de gamla StoryTeller systemspel, samt alla nyare StoryTeller system spel, liksom Burning Wheel och Mouse Guard. Återigen används en enda typ av dö.

Vincent Baker's Dogs i Vinyard använder en tärningspool av flera typer av tärningar; och gör lite konstig matematik med dem ... medan jag har läst det, förstår jag inte det, annat än dig pulsspel från poolen som räknas individuellt.

Greg Stoltze's Regiment använder en tärningspool av förmåga, med antalet tärningar som matchar varandra, bestämmer ett element av framgång, och ansiktet visar ett annat element av framgång.

    
svaret ges 09.11.2011 02:48
1

Enkelt uttryckt är tärningspoolen lite av ett ordentligt ord som beskriver vilken gång du rullar en handfull tärningar istället för en enda dö för att bestämma resultatet av en åtgärd.

Vanligtvis beskriver den vilken mekaniker som helst där du rullar tärningar och jämför mot ett målnummer. Eftersom du har mer tärning rullar, är det mindre slumpmässigt än mekaniker som D & D, och teoretiskt sett gör det det mycket svårare för en Zen Swordmaster som har studerat svärdet i 50 år för att tas ner i en enda sväng av Cleetus, farmboy (don skrattar inte, jag har sett något sådant händer på ett spelbord).

I skuggrun använder du 6-sidig tärning. Om din Pistol-färdighet är 5 rullar du 5 6-sidig tärning för att se om du skjuter den dåliga killen eller inte. Det finns också andra tärningspottar (särskilt strids-, astral-, hacknings- och kontrollpooler) som gör att du kan lägga tärningar på provet.

For example, you are in a very tense situation, and NEED to hit the bad guy. Your Pistol Skill is 5, and you have a Combat Pool of 5. You could then use some (or all) of your Combat Pool dice to try to make a more impossible shot; or since Shadowrun lets you use extra success dice to increase damage, you could take a small gun, use all your pool dice and (if you are lucky) get enough successes to guarantee a deadly wound to the bad guy.

Andra exempel på mekanik som använder tärningspoolerna är: Gammal värld av mörker, (jag tror New World of Darkness, men citerar inte mig på det), och om någon annan känner till någon, kommer jag gärna redigera för att lista dem här.

    
svaret ges 08.11.2011 19:35
1

Dice pooler används antingen för att beskriva att du har en massa tärningar som inte kommer att läggas upp utan att göra individuellt eller att du har en flexibel reserv av tärningar som du kan ansöka om vissa åtgärder.

Amusingly, båda termer har använts i Shadowrun-spelet. I SR4 är grundmekanikern en tärningspool av den första typen; du har ett visst antal tärningar (kanske justerat med bonusar och straff) och du rullar dem mot ett mållantal på 5. I SR3 hade däremot vissa åtgärder tärningspoolar av den andra typen: kamppoolen var till exempel en flexibel reserv av tärningar som du kan använda för att hjälpa till i stridsåtgärder, så att du kan växla mellan, säga mer offensiva och mer defensiva tillvägagångssätt (genom att tillämpa tärningen på den ena eller den andra).

    
svaret ges 08.11.2011 22:52