Effect av att låta oaktiverad cyberware fungera som "glitched" på spelbalans i Sixth World v26

5

I den sjätte världen (v26) aktiverar en inofficiell Shadowrun hack av Dungeon World (av Chris Clouser och Tanner Yea) cyberware som inte alltid på och det ger mekaniska fördelar (relaterade till rörelser eller försvar) kostar en punkt på kanten. Vissa kritiker tycker att detta gör cyberware för underpowered. Å andra sidan kan elimineringen av Edge-kostnaden vara för mycket. En "guldmellan" skulle kunna vara att låta cyberprogrammet fungera hela tiden, men bara ofullständigt om Edge inte spenderas på deras aktivering. Min fråga är:

Vilken spel effekt skulle tillåta oaktiverad cyberware att fungera som "glitched" har på spelbalans i Sixth World v26?

(Tänk på att jag inte har försökt det här systemet, men överväger bara alternativen eftersom de officiella SR-böckerna jag köpte under åren känner mig alltför stora och SR: Anarki - vars pdf jag köpte också - - är ... ja, inte vad jag förväntade mig, tyvärr.)

    
uppsättning OpaCitiZen 09.02.2017 16:30

1 svar

2

Värt ett skott, men det är inte alltid möjligt.

Alltid-på-lagret har en 2x kostnadsmodifierare. Jag är inte säker exakt vilken kostnad modifierare "glitches din rulle om du inte spenderar Edge" borde ha, men 0,5x låter inte bortom den bleka. Kom bara ihåg:

  • Eftersom det här varan alltid är på kan du inte välja att inte använda den.
  • inte alla varor är nödvändigtvis förknippade med en slags roll eller en annan. Vad händer med något som en vokalmodulator, som bara ändrar din röst? Glitch någon roll som innebär att prata? Eller är det mer acceptabelt att aktiveras av Edge?

Det kan vara bättre att formalisera "glitch unless Edge" -effekten som opålitlig och gå över listan över cyberware för att se vilka poster som inte redan är alltid på känner sig som alltid på otillförlitlig .

    
svaret ges 03.07.2018 19:46