Kunning, initiativ, avstämningstidsmodifierare och beslut om när man ska kasta

2

Kort form: Kan min karaktär bestämma att han använder sin tur till en stavning istället för en vapenangrepp efter -initiativet har rullats för rundan?

En kamp med några Bullywogs (som fortsatte att gyta nya vågor efter init-rollen, men det är en annan fråga) kom snart fram till en out-of-control-punkt - en av partiets enda två bågskivor hade blivit nedslagen av en nystartad våg. Det kom till den punkt där den andra magen var tvungen att kasta ner en sömnspell på sin tur, efter -initiativen hade rullats för rundan. Är detta lagligt i AD & D, eller är du tvungen att anmäla casting i början av rundan om du använder rundomgångsinitiativ på grund av dess inverkan på turnordningen, eftersom gjutning är generellt snabbare (lägre modifierare) än att använda ett vapen?

    
uppsättning Shalvenay 11.01.2015 06:27

1 svar

2

Ja och Nej

Spelarens handbok (reviderad) citerar DM som den ultimata arbiteraren. Specifikt, i slutet av "The Combat Sequence" avsnittet i Kapitel 9:

The above sequence is not immutable. Indeed, some monsters violate the standard sequence, and some situations demand the application of common sense. In these cases the DM's word is final. [Emphasis added] PHB(R), p. 124.

Men enligt strikt RAW är det du gjorde inte laglig . Combat Sequence,

Within a combat round, there is a series of steps that must be followed. These steps are:

  • The DM decides what actions the monsters or NPCs will take, including casting spells (if any).
  • The players indicate what their characters will do, including casting spells (if any).
  • Initiative is determined.
  • Attacks are made in order of initiative. PHB(R), p. 122.
  • Under # 2 Player Determination , säger reglerna specifikt, " Spells to cast måste också meddelas vid denna tidpunkt och kan inte ändras när initiativet döms rullas. "[Lägg till accentuering] (s. 124)

    Men , D & D är samverkande berättande. Din DM och din grupp har flexibilitet i hur du tillämpar "sunt förnuft" som använt ovan. PHB (R) ger ett exempel på en fest som attackerar en blandad grupp goblins och ogres. Spelarna måste ange om de anfaller goblins eller ogres, men behöver inte ange det enskilda monsteret. Men vad händer om du plockar goblins och de dödas alla före ditt initiativ? Förlorar du din attack den runda, eller säger du att du kan ändra din attack? Det här är något du DM och din grupp behöver diskutera och bestämma.

    I Night Below boxade kampanjen jag spelade för år sedan house ruled som spelarens attacker började på deras oförändrade eller modifierade initiativrulle , beroende på vilket som var lägre och slutfört efter deras vapenhastighet eller gjutningstid. Därför kan en karaktär ändra sin handling så länge de ännu inte har startat det.

    Sätta siffror i ditt exempel, om mageen tillkännagav en meleeattack med sin quarterstaff (vapenhastighet 4) och rullade en 7 för initiativet (inga andra situations- / magiska modifierare) tolkade vår grupp detta som mage börjar melee attack på 7 och slutade på 11. Om bullywogs oförhindrade den andra guiden före 7, kunde mage ändra sin handling för att kasta sömn (som skulle gå ut på 8 på grund av en gjutningstid 1) eftersom han hade inte börjat sin attack. Självklart gäller denna husregel också för fiender så de ändrade sina kamphandlingar om det gynnade dem.

    Jag har också spelat i AD & D 2e-kampanjer där den första delen av ovanstående husregeln användes, men ändrad åtgärd hände efter alla andra första attacker i rundan. Med samma bullywog-exempel skulle mageens sömn stavning gå av efter varje varelsens första attack, men före några andra attacker, istället för på 8.

    Varken husregeln verkade obalansera strid, eftersom den var lika tillämpad för både spelare och NPC / monsters. Vi förlorade fortfarande ett par karaktärer och fick få ett par andra uppståndelser. Men om ändringar i kampansträngningar kan göra det längre i realtid, särskilt större strider med många fiender.

        
    svaret ges 11.01.2015 08:00