Basic Project obalans?

3

Hantverksreglerna i upphöjda är ibland otroliga, och vissa hantverk verkar särskilt göras för att odla silver XP från att göra Grundläggande Projekt Upphöjd 3rd Ed. kärnbok [Ex3] s.239 . Ett sådant exempel är matlagning:

En dödlig PC-kock (låt oss kalla honom Jackie ) kan ha Wits 5 + Hantverk (matlagning) 5 och rullar sålunda 10 tärningar. Han skapar en skål med en super lång nudel i buljong med några drag på hans deg och dumpar sedan i förberedd buljong (1) . svårigheten för sådana är trivial för hjältar och därmed 1 Ex3 p.185 . Han kommer sannolikt att komma med en spridning som "1 2 3 4 5  6 7 8 9 10 ", vilket betyder att han får en genomsnittlig roll om 5 framgångar med en tröskel på 4, vilket betyder att han lyckades utomordentligt bra. Det betyder att Jackie får 3 Silver XP per mål.

  • Jackie har en klar spelförmån: han tjänar sitt liv här, så får poängen för det.
  • Jackie gillar att laga mat och han gillar speciellt nudlar, så han får målet "uppfyllt en egen intimitet".
  • En bra skål nudlar kan vara tillräckligt för att vinna eller stärka en del intimitet som "Jag gillar Jackies nudlar".

Det är 9 Silver XP - och han kan churn ut dessa skålar nudlar en massa eftersom de tar en trivial mängd tid och resurser. Det betyder att i ett upptagen gata hörn i Nexus kanske han bara behöver arbeta en enda dag och har tillräckligt med Silver XP och för sin livstid aldrig röra nudlar igen men laga de mest utsökta sakerna.

Å andra sidan är andra hantverk som nämns i boken svårt att hitta sådana enkla projekt för. De mest uppenbara är Geomancy and Architecture - som är berömda för deras användning i Large Scale Projects Ex3 p.243

.

Nu känner jag den här bahavioren av "lätt, massproducerbar silver XP" med rätt hantverk balanserar spelet mellan någon form av Jakie och någon som bara har dessa "höga" hantverk men för vilka inga sådana supera enkla uppgifter finns för att få karaktären att rulla: Det finns verkligen inget nytt arkitekturprojekt som skulle vara försumbar i tid och resurser (1) , och geomancy saknar också dessa enkla sätt att få den första silver XP att få större projekt (2) började att dessa två mestadels verkar ta hand om.

Uppfattas denna obalans bara och jag glöder blott över de möjliga användningarna av arkitektur / geomancy? Eller har jag en bristfällig förståelse för utsläppsrätterna / begränsningarna på tillverkningsreglerna?

(1) - De kräver normalt lite av karaktären i tid eller tillverka material.
(2) - De lägger en betydande börda på karaktären med avseende på tid, material eller båda.

    
uppsättning Trish 02.06.2018 22:34

1 svar

1

Den övre änden av dessa hantverk är lika annorlunda ...

Arkitektur har några mer jordbruksalternativ. Att öva arkitektur betyder inte att du verkligen behöver bygga saken ... bara utforma den.

Du kan utforma småhus för människor ... eller hus, eller stall, och så vidare. I det här fallet kommer du bara fram och skriver en ritning ... ganska lätt

Geomancy (och artefakter) å andra sidan ....

Det är lätt att odla Silver XP på grundläggande projekt i matlagning, men i översta delen av matlagningen är du .... fortfarande gör en enda måltid som kommer att konsumeras. Det blir den bästa måltiden någonsin men ... det är fortfarande en måltid.

Arkitektur bygger herrgårdar och fästningar som kommer i alla åldrar. Geomancy bygger Manses som är typ av Big Deal. Det är samma idé med Craft (Artifacts). Det tar mycket mer arbete att "uppfylla" XP upp till Artefakter och Geomancy ... men den slutliga produktionen är mycket mer betydelsefull. Ett high-end matlagningsprojekt skulle vara något som "En fantastisk bankett." Ett avancerat artefaktprojekt kan vara en Daiklave. Ett avancerat Geomancy-projekt skapar dig en Manse. Mellan matlagning och de två ... vad kommer du att få större påverkan på spelet överlag?

Så det är skillnaden i balanspunkten. Vissa båtar är lätta att "uppfylla" XP ... andra har en mer spektakulär topp.

    
svaret ges 02.06.2018 23:17