How kan jag designa en engagerande kamp med 4 tankar och en glaskanon?

3

Innan jag utvecklar frågan, låt mig först berätta för min situation.

Jag har börjat DM ett D & D 5e spel förra helgen, och det är mitt första D & D 5e spel någonsin. Så jag saknar knappt den intuitiva känslan för balansering jag har i spel som jag är mer bekant med.

De 4 spelarna har bildat en grupp med en genomsnittlig AC på 17,75, en paladin (med pansar + sköld) en prästlig (likaledes), en barbar (sköld och 18 con) och en munk (19 dex och 18 wis). Vi fick dessa statistik genom att göra 4d6 drop lowest stat rolls. Jag kallar det Panzer Batallion.

Efter att ha tagit bara 2 skador från ett medium och 4 från ett svårt möte jag chucked något omkring 30% över det "dödliga" treslaget på dem. Paladin och den Cleric var tvungna att plocka upp någon medvetslös, men de gjorde det utan att ha mer än en omedveten partimedel åt gången. Och den prästliga hade fortfarande en stavningsplats kvar.

Jag blev ganska förvånad, så vitt jag vet är det ganska ovanligt.
Ännu mer, därför att de var nivån en - som inte lämnar mycket utrymme för fel.

Nu är problemet som jag behöver lösa:
Nästa helg kommer skurkrollen att gå med i åtgärden, och jag är ganska säker på att han kommer att ha mycket mindre AC.
Jag är rädd att allt som kommer att utmana tankarna kommer att döda skurken direkt Och allt som skulle vara lämpligt för roguesnivån för att hålla makten skulle dra alla eftersom tanksna bara skulle sluga igenom det och bli färdiga med det, så den skurkrollen får inte heller göra något heller.

Från och med nu har jag bara en idé att hantera detta:
Tappning av tankarna med svaga men många fiender, medan vissa räknade fiender utgör det verkliga hotet. Skurkrollen kunde smyga runt melee och backstab de varierade killarna för att få sin strålkastare och spara dagen.

Tyvärr skulle det bli gammalt ganska snabbt ...
Vad mer kan jag göra för att göra kampen engagerande för alla?

Eventuella råd är uppskattade, ännu mer om du kan krossa några nummer varför det skulle fungera.

    
uppsättning Haquim 07.06.2017 11:10

5 svar

2

Totalt tycker jag inte att du behöver göra något annorlunda.

5e: s begränsade noggrannhet tenderar att säkerställa att alla saker kan hittas oavsett nivå. På nivå 1 är dessa typer av AC höga, men det är inte så stort av en överenskommelse och inte otänkbart (bara osannolikt). Du hittar de tankiga spelare som kommer att träffas mer regelbundet när de når nivå 5 och går in i nästa nivå, förutsatt att du inte regelbundet delar ut sköldar och rustningar med höga plussar. Dessa spelare kommer att kunna uthärda eftersom attacker behöver rulla bättre än en 12 för att slå dem (men det är fortfarande ganska regelbundet) och de kommer också att ha en större träffpunktspool.

När det gäller din skurkroll, kommer den här spelaren att göra som en skurk gör och interjectera sig för att göra höga skador som faller bakom sina tunga hitter. På nivå 2 kommer det att hända hela tiden, eftersom skurkrollen får sin mest användbara förmåga, Cunning Action, som gör det möjligt för dem att slå och springa med lätthet i strid. Dessutom bör det noteras att en skurk behöver inte melee en fiende för att lätt smyga attackera dem. Allt de behöver är en allierad med 5'en av fienden (och inte vara missgynnad) för att försöka smyga attack, så varierade smygattacker är nästan alltid på bordet.

Anledningen till att ditt dödliga möte inte gick så illa var på grund av spelets begränsade noggrannhet och preferens för flera möten i rad i motsats till att bara 1 eller 2 kämpar om dagen. Du måste dock vara försiktig med att spiking CR, men. En fiende med en +6 attackbonus eller bättre i kombination med multiattack, kan utgöra ett verkligt hot om att slå genom den här rustningen mycket snabbt. Kombinerade med den begränsade träffpunktspolen på nivå 1 betyder att nästan varje träff kan vara förödande snabbt. Personligen rekommenderar jag ofta att dina spelare kommer till nivå 2 och 3 snabbt, eftersom det är när de får många av sina funktioner som främjar deras överlevnad och ger dem en träffpunktbuffert för att du ska kunna lita på om fiendens tur kritiseras.

    
svaret ges 07.06.2017 17:05
4

Det finns många sätt att komma runt AC. Det finns fällor och stavar att skapa ett område där karaktärerna måste kämpa.

Några exempel:

Svårt terräng, Tunna ytor, Fällor, Spells / Runes som utlöser effekter, Gör ett rum med vatten och låt dem simma, Kombinera dina fiender med taktik som spelarna skulle använda. Gilla en knuff till marken för att dra nytta av eller ett grip. Så många alternativ. Bekämpning behöver inte alltid vara enkel.

Jag hade en gång en suicidala ork som förlorade 3 bröder i strid för att gripa en dator och försöka hoppa av en klippa. De var tvungna att stoppa honom, annars skulle datorn också dö med honom.

Tänk utanför boxen för ett standardmötet. Använd miljö / magi / fällor / villkor / åtgärder.

    
svaret ges 07.06.2017 11:34
2

Jag tycker att det inte är ditt problem. En skurk är inte ett tecken för tankning, så jag förväntar mig att den spelare som spelar det inte kommer att försöka göra det. Han snubblar runt fienderna som din panzerbatallion kämpar och stötar dem på baksidan. Så länge dina tankar fortfarande står upp kommer det bra.

Jag hittar också dina 1: a tecken för att ha en AC för hög för sin nivå, men i alla fall kommer skurkrollen att ha en lägre AC, även om den är högre än normalt. Det är i alla fall ett problem med klassen, inte med ditt spel. Ingen förväntar sig att trollkarlen ska leda avgiften.

    
svaret ges 07.06.2017 16:16
1

Eftersom ditt mål är att göra saker tuffare för din fest, ge dem några möten i en rad mellan vila. Det kommer att tvinga dem att hantera sina resurser mer effektivt.

Det finns många sätt att göra det här: att få dem att slåss mot en stor mob eller vågor av fiender (orker angriper byn) eller sätta dem i en tidskrämma (prinsessan kommer att offras till kraken vid gryningen).

Hur designar du kämpar?

  • Höjd: skurkar på olika höjder skjuter ner på datorerna
  • Ojämn terräng: kämpar på ett ostadigt skepp
  • Farlig terräng: Kämpar i lava fält
  • Svår Terräng: Kämpar i en ström
  • Kämpar i det öppna: Tankar gör inte lika bra när fienden kan gå runt dem
  • Snabbare / monterade fiender

Jag kommer att säga detta. Variation är livets krydda. Det går bra för datorerna att få några enkla möten på grund av deras sammansättning. Då bör spelet handla om resurs- och förmågahantering. Att ha en tank framför dig när du är alltid i 5 meter breda korridorer skapar ett monotont och repetitivt mönster.

Lycka till

    
svaret ges 07.06.2017 17:09
1

Din fest är stark med fysisk kamp i åtanke. Så det är vettigt att de kunde driva genom ett fysiskt möte som var kraftfullare än de skulle förväntas möta.

Somethings du kan göra för att göra det mer intressant:

Sprid ut: Ditt parti är starkast när du kämpar för en som en grupp tillsammans. Gör saker som tvingar din part att skilja sig från för att engagera mål. Du gör det genom att välja motståndare som är starka i varierad strid och anständigt i melee. De borde försöka fokusera på de farligaste och det kommer att bli skurkrollen. Så om festen lämnar en eller två avtäckta får de fokusera på skurken.

Slå ner dem: säker på att de kan ploga genom ett halvt dussin goblins ... men hur många gånger innan de kan vila. Ge inte dem en chans att vila före en kamp. Detta kommer att tvinga dem att vara mer strategiska om deras användning av stava och förmågor. Kasta olika monster på dem för att få dem att använda sina förmågor upp. och tvinga dem att välja att fly i stället för att alltid slåss mot döden.

Spela monsterna smarta. När det blir uppenbart kommer de att tappa bort några monster och komma tillbaka med förstärkningar. När spelarna är på gång ger dem inte chansen att omgruppera och vila. Om dina monster är intelligenta har de gäng på en eller två st istället för att försöka sprida sig ut. Låt dem rikta sig mot de svagaste eller mest utsatta.

    
svaret ges 07.06.2017 17:49