On-the-Fly Crafting

6

Jag tror inte att det finns några 5e regler för detta, så det här är lika mycket att fråga om potentiella husrum som något annat. Om det finns någon officiell regel någonstans, vänligen ange det.

Låt oss säga att en dator ligger i en fängelsehålan och skulle vilja skapa några slags explosiva pilar genom att rigga en pil med olika material, just då och där. Det handlar inte om att använda 5e grundläggande regler för att skapa, eftersom det är snabbt och smutsigt och han behöver inte en hel dag att göra det.

Vilken typ av färdighetsrullar skulle vara inblandade i detta?

Eller finns det några färdigheter? Ska det bara vara utbildade statskontroller ? Om så är fallet, hur många och vilken typ?

Uppdatering: Specifikt är jag intresserad av vilka färdigheter eller stat (er) som skulle tillämpas. Eller kanske en ytterligare färdighet är hus-styrd i för detta ändamål. Typen av hantverk är väsentligen relaterad till vad en Tinker Gnome skulle göra , cobbling samman saker för att skapa något som är större än summan av dess delar, men utan den olyckliga rasens något ... dramatiska resultat. En likström skulle bestämmas per svårigheten att objektet skapades. Kanske framgång eller misslyckande på olika regler resulterar i olika grader av framgång eller misslyckande.

Eller överväger jag helt detta?

    
uppsättning markross__c 03.12.2014 23:27

3 svar

2

Jag tror att SevenSidedDies svar täcker grunderna ganska bra.

På den specifika frågan, om jag var GM, skulle min dom för denna åtgärd vara (jag funderar på L1-4-tecken):

  • Gör en Intelligence-förmågaskontroll DC 13 under en kort vila.
  • Tillbringa 2d6 G-värde av material.
  • På en framgång skapar man en explosiv pil. Det måste avfyras inom 1 dag eller det förlorar sin effekt när komponenterna torkar upp. Du kan skapa och säkert transportera ett antal pilar samtidigt som din Intelligence modifier.
  • Vid angrepp med pilen, gör målet och varje varelse inom 5 fot ett fingerfärdssparande DC = 8 + Int modifierare. Varje varelse som misslyckas tar d10 brandskada eller halv skada på en framgång.
  • Förutom att följa den mentala processen som beskrivs av SevenSidedDice, gjorde jag dessa specifika val längs vägen:

  • Effekten är typ av i samma nivå som en nivå 1 stavning.
  • Materialkostnaden och utgångsdatumet på pilarna säkerställer att hjul med liknande effekter inte överskuggas av den. 2d6 är bara en balpark uppskattning, kan vara för mycket eller för liten beroende på din spelstil.
  • För en mer potent explosiv effekt skulle jag lägga till en högre DC till hantverket och mycket högre kostnad, men försök att begränsa skadan och effekten till något som passar nivån på tecknen.
  • svaret ges 04.12.2014 00:22
    6

    Samlar de bara saker du redan förstår väl?

    Antag exempelvis att de har en bomb från Dungeon Master's Guide, och de vill starta den via båge och pil för extra intervall. Låt dem bara göra det. Om du tycker att det är en cool idé utan några verkliga nackdelar, använd bara en vanlig bågeattack med bombskador. Om du tror att det skulle vara svårt eller farligt, kanske göra attacken till nackdel eller motverka kompetensbonus eller båda.

    Försöker de uppfinna något helt nytt från råvaror?

    I det här fallet utformar och utformar de ett nytt magiskt objekt. Dungeon Master's Guide har regler för detta, både att utforma objektet och låta spelare skapa det. Magisk objektgjutning är inte en snabb och smutsig sak. Det kräver att man forskar en formel (antingen hitta den eller uppfinna sig själv) och sedan en lång tid som skapar den så att den faktiskt är effektiv och pålitlig och inte kommer att döda dig. Detta har fördelen att du får tid att bestämma om det verkligen är en bra idé och något du vill ha i ditt spel, snarare än att göra ett snabbt beslut i flygningen, och det undviker problemet att överskugga spellcasters genom ad hoc-uppfinning. Det är också ganska rimligt att kräva lång tid för några effektiva resultat, som diskuteras i " Hur man hanterar spelare MacGyver-ism? "

    Vill spelarna regelbundet göra den här typen av saker?

    Om så är fallet kanske du vill skapa en ny klass skräddarsydd för denna typ av uppfinning. Du kan använda spellcasting-reglerna för att representera super-uppfinning som stavar som flampil, och skapa sedan en tinker-smakad klass kring den. Dungeon Master's Guide har riktlinjer för att skapa nya stavningar och klasser. Detta kommer att ge spelarna ett långsiktigt uttag för denna typ av kreativitet, utan att du ställer på plats för ad hoc-uppfinningsreferenser om och om igen, och det bidrar igen till att upprätthålla balansen mellan uppfinnare och andra spellcasters.

    Allmänna riktlinjer

    D & D 5-tillvägagångssättet för uppfinningen är att göra det till en downtime-aktivitet. Dungeon Master's Guide ger vägledning för att skapa nya saker, stava och klasser, men det förväntar sig att du gör alla dessa saker mellan leksessioner. På så sätt behöver du inte fatta hastiga beslut om potentiellt obalanserade uppfinningar, och du lägger inte spelet och alla andra spelare i väntan medan du tränar kinks. För mycket enkla och raka saker, kan du dock ignorera allt och bara låta spelarna ha kul. Ändå är det viktigt att du har kul också. Om regresstrycket på dessa on-the-fly-skapelser är för mycket, tryck sedan det på stillestånd, eftersom spelet har mycket mer stöd för dig på så vis.

        
    svaret ges 04.12.2014 04:58
    5

    Du behöver inte homebrew för det här eftersom 5e redan står för att använda förmåga poäng för saker som inte uttryckligen omfattas av icke-uttömmande lista över färdigheter (tillräckligt nog, det här är först berörde i avsnittet "Användningsförmåga" i spelarens grundläggande regler, där varje förmåga inte uttömmande listar exempel på Andra X-kontroller som DM kan kräva).

    Du gör en dom istället och fortsätter med spelet.

    För dem som inte är bekanta med sådan improvisationsfrihet i DM: s roll, här är en grundläggande sammanfattning av hur man gör en dom för denna typ av handling:

  • Välj en stat som är relevant för vad försöker och hur det görs.
  • Ställ in en DC för försöket, baserat på hur svårt det skulle vara för en genomsnittlig utbildad person att utföra med tanke på nuvarande omständigheter, material, hastighet som datorn är i osv. (Du kan referera till PBR sidan 58 för en lista över DC-datorer med subjektiv svårighet.)
  • Ja eller Nej: Har datorn relevant kompetens?

    • Om nej, är färdigheter inte relevanta. Få dem att rulla sin förmåga mot likström.
    • Om ja, får de sin kompetensbonus som vanligt.
  • Få dem att rulla mot likström, och lägg till vad som helst relevanta modifierare (t ex skicklighet) till rullen.

  • DM: s används för att göra avgöranden så här (läs som: "Använda befintliga regler för att hantera en oväntad åtgärd") går inte medvetet igenom hela processen, men det är en exakt beskrivning av hur det fungerar effektivt. I praktiken och med övning blir det andra naturen och behöver inte förklaras och läggas ut så här.

    Till exempel skulle jag få karaktären att göra en Int-kontroll eftersom jerry-rigging en explosiv pil bygger mest på att komma fram till en idé som fungerar och är smart nog att räkna ut hur man utför det korrekt. * En relevant skicklighet † kan vara improviserade sprängämnen, kunskap: sprängämnen, eller ens jag har en listig plan (även om det kanske kan orsaka dem Nackdel ...). Jag skulle välja en DC, åh ... låt oss säga "Hard" (DC 20), och informera spelaren om sådant. Då skulle jag fråga dem om de skulle vilja fortsätta, och få dem att rulla om så.

    Men det är bara hur jag skulle göra en hypotetisk härskning. Jag kan göra det annorlunda, baserat på exakta förhållanden och metoder som är aktuella för tillfället. Poängen är att du inte kan göra det fel , förutom att låta det mosa spelet ner. Gör en dom som är tillräckligt bra och gå vidare för att komma till de roliga grejerna. Konsistens utvecklas naturligt när du etablerar en historia av domar och de styr din känsla för hur man gör nya domar.

    * Om de också försökte göra det i en rush eller på annat sätt vara hänsynslösa, kan jag få dem att göra ett Dex-baserat sparkasta (dessutom!) att inte blåsa upp något, men hoppa över det om de Färdigheter är vanligtvis listade med deras associerade stat, men de kan användas med annan statistik om omständigheterna är meningsfulla (t.ex. Slight of Hand är normalt (Dex), men kan användas för att döma en väns klädsel för sårbarhet för plockning med Int). Som sådan har jag inte stört att lista en stat med dessa färdiga färdigheter, eftersom de passar omständigheterna bara av det sätt som det här exemplet är konstruerat.

        
    svaret ges 04.12.2014 00:07