Det finns ingen officiell regel som tillåter dig att köpa Hindrances som inte Tala sig själv hur man gör det, men det är en vanligt nog house rule . Prata med din GM och se vad de tycker.
Det är uppenbart att många hinder i Savage Worlds (som saknar ett öga i ett medeltida spel) är inte reversibla. Men en del mycket är: En analfabeter kan lära sig att läsa, till exempel, utan att bryta realismen alls, och en karaktär som svor ett våld av fattigdom kan avstå det löfte.
Nu är det svårt att avlägsna hinder, vilket är otroligt snällt och det försvinner mycket intressant karaktärsutveckling och historia, men finns det en mekaniker för det i spelet om en spelare verkligen har sitt hjärta på att gå tillbaka? Spendera en förskott eller ta en "Lose Hindrance" -rand av något slag eller byta ut det för ett annat hinder för att hålla karaktären balanserad, kanske?
Eller är det bara en "bryta reglerna om GM säger att det är okej" typ av sak?
Det finns ingen officiell regel som tillåter dig att köpa Hindrances som inte Tala sig själv hur man gör det, men det är en vanligt nog house rule . Prata med din GM och se vad de tycker.
Det är värt att komma ihåg att Hindrances är knutna till benny ekonomin - de brukar behandlas som ett av de viktigaste sätten att tjäna bennies under spelet, så det är generellt en dålig idé att ta bort dem helt.
Men vad jag ibland gör är att spelare ska ändra deras hinder om det är lämpligt för historien. Till exempel i min sista kampanj lämnades en av de omedvetna datorerna kvar på slagfältet av resten av partiet, för de var för upptagna att jaga efter loot. De störde inte ens efter henne efter att fienden hittade henne och började tortera henne till information. När hon äntligen flydde erbjöd jag henne chansen att ändra sin Loyal Hindrance till något mer lämpligt - som Mean or Vengeful.
Läs andra frågor om taggar savage-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna