Det kan finnas en viss förvirring, eftersom det finns både en Kitsune-klan / familj samt kitsune-andar. Familjen Kitsune är absolut en spelbar karaktärstyp, medan kitsune-andarna är just det; andar av Chikushudo som, medan de kanske besöker, inte har något hem i Ningen-do. Kitsune-andarna är kända för att korsa familjen Kitsune (som bor i Kitsune Mori [Forest]) och Chikushudos barn Fördelen som CatLord nämner är avsett att representera enbart sådan en karaktär.
Varför Naga och Nezumi (Ratlings) representeras som spelbara tecken, är det (mycket) korta svaret att Naga och Nezumi är rent MORRAL och som sådana inte meningsfullt skiljer sig från Rokugani (eller Gaijin) på kosmologisk nivå . Även då är statistiken egentligen tänkt att representera NPC, vilket framgår av det faktum att alla mekaniker var diskuteras presenteras i "Empire of Enemies", en bok med potentiella antagonister. Även sidofältet på sidan 81 ovanför Naga-skapningsreglerna säger
The mechanics in Fourth Edition Core book are designed for Rokugani and are not ideal for depicting Naga.
Visserligen kan tillåta Naga och Nezumi-tecken i ett spel, precis som du kan tillåta gaijin och spelet kommer inte omedelbart att bryta.
Kitsunen är dock fullfjädrade andar och, förutom vissa extremt specifika tekniker och plotbehov, är det förmodligen inte underkastat spelets mekanik cirka 99% av tiden. I mina erfarenheter hanteras andar av alla slag bäst i L5R när tärningsrullar spelar in framför allt för att ge spelarna information.
Med tanke på att jag inte svarade, skulle jag säga att du skulle få svaret på din fråga med det enkla att ersätta "kitsune" med nästan vilken ande som helst. Till exempel, "[Finns det] en bra anledning till att [brand kami] inte är tillgänglig som spelare karaktärer?"