Nej, det är inte en dålig idé alls och jag har varit där också.
Här är en del av mina personliga erfarenheter, kanske kommer det att vara lite hjälp för dig.
Jag föreslår att du tittar på den här andra frågan innan. I allmänhet gillade jag slutkampanjer med att någon spelare blev odödlig eller uppnått mytisk status i världen där den nya kampanjen kommer att börja (oavsett om samma grupp kommer att vara helt del av den nya kampanjen och huruvida den nya kampanjen följer samma regelbok eller ej ).
Jag spelade dock väldigt sällan odödliga kampanjer (jag är inte tillräckligt bra för att göra dem ganska intressanta som gruppspel - bara lite bättre som solo äventyr, men ... i små doser). En gång i taget kör jag en interaktiv odödlig session när jag skapar nya världar och jag låter gudarna ta del i sin generation.
Det gör det på något sätt livligt och roligt att ha gudar eller mytologiska berättelser som innehåller tidigare tecken. Vanligtvis spelar spelare som ägde en karaktär som nu är en NPC-gud och spelar nu den nya kampanjen med en första nivåskaraktär är upphetsad genom att inse att deras gamla karaktär nu är så högt ansedd (vanligtvis har guden ett annat namn än den gamla karaktären och de inser att det faktiskt är deras gamla karaktär med gread och glad överraskning).
Se hur jag vanligtvis hanterar denna världsgenereringsfas mer detaljerat i detta svar på fråga 1
På det här sättet ger du, förutom att tillhandahålla en prep, en viss koppling mellan kampanjerna, även om de följer olika spelböcker, och jag tror att detta ger lite extra kul.