How kan vi bättre passa vår D & D-kampanj i 30 minuters sessioner?

23

Mina spelare och jag möter varje dag till lunch på vår skola för att spela vårt D & D-spel. Lunchperioden är bara cirka 30 minuter, vilket ger oss en mycket kort tidsram för att fördubbla spelet. När allt är upprättat, har vi bara cirka 25 minuter att spela.

Jag har tinkered med min äventyrsskrivteknik lite på senare tid för att göra spelet mer hanterbart, men vi hamnar fortfarande i tid på de flesta dagar.

Vad kan vi göra för att sluta slut på tiden under våra begränsade sessioner?

    
uppsättning Aidanovski 10.01.2018 18:45

1 svar

14

För bakgrund kör jag en online-session med personer som spänner över en åtta timmars tidsskillnad. Vår schemaläggning är i allmänhet en röra och vi varierar mellan 45 minuter och 4 timmars sessioner beroende på dagen. Jag har plockat upp några knep för att hjälpa saker att flytta sig smidigare.

Planera framåt

En hel del tid i spelet spenderas med antingen in-eller out-of-character diskussioner om vad ditt nästa drag kommer att vara. Uppmuntra dina spelare att diskutera sina alternativ utanför dina spel (kanske skapa en chatt eller en textgrupp mellan dem alla) så de går in i varje session med en plan redo att gå och behöver bara spendera tre minuter för att förklara det för dig istället för trettiofem att räkna ut det.

Hämta inköp

Dina spelare borde vara medvetna om tidskrämmen så snyggt som du är. Be om några små offer i sina spelstilar för att göra hela spelet mer smidigt. Kanske måste din trollkarl studera hans trollformler för ett par dagar tills han kan göra snap beslut i flygningen, eller din fighter kan använda flashcards så hon vet vilka attacker hon kan göra.

Uppmuntra dina spelare att hitta genvägar i hur de spelar för att matcha genvägarna du tar. Denna typ av band i planen framöver går över, men handlar mer om spelare som vet vad de kan och inte kan göra som bakom händerna.

Var beredd att avsluta tidigt

Jag har lärt mig att upptäcka bra (och ibland bara anständiga) stopppunkter och ta tag i dem, även om det är lite tidigare än vår tidslucka borde sluta. Bättre att sluta på en hög anteckning än att bli avbruten i mitten av en bra scen.

Om du till exempel vill infiltrera en gömställe och du bara har 5mins kvar i din lunchperiod, ringa den slutar innan de börjar skriva in. Det går inte att komma halvvägs ner i den första entrén bara för att få pausa, och du kan använda de extra fem minuterna för att få dem att planera sin angreppsvinkel för imorgon istället.

Fudge det

Om du vet att du bara har 10 minuter kvar och de är mid-boss-kamp, är det ingen skada att tyst slå av 10% av den stora baddoms hälsa eller låta honom gå ner om en av dina spelare klarar ett särskilt spektakulär rulle.

På samma sätt kan du alltid få minionsflugor istället för att kämpa till den sista droppen av HP. Det är lätt att raka en minut eller två av din speltid bara genom att göra världen böjd efter datorns önskemål. Klar noga och tyst nog, de kommer inte ens att märka att du är fudgerande saker.

Hämta tidigt

Om dina sessioner är någonting som min, kommer du att spendera minst fem minuter i början och återställa vad som hände förra gången och fältfrågor från dina mindre uppmärksamma spelare. Flytta den här processen bort från bordet och du får dina fem minuter tillbaka.

Ta lite tid efter varje session för att skriva upp ett par meningar om vad som hände och skicka det till din gruppchatt. Därefter kan dina spelare läsa upp på det innan de kommer till bordet och du kan hoppa över liverecapten.

Hoppa över linjerna; handla online

Vissa grupper kan älska att spela rollupplevelsen, men om ditt parti är på plats eller lämnar det läger kan det här vara ett bra sätt att spara tid. Istället för att noggrant låta varje spelare spela genom att köpa / sälja / identifiera allt varje gång de träffar en stad, avsluta sessionen och ta erbjudanden online.

Försök att tida dina shoppingsprees för att börja i slutet av din session, och berätta för alla att du ska skriva sina behärskarlistor. Du kan arbeta genom dem en-mot-en och få alla kvadrerade bort före nästa session.

Nu krävs det två saker; de måste lita på att du ska göra rätt av dem, och på grund av det ibland behöver du bara säga ja. Om de säger att de skulle byta till dryck, ge dem en (rimlig) rabatt. Om de försöker hitta en viss typ av spegel, håller med om att de har hittat det (om du inte har en bra anledning att inte) och hash ut priset.

Det betyder att du inte kan dölja några prickspunkter i deras shopping äventyr, men det kan vara ett litet pris att betala för den tid du vinner tillbaka.

    
svaret ges 13.01.2018 04:31