I nästan alla situationer är det bättre att förbättra din chans att träffa, än att förbättra skadorna. Således kommer Attack Advantage nästan alltid att vara att föredra för Skador Advantage.
Jag gick vidare och skrev ett AnyDice-program för att jämföra de två, och om du vill gå med det, kan du hitta det här . I programmet beräknar jag genomsnittlig skada per attack för både Attack Advantage och Damage Advantage.
Jag körde flera tester med olika vapen, AC-bonusar och Attack Bonuses och kom till följande slutsats.
Om målets AC är mer än 3 poäng högre än din Attack Bonus (vilket vanligtvis är fallet), ger Advantage on Attack Rolls en högre genomsnittlig skada än Advantage on Damage Rolls gör. Detta hänger ihop för alla vapen-tärningssatser som finns i PHB.
Så, för att ge ett exempel: en karaktär med 20 STR och ett längdord ...
Motsatt av en AC på 15, om hans Attackbonus är +11 kommer hans genomsnittliga skada per attack att vara ...
- Attack Advantage: 9.72
- Skadefördel: 9,45
Om du ökar hans Attack Bonus till +12, sedan ...
- Attack Advantage: 9.84
- Skadefördel: 9,99
Det här mönstret gäller när du ökar AC ... ju större skillnaden mellan AC och Attack Bonus (och i allmänhet kommer det att finnas ett signifikant gap mellan de två), desto mindre användbar skadefördel kommer att vara.
Detta följer också logiskt. Fördel på skador Roll ökar dina chanser att göra lite mer skada. Fördel på en Attack Roll ökar dina chanser att göra någon skada alls. Så Skador Advantage kan betyda skillnaden mellan att göra 6 skador och 8 skador. Attack Advantage kan betyda skillnaden mellan 0 skador och 8 skador.
Som sagt, upptäckte jag en annan situation där Damage Advantage håller sig bättre. Om du inte har tvåvapenskyddsfunktionen, och så får din skador på handen inte + skadan från angreppsstaten, då ökar AC / Attack Bonus-marginalen till 5, i stället för 3. dvs +10 för att träffa vs AC 15 med ett off-hand vapen (ingen bonus), Skador Advantage är bättre. Men även här ... blir det inte ofta att du har så hög attackrabbon mot något med en AC som är tillräckligt låg så behöver du bara rulla en 4 för att slå den. Så praktiskt sett ... det spelar ingen roll så mycket.
Så, TL; DR: Damage Advantage är nästan alltid sämre än Attack Advantage.