Så alla vet att de prestationer som ger bonusar till färdigheter är ... bristfälliga i bästa fall. Jag undrade om någon har försökt genomföra några ändringar i dessa prestationer för att göra dem mer attraktiva val att välja. Jag försöker att genomföra regionala feats a la Players Guide till Faerun, som verkar bättre än PHB-skickligheten, men bara marginellt så. Jag vill uppmuntra mina spelare att välja saker som bättre uttrycker sina karaktärskoncept utan att känna att de gör något stort offer.
Många av mina spelare faller ganska tungt i uttrycksspektrumet för de åtta lekstestetikerna som beskrivs här: ( Angry DM: Åtta sorters kul ) och jag inkluderar mig själv, men vi alla känner igen hur bedrövliga PHB-skickligheten är. Jag gillar att uppmuntra val som bättre definierar karaktärer men jag vill inte avskräcka optimering. Mitt mål är att göra färdighetsfärdigheter (eller bakgrundsfakta som betonar färdigheter) till något som en kompetensfokuserad optimizer skulle överväga.
Jag tänker inte skriva om dussin eller så skickligheten att bli allmänt bättre kommer att lösa ditt problem. Om målet är att "uppmuntra mina spelare att välja saker som bättre uttrycker sina karaktärskoncept utan att känna att de gör något stort offer" och "uppmuntra val som bättre definierar karaktärer men ... [uppmuntra] optimering" då
Jag vet att jag åtminstone lutar på frågan ramar här, och jag ber om ursäkt, men om problemet är att utskrivna prestationer inte uppfyller dina gruppers önskemål om uttryck, är du helt tillåten att skriva prestationer för de spelare-karaktärerna som gör tillfredsställer din grupps önskemål för uttryck. Dessa behöver inte vara färdighetsfärdigheter; Dessa kan vara några prestationer som uppfyller dina spelares teckenbehov.
Starta processen genom att ställa frågor. Bestäm vilka behov som inte är uppfyllda av de aktuella prestationerna. Skriv sedan feber som gör för att tillgodose behoven hos spelarens tecken. Heck, har spelare skriv feats som uppfyller behoven hos deras karaktärer, vrid sedan ratt och flip-switchar på dessa prestationer tills de matchar dina delade visioner av karaktären och kampanjen.
Det finns bättre möjligheter att böja dina homebrew-muskler än den här sidan. Många rollspel forum har en plats där du kan skicka dina homebrew saker och få det kritiskt.
Och när du är redo att gå vidare, skrapa nuvarande klasserna helt och skriv bara de klasser dina spelare vill spela i stället för att de går över 5 fot. kvadrater gjorde svår terräng med spridda böcker, läs KRysys utmärkta svar om hur man går till homebrew classes .
Det enklaste sättet att optimera färdighetsbaserade prestationer är att införa ett "+1 per X-nivå". Detta förutom antalet kompetenspunkter som du normalt skulle dra nytta av.
Till exempel:
Skill focus[Swim] = a skill bonus of 2 +1 per 6 character levels. Subsequently gains +1 skill point per 4 character levels.
Ovanstående mekaniker hjälper till att balansera prestationen för dem som tar det på avancerade nivåer.
Detta kan användas för att spara boosters som Lightening Reflexes - men i en något gradvis gradient (8 tecken och 5 tecken nivåer).
Jag skulle också se lite problem toning down Förbättrat initiativ att vara identisk med kompetens fokus.
Ett mindre enkelt sätt skulle vara att lägga till verktyg för vissa färdigheter - som att tillåta en kampbonus i vissa situationer.
Exempel:
Skill Focus [Move Silently] - When attacking a creature, any detection tests by creatures in the vicinity are taken at a -4 penalty.
Skill Focus [Climb] - Gain a +2 to combat checks against creatures that are also climbing. Also suffer -2 less penalties for fighting creatures who are not climbing (standing/ hovering/ flying).
Skill Focus [Alchemy] - When using alchemical devices in combat, their DCs are increased by 2.
Skill Focus [Escape Artist] - Gain a +2 bonus to attacks and checks when being grappled - and a 2 point reduction to penalties when fighting bound or pinned.
Skill Focus [Craft Armour] - Ignore 1 point of AC, 2 points of armour toughness when fighting.
Och så vidare ...
Du kan prata saker och försöka hålla saker balanserade. Och det kan bli roligare än den enklare metoden. Kom ihåg - D & D är fantasin som körs skiftande;)
Så i grunden är problemet att stridsrelaterade prestationer (inklusive magiska prestationer) och icke-stridsfeber blandas ihop - när som helst du tar en prestation, måste du välja om det kommer att bli en kamp feat eller en icke- kamp feat ...
Och problemet med icke-combat-feats är att de kan används eller används några gånger en session, medan en kamp feat är något du vet att du kommer att använda och kommer att ha en definierad uppsättning effekt, medan skicklighet kan ha ett minimalt resultat beroende på den GM du spelar med.
Som en spelare, favoriserar den nästan alltid kämpande prestationer över icke-stridsfester som en kärnfråga i spel.
Så vad är lösningen?
Silo non-combat feats
Välj inte mellan de två alternativen. Gör en lista med icke-stridsfeber, ge spelarna en på 1: a nivå och varje X antal nivåer därefter. Om en spelare vill använda sina normala prestationer för de icke-kampanjerna så kan de också göra det.
Använd kompetens regelbundet och till betydande effekt
Färdigheter bör användas regelbundet, och den fördelaktiga effekten bör vara anmärkningsvärd. Om jag häller mycket poäng till en kunskapskunskap och rullar och allt du ger mig är det lite info som jag nästan kunde ha gissat som spelare? ("Manticores är köttätare") - Jag kommer att känna mig helt lurad av att ha lagt in poäng. Likaså om jag bara får använda en färdighet sällan.
Ta inspiration till de mytiska feat versionerna av färdighetsföreställningarna. För exemplet läser Acrobatic mythic feat :
Your grace and fluidity are beyond compare.
Prerequisite(s): Acrobatic.
Benefit(s): The bonus on Acrobatics and Fly skill checks from Acrobatic increases by 2. In addition, you can expend one use of mythic power to treat an Acrobatics or Fly check as if you had rolled a natural 20. You must decide to use this ability before making the roll.
Beroende på hur mycket du vill öka skickligheten kan du:
Ett enkelt alternativ är att, när du tänker på spelbalansen och justerar motståndare efter behov, att tillåta dina spelare att spendera sina Intelligence bonuspoäng på Skill Focus-fakta istället för extra språk under karaktärsskapande , gå över den normala gränsen för Feats, och kanske till och med låta dem få en mer poäng om de ger upp sin karaktärs grundläggande läskunnighet (förmåga att läsa och skriva sitt modersmål.)
Du kan också överväga att låta dem välja en ny Fokusfokus-prestation (fortfarande över deras standardfaktorgräns) om / när de ökar deras intelligens när de uppnår 4: e, etc. nivå.
Om detta fortfarande inte räcker är än en annan twist att tillåta en enda omdirigering, per spelupplevelse, av något skicktest som görs med en färdighet som de har kompetens för. , tänk på ditt spelets effektnivå, men.)
Läs andra frågor om taggar skills dnd-3.5e feats house-rules Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna