Excessively smart karaktärer vs narrativist RP?

2

Vad ska man göra med ett tecken som är så smart att hantera, oavsett hand de hanteras, att de helt enkelt blir starkare och starkare, desto större försök gör sig till förkrämning eller på annat sätt orsakar brister på dem?

Till exempel blev den ifrågavarande karaktären fångad och låst i fängelse av en backstabbing ledare för en medborgare, men parlayed det till att inte bara hjälpa störta backstabberen utan bli guildens andra kommando. Ännu värre än, enklare drag som att blinda henne eller ta en lem bort kommer helt enkelt att motivera henne att utveckla alternativ till användningen av verktyget som hon förlorade förutom att arbetar för att återfå det. Hon hade sin tunga skär ut som en del av ovannämnda fängelse, till exempel; inte bara hade hon ersatt den på vägen, hon använde den som en möjlighet att vidare överväga alternativa kommunikationsmedel.

(Hon har också sociala interaktionsegenskaper som kan ses som antingen sociopatiska eller autistiska, men de är inte det primära fokuset på detta problem.)

Hur gör jag denna karaktär bättre i en stor narrativistisk miljö, med tanke på att hennes nuvarande tillstånd är mycket psykologiskt tömande / demoraliserande för inte bara andra karaktärer utan även andra spelare? Tänk på att jag tycker om henne som hon är nu; men hon utgör ett problem för andra spelare som är värre än att hon inte helt enkelt är kul för dem att RP med.

(Om du vill vara djävulens förespråkare och argumentera, att jag borde lägga henne åt sidan och spela någon annan, skulle jag uppskatta förslag i den venen, eftersom jag mycket väl kan ha hittat ett sätt att helt undergräva grunden för narrativistiska RP.)

Redigerad för att lägga till kontext: Askern är spelaren. PC: n är inte bara framgångsrik, de lyckas genom att engagera sig i psykologisk krigföring på en nivå som saps den roliga faktorn för andra spelare. Det finns ingen singel GM, och det här är inte en klassisk äventyrsfesten; Det är en mycket mer friformad RP-stil.

    
uppsättning Shalvenay 13.09.2014 03:55

8 svar

9

Jag tror att du har en del av lösningen till hands:

She also has social interaction traits that could be seen as either sociopathic or autistic, but those are not the primary focus of this problem.

Låt mig lägga fram tanken att dessa egenskaper är, om inte källan till problemet, åtminstone bidrar till det. Du har en karaktär som är överlägset kompetent och smart; det är inte svårigheten. Om denna karaktär är också självintresserad och ger inte mark eller krediter till andra tecken i spelet eller gruppen, så är de karaktärerna - och i viss utsträckning spelarna bakom dem - - kommer att irritera din karaktär oavsett hennes effektivitet Du spelar en subtil form av PvP där insatserna är "awesome".

Svaret är då Belkar Bitterleaf-lösningen: du måste utveckla ett behov eller uppdrag för detta tecken där hon visar egenskaperna, om inte den sanna motivationen, av altruism. (De autistiska / sociopathegenskaperna kommer att hindra detta, jag uppmanar dig att ändra eller flytta förbi dem.) Så länge karaktären visar tecken på respekt eller beundran av andra spelares karaktärer, kommer socialavtalet att upprätthållas och dina medspelare kommer att inte dräneras eller demoraliseras av tanken på att spendera tid som RPing med din.

    
svaret ges 13.09.2014 14:00
18

Du förstår de negativa effekter som ditt spel har, men fortsätt att göra det. Varför? Jag antar att det beror på att du har en stark känsla av "men karaktären skulle göra det här."

Du måste läsa Vad är "min kille syndrom" och hur hanterar jag det? det? , som kommer att berätta att du läser Gör de tuffa besluten . "Det är vad min karaktär skulle göra" är aldrig en ursäkt för att vara en ryck mot de andra spelarna. Det är lika enkelt som "väljer att inte göra det." I ett spel med en GM skulle de vara där för att påminna dig om att inte göra det, men i friform måste du själv polisera (eller bara förlora många medarbetare som är sjuka på din Mary-Sueing).

Om du inte kan tänka på hur karaktären skulle fungera annorlunda - ja, någon annan kunde, så försök hårdare, men du har ett block där, byt karaktärer. Detta kommer sannolikt att återkomma men det handlar inte om karaktären, det handlar om spelaren.

Om problemet inte handlar om att spela din karaktär men att du vill "vinna" personligen så behåll bara det från dina egna motiv - se Hur kan jag sluta spela för att vinna?

    
svaret ges 13.09.2014 14:48
11

Tja, någon kommer att döda henne en dag istället för att bara fängsla henne eller skära delar av hennes anatomi bort. Förmodligen en av de andra datorerna.

Men det finns inget annat problem än att du, spelaren, mobbar de andra spelarna för att hämnas din egotur; det är inte klart hur men jag kan göra några gissningar baserade på bristen på en GM och många "storytelling" -system är svaga inför en självisk spelare i en grupp av artiga människor som bara vill komma igång med spelet.

Du sa även i en kommentar att vad du gör "saps den roliga faktorn för andra spelare".

Så gör inte det. Om någon av de andra spelarna läser är det andra alternativet att inte spela med det brutna systemet som du använder som låter problemspelaren göra det här eller om systemet är en som du verkligen gillar, sluta bjuda in den här spelaren till spelet.

Ledsen om det här låter svårt, men ett spel är tänkt att vara roligt för alla och om en person förstör det måste den personen ta ansvar för sina handlingar och inte gömma sig bakom en fasad av "Min karaktär gjorde att jag gjorde det" .

    
svaret ges 13.09.2014 14:11
2

Välkommen till webbplatsen! Som det visar sig är det faktiskt en mycket enkel metod att hantera tecken som denna:

Spela inte tecknet som särskilt smart

Det är det. Det är allt. Jag är klar.
...
...
...
Åh vänta, du kommer förmodligen att kasta ut "men det är hur min karaktär skulle fungera" argument. Ja, jag hör den där mycket. Och vet du vad? Det är inte sant . Du har alltid ansvaret för hur ditt tecken fungerar. Din karaktär är inte en separat enhet med reaktioner som du inte kan kontrollera. Du får fatta de slutliga besluten.

Poängen med en RPG är för alla att ha kul. Om du skapar ett tecken som dräner / demoraliserar för de andra spelarna gör du det fel.

    
svaret ges 13.09.2014 12:35
2

Jag tror att du måste ta ett steg tillbaka och undersöka spelet som helhet. Ofta när ett tecken är "för smart" för att vända situationer till sin fördel, är det faktiska problemet att spelet pandrar till det tecknet, vilket ger dem bara rätt verktyg för att lösa problem. I stället ta ett steg tillbaka och försök att räkna ut några situationer som verkligen skulle utmana karaktären, eller ännu bättre, konstruera en situation där han / hon skulle förlora oavsett vad. Då blir du roligt att spela något annorlunda (hur karaktären reagerar på en no-win-situation eller hanterar förlora) medan de andra spelarna känner sig mindre drickserade av din karaktärsvinst.

Det verkar till exempel som att din karaktär har många resurser (som bevisas genom att läka eller ersätta massiva skador). Kan du bekräfta en situation där de skulle tas bort och inte bytas ut? Var din karaktär måste bero på att andra människor ska överleva? Jag gillar verkligen att sätta några av mina OP-karaktärer i situationer där de är helt beroende av någon som de skulle förakt eller titta på, som ett sätt att tvinga dem att ompröva sina val i livet.

Om inget annat fungerar kan det vara bäst att gå i pension om karaktären och börja om med någon som är mer anpassad till inställningen. Vissa tecken är inte rätt för vissa spel.

    
svaret ges 28.09.2014 01:34
1

En del av ditt problem verkar vara att du investerar mycket mer energi och resurser i spelet än de andra spelarna. Människor i din position blir vanligtvis gruppens GM ;-) Så du kan byta till en berättande RPG med GM (till exempel det fria systemet "Wushu") eller du kan använda dina berättande krafter för att handikappa din karaktär. Du vet vad hon kan göra, så du vet vad hon inte kan! Så utarbeta utmaningar som hon inte kan övervinna själv.

Du kan också skapa en ond kopia av hennes utseende på att förstöra henne permanent! Denna onda tvilling kunde ha kommit att leva av en av de många uppståndelserna. Alternativ kan vara någon antagonist som är minst lika smart som henne och vill förstöra henne. Du bör berätta denna fiende smartare än henne och hon borde vinna och förstöra henne permanent, om de andra spelarna inte överraskar dig med något som den onda chefen inte beräknade.

Ett annat enkelt alternativ skulle vara att få din karaktär emotionellt investerad i en eller flera andra spelare karaktärer. Om hon älskar / gillar någon, vill hon inte undergräva dem eller bli hatad av dem, så precis som du frågade den här frågan eftersom du vill att din grupp gillar dig, ska hon jobba så att de gillar henne. Även om det här betyder att inte bara lösa allt själv, men går igenom svårigheter tillsammans och ger den du älskar möjligheten att skina även om du kan göra det bättre

    
svaret ges 15.09.2014 10:30
0

Det visade sig att mycket av mitt problem faktiskt låg i något som inte omfattades av de andra svaren här, och det är timing av karaktärens lösningar; Inte bara var de mycket effektiva (och ibland smart i en teknisk bemärkelse, om än inte en diplomatisk), de kom alldeles för tidigt, vilket hindrade problem från att förvandlas till plotförare. Jag har börjat få min karaktär att hålla tillbaka på att lösa problem och låta tomter spela mer ut; detta verkar fungera bra så långt.

Jag skulle vilja tacka @Jadasc och även @mxyzplk och @Falco för deras svar (eftersom de alla ledde till delar av lösningen, direkt eller indirekt: Bankuei's skrifter på narrativism gav viss insikt och ledde mig också till att Ron Edwards och hans Forge-uppsats om ämnet ).

    
svaret ges 27.09.2014 08:08
-2

Ohhh! Det är din karaktär? Så väsentligt är du problemet.

Människor spelar RPG-spel för att ha kul. Genom din egen antagning påverkar du de andra spelarnas roliga och är oroliga över det.

Mitt råd? Sluta vara problemet.

    
svaret ges 14.09.2014 11:30