Du behöver inte homebrew för det här eftersom 5e redan står för att använda förmåga poäng för saker som inte uttryckligen omfattas av icke-uttömmande lista över färdigheter (tillräckligt nog, det här är först berörde i avsnittet "Användningsförmåga" i spelarens grundläggande regler, där varje förmåga inte uttömmande listar exempel på Andra X-kontroller som DM kan kräva).
Du gör en dom istället och fortsätter med spelet.
För dem som inte är bekanta med sådan improvisationsfrihet i DM: s roll, här är en grundläggande sammanfattning av hur man gör en dom för denna typ av handling:
Välj en stat som är relevant för vad försöker och hur det görs.
Ställ in en DC för försöket, baserat på hur svårt det skulle vara för en genomsnittlig utbildad person att utföra med tanke på nuvarande omständigheter, material, hastighet som datorn är i osv. (Du kan referera till PBR sidan 58 för en lista över DC-datorer med subjektiv svårighet.)
Ja eller Nej: Har datorn relevant kompetens?
- Om nej, är färdigheter inte relevanta. Få dem att rulla sin förmåga mot likström.
- Om ja, får de sin kompetensbonus som vanligt.
Få dem att rulla mot likström, och lägg till vad som helst relevanta modifierare (t ex skicklighet) till rullen.
DM: s används för att göra avgöranden så här (läs som: "Använda befintliga regler för att hantera en oväntad åtgärd") går inte medvetet igenom hela processen, men det är en exakt beskrivning av hur det fungerar effektivt. I praktiken och med övning blir det andra naturen och behöver inte förklaras och läggas ut så här.
Till exempel skulle jag få karaktären att göra en Int-kontroll eftersom jerry-rigging en explosiv pil bygger mest på att komma fram till en idé som fungerar och är smart nog att räkna ut hur man utför det korrekt. * En relevant skicklighet † kan vara improviserade sprängämnen, kunskap: sprängämnen, eller ens jag har en listig plan (även om det kanske kan orsaka dem Nackdel ...). Jag skulle välja en DC, åh ... låt oss säga "Hard" (DC 20), och informera spelaren om sådant. Då skulle jag fråga dem om de skulle vilja fortsätta, och få dem att rulla om så.
Men det är bara hur jag skulle göra en hypotetisk härskning. Jag kan göra det annorlunda, baserat på exakta förhållanden och metoder som är aktuella för tillfället. Poängen är att du inte kan göra det fel , förutom att låta det mosa spelet ner. Gör en dom som är tillräckligt bra och gå vidare för att komma till de roliga grejerna. Konsistens utvecklas naturligt när du etablerar en historia av domar och de styr din känsla för hur man gör nya domar.
* Om de också försökte göra det i en rush eller på annat sätt vara hänsynslösa, kan jag få dem att göra ett Dex-baserat sparkasta (dessutom!) att inte blåsa upp något, men hoppa över det om de Färdigheter är vanligtvis listade med deras associerade stat, men de kan användas med annan statistik om omständigheterna är meningsfulla (t.ex. Slight of Hand är normalt (Dex), men kan användas för att döma en väns klädsel för sårbarhet för plockning med Int). Som sådan har jag inte stört att lista en stat med dessa färdiga färdigheter, eftersom de passar omständigheterna bara av det sätt som det här exemplet är konstruerat.