How att överföra tonen i Shadowrun

11

Läsning av kärnboken Jag insåg hur olika Shadowrun är från mitt vanliga spel Dungeons and Dragons. Vi spelar vanligtvis de goda killarna, som räddar en by från en stam av goblins. För det mesta spelar vi hjältarna och när vi inte gör det slutar vi ändå göra det. Mina spelare vill spela Shadowrun eftersom det låter annorlunda och de spelar killar att hyra redo att ta något jobb för rätt pengar.

Hur förmedlar jag Shadowrun-tonen till spelarna? Hur kan jag beskriva vardagliga saker för att få dem att förstå att vi är i en dystopisk värld? Hur kan jag förmedla att megakorporationer är överallt? Jag vill visa dem det här, inte bara berätta för dem. Anta att vi är helt obekanta med Shadowrun och genren av cyberpunk. Vi spelar år 2070 om det är relevant.

    
uppsättning SevenSidedDie 02.10.2012 03:48

5 svar

21

Några tankar:

  • För de flesta människor sänker sig på pekingsordningen, särskilt i "Plex, är allt ersatz . En burgare är inte nötkött, det är soja. Ditt kaffe är soja. Du vill inte veta hur den ölen gjordes. Frukt? Vad är det? Den skjorta du köpte för ett år sedan är redan tattered, för att det gjordes för att bara vara ett år. Något handgjorda av trä är en sällsynthet, ett exotiskt föremål.
  • Det finns ingen integritet, åtminstone inte som vi vet. Du kan övervakas med teknik eller magi, men på något sätt måste du arbeta hårt om du vill täcka dina spår och överraska din motstånd.
  • Informationen är allestädes närvarande. Du kan fånga information utan att ens tänka. Tricket är att du fortfarande måste sikta genom det och göra subjektiva bedömningar av vad du får. Det finns oanvändbar information, felaktig information, och varje gång, användbar, korrekt och aktuell information. I de flesta fantasinställningar, särskilt D & D, finns det ofta en "sanning" som kan hittas. I Shadowrun är en enda sanning svår om det inte är omöjligt att hitta.
  • Spela upp privatiseringen av praktiskt taget allting. Megacorpsna har blivit så kraftfulla delvis för att de nu gör så mycket av vad regeringen brukade göra. PC: n ser inte en sopor, de ser en Aztechnology sopor.
  • Det finns alltid subterfuge. Ingenting är någonsin vad det verkar på ytan. Vänta, har inte Shiawase kontraktet för den här delen av "Plex? Jag undrar om det är relaterat till mordet på den Shiawase VP förra månaden?
  • Inte alla jobb är bara för pengarna, och även de mest jaded "löpare följer deras hjärtan. Stänk i en del backstory under karaktärsskapande. En spelares karaktär kan ha ett särskilt hat på en korp, till exempel: Att Saeder-Krupps fabriksexplosion dödade min bror. De monster som kör den där korpan förtjänar långsam död!
  • Världen är komplex och sammankopplad. Allianser mellan stora och små enheter (gäng, regeringar, mäktiga varelser, megakorps) bildas ständigt, skiftar och bryts. Din fiendens fiende kan vara din vän nu, men imorgon kan han vara gunning för dig. Gårdagens information kan inte hjälpa dig idag.
svaret ges 02.10.2012 20:04
12

För bakgrundsmaterial har alla hittills haft goda idéer om filmer att titta på (Blade Runner & Ghost in the Shell särskilt). Jag skulle lägga till matrisen, bara för att du redan har sett den.

Men Cyberpunk föddes i det skrivna ordet. Tidigt är William Gibson förmodligen den enda sak att läsa, särskilt:

länk

Korta berättelser är mycket bra för RP-källmaterial eftersom de är korta & smältbar och ger också bra ramar för äventyr.

Mer omfattande lista:

länk

Atmosfär är en stor sak för en inställning eller genre av rollspel. Musik kan hjälpa till. Personligen rekommenderar jag humörlig, downtempo techno. Hälsligt kan jag inte länka till mer än två saker för att mitt rykte är för lågt. I stället för att piska ut mina VR-speglar och hacka den här sidan med min armmonterade cyberdeck, berättar jag bara att du pekar på din webbläsare på di.fm och tittar på chillout-, omgivnings- och rymdmusikkanalerna.

Lycka till. Cyberpunk har varit en favorit av mig under lång tid. Snyggt att se det bli kärlek under 2012, när det oftast blir en verklighet.

    
svaret ges 03.10.2012 19:22
8

Visuella är mycket viktiga. Se Blade Runner , Ghost In The Shell och Hårdvara . Alla har väldigt olika men mycket cyberpunk inställningar. Du bör hitta DVD-skivor av dem utan problem och med några pizzor gör det en bra pre-session kväll. Så nu borde spelarna veta hur världen ser ut.

Börja med småskaliga äventyr : En eskort av dotter till $ MegaCorpExec går till en klubb och kidnappningsförsöket, en enkel infiltrering av en ekotratergrupp eller förmedling av en fred mellan två krigande gäng . Men se till att var och en av dem har en vridning: dottern är en bortskämd brat, eko-terroristerna bekämpar farligt avfallshantering, och de två gängarna går ihop för att förbruka sin drogförsäljning.

När de går högre och högre, se till att allt de har en (dålig?) inverkan på någon oskyldig. De tar med mig $ MegaCorpExec över korruption, nu är tusentals människor arbetslösa, gänga trivs, våld är upp, rasism ("de smutsiga korrupta oroliga älvorna!") Verkar vara svaret på allas problem. Varje affär de gör har ett pris. Varje uppdrag bringar dem närmare att vara jaded oroväckande monster. Någon kraft som de samlar kommer till ett pris som oftast betalas av andra.

Om du tittar på avgrunden, ser Abyss tillbaka in dig.

PS: Det finns bara så många gånger du kan få en dålig affär från en drake innan du överväger att gå med på The Great Hunter ... Vad kan gå rätt?

    
svaret ges 02.10.2012 13:01
2

Som med Sardathrions svar tror jag definitivt att det borde vara en filmkväll för att få ditt folk i rätt inställning. Men om det du normalt gör är en medeltida inställning, här är den mager: Du är fortfarande i den medeltida inställningen för det mesta. Loppet är där, magiken är där, de uttråkade krafterna finns där. Det främsta undantaget är tekniken. Där Shadowrun verkligen blir komplicerat är de lagrade realiteterna. Om du inte har någon Riggers / Hackers / Technomancers så är den digitala världen inte mycket av ett problem. Om du inte har några egentliga trollkarlar eller magiska dedikerade folk behöver du inte oroa dig för mycket om astralriket och båda ställena kan vara "bakom kulisserna" och inte så mycket studie för en ny GM.

Bladerunner är ett måste. Du kombinerar den filmen med den teknik vi redan har idag och det mesta av världen utvecklas för dig. Johnny Mnemonic kommer säkert inte heller att vara ett dåligt val.

    
svaret ges 02.10.2012 15:13
0

Spela i ett övergiven lager med en enda glödlampa som hänger över ett kortbord. Locket på ljuset håller det från att nå ditt ansikte. Har spelarna anländer en efter en. Framför dem, en manila mapp. En kort biografi och en lista över utrustning.

Var terse. Prata i en låg grusig ton. Grimas gillar att det är en fosterskada. Håll ett kort glas whisky i närheten. Låt rök av en cigarr driva till taket. Bär en fedora och en hölster, sorts med remmarna över axeln, du känner den.

Om de börjar chatta, berätta för dem att "kan det". När alla har kommit fram: "Okej, herrar, jag har samlat dig här för ett jobb. En jag vill inte höra om efteråt." [Plot]. "

    
svaret ges 10.10.2012 23:48