DM kan skapa vilken utrustning de vill ha, magi eller inte.
Goblinhjälmen som beskrivs är inte ett föremål i någon av kärnböckerna, men det betyder inte att det inte gör precis vad din DM sa att det gör.
I allmänhet anses en hjälm vara en del av rustningen (t.ex. Plate Armor kommer med en plåthjälm, som ingår i växelströmmen), men igen är DM alltid kapabel att reglera eller skapa nya föremål för spelare som ska användas, antingen som ett magiskt objekt som ger en +1 AC-bonus som en förtrollning, eller ett vardagligt föremål som är bara robustare och mer skyddande än genomsnittlig utrustning.
På balans
Det enda som gäller för en DM måste ta när man skapar nya saker, regler, stavar osv. är spelbalans och partisaldo. I det här fallet, om det är icke-magiskt, är det strikt bättre än ett ekvivalent magiskt objekt med en +1 AC-bonus, eftersom det aldrig kommer att använda Attunement, det kommer alltid att fungera i ett anti-magiskt fält, och det kan fortfarande vara förtrollad, på toppen av sin vardagliga bonus. Det skulle inte dra nytta av motståndet mot alla skador som magiska föremål tycker om.
Dessutom kan utgivning av +1 AC tidigt i spelet anses vara lite stark av en belöning på grund av begränsad noggrannhet , men det här är inte inherent ett problem. (Vissa kampanjer driver hög effekt med massor av magiska saker och belöningar, se Monty Haul [TvTropes Warning!] )
Så länge mötena balanseras kring detta faktum, är alla på bordet glada och roliga, och ingen i festen känner sig undermålade som ett resultat, kan du fortsätta att njuta av din robusta goblinhjälm.
Relaterat: Regelnoll , Kommer att lägga hjälmar obalans spelet?