Can du vila under kamp?

9

Finns det en regel antingen i DMG / PHB som säger att en fest kan ta en lång / kort vila när man aktivt är i strid?

Scenariot:

Aktuell kampanj spelas på Roll20. När kamp börjar och initiativet rullas, finns det en synlig svängordning som visar vilken vem som helst (inklusive mobben) går nästa.

Så vi rensar den här byn och striderna börjar och vi besegrar alla de fiender vi kan se, men eftersom DM inte tog bort turnordningen och fortsatte att fråga oss vad vi gjorde för turerna antog vi att det fortfarande var fiender att slåss. En av paladinerna använder gudomlig sans och lokaliserar några fiender i en byggnad bredvid oss. Vi går in och kastas in i det jag tror är ett dödligt möte för vår nivå: 3 Banshees och Wraith (vår 5 medlemsfest är nivå 6).

Vi överlever ... bara, och vi ifrågasätter varför vi fick ett dödligt möte i session 1 i kampanjen. DM informerade oss lugnt om att det var bra inom våra rättigheter att vila i mitten av strid och vi kunde ha lämnat strid när som helst.

TL; DR : Kan du enligt reglerna ta en lång eller kort vila?

    
uppsättning Matthew Perryman 04.08.2017 11:41

4 svar

11

Enligt PHB sidan 186:

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.

Det säger inget om kamp, så det spelar ingen roll. Du kan bara deklarera "Min karaktär sitter ner och tar en kort vila". Den korta vilan kan bli avbruten om karaktären drabbas av ett monster eller går upp och slåss, men om det inte händer inom en timme, räknas det som en kort vila.

Från de rörda kommentarerna: Det här är inte bara dumt, det kan leda till intressant gameplay. Till exempel kan en fighter hålla fienden tillräckligt länge för att warlock ska återfå stavningsplatser för att kunna flyga dem ur trubbel.
Dessutom försöker vila betyder att DM måste antingen avslöja monsteret eller låt dig vila som kan vara användbart.

    
svaret ges 04.08.2017 12:17
7

Jag tvivlar mycket på att det uttryckligen behandlas i reglerna, men RAW säger att "En rund representerar ungefär 6 sekunder i spelvärlden." , s.69), medan "En kort vila är en period av stillestånd, minst 1 timme lång, under vilken ett tecken inte gör något mer ansträngande än att äta, dricka, läsa och tenderar att sår." (Grundläggande regler, s. 67) Således tar kortare vila i strid minst 600 kamprundor att slutföra.

Praktiska problem med att köra en 600-runda strid åt sidan, ta en kort vila kräver förutom tidens gång att du gör "inget mer ansträngande än att äta, dricka, läsa och tenderar att sår" och att vara i strid, är det självklart "mer ansträngande än att äta, dricka, läsa och tenderar att sår"

Den verkliga frågan här är att du trodde att du fortfarande var i kamp och GM inte gjorde det. Upprätta tydliga signaler för kampens slut (som att slänga initiativet) för att undvika liknande problem i framtiden.

    
svaret ges 04.08.2017 12:03
4

Så länge du inte utövar dig själv, kan du stanna och vila när som helst. Initiativräkningen är bara att sätta ordning i saker (som går nästa). Det finns inget "kamp" -läge världen går in i när någon rullar initiativ (den simulerade Pen & Paper RPG är inte en CRPG).

Jag är delvis oense med Daves svar. Du är bara "i strid" om du

  • Försökte träffa någon sedan senaste tur.

  • Någon försökte slå dig sedan senaste tur.

  • (inkluderar gjutning, manövrering, etc).

    Det finns inget flytande meddelande "Du kan inte vila nu, monster är i närheten" om din karaktär försöker göra det.

    Naturligtvis om det finns monster precis runt hörnet kommer du att vara avbruten. Eller ej.

    Härmed presenterar du dig ett sätt att ta en lång vila även med monster inom 15 meter av dig;

    Kräver en lv 5+ caster med Leomunds Tiny Hut förberedd:

    Börja gjuta Leomund Tiny Hut, gjutningstid 1 minut (10 rundor). På den 10: e rundan, se till att varje parti medlem (upp till 8 allierade av caster) ligger inom 10 meter av caster. Se till att ingen stor eller större varelse ligger inom 10 meter från caster.

    Om gjutningen är framgångsrik, starta din långa vila medan monstren bash bort i kraftfältet.

    • Om fienderna har dispel magic tillgänglig, kommer det inte att fungera, men varje strategi har en räknare.
    svaret ges 04.08.2017 18:36
    1

    Bekämpning händer bara när det finns två motsatta sidor som vill attackera varandra. Om du inte känner till några fiender, och dina fiender är omedvetna om dig, kan ingen kamp ske. Det finns ingen stor universell omvandling där tiden plötsligt delas upp i 6 sekunders intervaller när någon bestämmer sig för att kasta en stans. I din specifika situation dödade du alla dina fiender, vilket betyder att det inte fanns någon som aktivt motsatte dig. Du var ute av strid. Om din paladin inte hade använt gudomlig sans för att hitta fler fiender, skulle du båda ha varit omedvetna om varandra och inte inleda en annan kamp.

    Initiativ definierar inte kamp. Det är bara där för att fortsätta hantera de åtgärder som karaktärerna tar. En omgång är ca 6 sekunder och alla varv sker nästan samtidigt, men för att göra det möjligt att spela på ett rimligt sätt används en artificiell ordning för handlingar för att rättvist tillåta alla tecken att utföra sina handlingar. Initiativet kan användas under omständigheter utanför kamp. Initiativ behöver inte användas för att spåra kamp. Som jag sa ovan delar inte universum sig i steg om 6 sekunder när någon börjar kämpa. Det är bara ett sätt att simulera en hel del handlingar som händer på en gång.

    Som sagt, när får du kort vila? Enligt reglerna kan du kort vila när du har minst en timme att vila och göra minimal aktivitet. Om du kan koppla av för 600 rundor under kamp, kan du kort vila. Mer specifikt för din situation, när du besegrade dina ursprungliga fiender, om din DM inte attackerade dig med wraith och banshees, kunde du ha vilat sedan.

        
    svaret ges 06.08.2017 04:06