Vad gör in-game-kartan i Tomb of Annihilation vad gäller navigeringskontroller?

2

Jag kör Tomb of Annihilation som första gången DM och jag vet inte hur jag ska hantera kartan som deras beskyddare gav till festen. Endast delar av dessa kartor är redan fyllda, men det betyder att för födelsedagets första bit är festen inom fylld territorium. Jag planerar att fylla i kartan när de går tillsammans (en av spelarna har navigatörsverktyg och en annan är en Outlander) men jag tror att jag kan komma på ett problem:

Dagligen måste någon göra en överlevnadskontroll som förhindrar att partiet blir vilse. Mekaniskt säger boken ingenting om att kartan - specifikt finns i de fyllda områdena av den - gör något för dessa kontroller. Ingen fördel, ingen sänkning av likström, ingenting. Jag är nästan säker på att mina spelare kommer att ta upp det här och jag vet inte exakt hur man hanterar det.

Festen består av en druid, en trollkarl, en barbar och en cleric - som sannolikt kommer att göra kontrollen på grund av hans höga överlevnad. De har också en guide som kan kunna ge dem fördel på Survival-kontrollen.

Jag är huvudsakligen oroad över att navigering antingen är utmanande eller inte utmanande nog. Om jag ger fördel för navigeringskontrollen varje gång känns det som en oumbärlig rulle, om jag inte är så orolig kommer mina spelare att bli irriterad av kartan eller vägleda att inte vara användbar.

    
uppsättning Matthew Hitchings 06.09.2018 11:52

1 svar

4

Ingenting, mekaniskt

Ingame-kartan, som den presenteras i boken, gör ingenting för dina spelare när det gäller navigering, utan att låta dem peka på var de vill gå i första hand.

Mina spelare klagade också på att guiden inte är särskilt användbar, eftersom deras egen överlevnadskontroll var högre än den för NPC-guiden som de hade med. De fortsatte att klaga på hur värdelös deras guide var tills de blev separerade från guiden och plötsligt kunde inte räkna ut vad djungelmat var ätbart, hade ingen att berätta för tullen av Batari Goblins och visste inte vilken riktning platser inte på deras karta var.

Om dina spelare klagar på att kartan inte är användbar, ta bara bort kartaspekten, det är inte riktigt nödvändigt.

Om du vill fortsätta använda kartan men de klagar det hjälper dem inte, ta bort kartan för en sekund och fråga dem vilken riktning de behöver för att nå Peaks of Flame and Smoke från deras nuvarande plats, göra stopp för leveranser vid Camp Vengeance. Plötsligt låter en karta inte lika värdelös, för en karta hjälper dig att veta - vart vill du åka, medan navigeringskontroller hanterar - hur kommer du dit.

Resor i djungeln är inte svårt eftersom du inte vet vart du ska, men för att det helt enkelt inte alltid är möjligt eller möjligt att ta den direkta vägen. Att försöka ta en genväg och sluta på fel kakel på grund av en dålig rulle beskrivs lätt som skogen slingrar runt och leder till en död, karta eller ingen karta.

    
svaret ges 06.09.2018 12:48