if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns ett prejudikat.
Vissa varelser i Monster Manual har kroppsdelar som under vissa omständigheter har en annan AC från själva varelsen. Roperens Grasping Tendrils , till exempel.
Men gäller det här?
Jämför din teoretiska koboldtank till en riddare i plåtspännen. Är riddaren svårare att slå - i betydelsen att "ta kontakt" - än en kille som rinner i hans shorts? Nej inte alls. Den pansrede juggernauten är den breda sidan av en ladugård, relativt sett. Den höga AC som han har kommer från svårigheten att landa ett slag som gör någon skada , eftersom hans tunga rustning tenderar att absorbera eller avböja attacker oskadligt.
På samma sätt skulle sidorna på en tank vara effektivt oundvikliga, och så kan en AC av, exempelvis 22, enkelt representera svårigheten att få en träff i att den faktiskt går igenom en ögonplats eller kilar in i en fog eller några sådan sak, snarare än att bara studsa av.
Gör vad som är roligare.
Allt sagt, det är inget fel med att bestämma att olika delar av tanken har olika AC- och HP-värden. Det kan vara en rolig kamp där tanken i sig har massor av HP, så du kan bara krossa dig, men det har en rad utmaningar som gör kampen lättare om spelarna är klara nog att använda dem - som om du hanterar tillräckligt med skada genom ögonplatsen, avaktiverar det ett vapen; Om du hanterar tillräckligt med skador på hjulen / slitsarna, slutar det att flytta, och så vidare. Jag tycker att det är bra att införa ett taktiskt element i kampen så - speciellt om du kan uppnå samma effekter genom smart kompetensutnyttjande, som en tillräckligt hög styrka för att kasta en kråka in i tornet så att det inte kan vända sig längre , eller en Undersökningsrulle som avslöjar en läcklig bränsletank full av brännbar vätska.
Vad jag tycker om här är Battletech, där varje mech har ett antal kroppslägen du kan sikta på att var och en har olika mängder HP och olika effekter om du förstör dem. Det snabbaste sättet att vinna är ibland att komma precis vid din fiende och fortsätta att bultas bort vid den tunga frontpläteringen tills den bryts, men andra gånger vill du ta de svårare skotten för att sikta på en arm eller ett ben för att förstöra ett farligt vapen eller krämpla sin rörelse istället för att bara handla träffar. (Det fungerar bättre för mekaniska enheter än monster, som förmodligen känner smärta och blöder osv. Men nu tänker jag på en jätte zombiekamp med belägringsvapen och effekter för att orsaka armskada eller skära ett ben ....)