Vad ska man göra med ett tecken som är så smart att hantera, oavsett hand de hanteras, att de helt enkelt blir starkare och starkare, desto större försök gör sig till förkrämning eller på annat sätt orsakar brister på dem?
Till exempel blev den ifrågavarande karaktären fångad och låst i fängelse av en backstabbing ledare för en medborgare, men parlayed det till att inte bara hjälpa störta backstabberen utan bli guildens andra kommando. Ännu värre än, enklare drag som att blinda henne eller ta en lem bort kommer helt enkelt att motivera henne att utveckla alternativ till användningen av verktyget som hon förlorade förutom att arbetar för att återfå det. Hon hade sin tunga skär ut som en del av ovannämnda fängelse, till exempel; inte bara hade hon ersatt den på vägen, hon använde den som en möjlighet att vidare överväga alternativa kommunikationsmedel.
(Hon har också sociala interaktionsegenskaper som kan ses som antingen sociopatiska eller autistiska, men de är inte det primära fokuset på detta problem.)
Hur gör jag denna karaktär bättre i en stor narrativistisk miljö, med tanke på att hennes nuvarande tillstånd är mycket psykologiskt tömande / demoraliserande för inte bara andra karaktärer utan även andra spelare? Tänk på att jag tycker om henne som hon är nu; men hon utgör ett problem för andra spelare som är värre än att hon inte helt enkelt är kul för dem att RP med.
(Om du vill vara djävulens förespråkare och argumentera, att jag borde lägga henne åt sidan och spela någon annan, skulle jag uppskatta förslag i den venen, eftersom jag mycket väl kan ha hittat ett sätt att helt undergräva grunden för narrativistiska RP.)
Redigerad för att lägga till kontext: Askern är spelaren. PC: n är inte bara framgångsrik, de lyckas genom att engagera sig i psykologisk krigföring på en nivå som saps den roliga faktorn för andra spelare. Det finns ingen singel GM, och det här är inte en klassisk äventyrsfesten; Det är en mycket mer friformad RP-stil.