Ways för att minimera de negativa effekterna av miniatyranvändning vid nedsänkning

9

Helt ett antal spel rekommenderar och stöder användningen av miniatyrer för kamp för att ge spelarna en taktisk vy och taktiska alternativ. Men förutom att uppenbarligen ha sina olika fördelar, använder miniatyrerna fördärva nedsänkning: det tar dig ur karaktär (förstapersonsvy uppehållen i resten av spelet) och placerar dig i en praktiskt sett allvarlig position ovanför slagfältet (tredje person se det som är ganska starkt stöd för metagaming).

Vilka är de bästa metoderna för att minimera de negativa effekterna av synvinkeln från första person till tredje person under miniatyrbekämpning?

Observera att frågan är inriktad på spelare som föredrar förstahandsvisning och djup nedsänkning men vill givetvis använda miniatyrer från tid till annan. Det handlar om att hålla fördelarna med miniatyranvändning och minimera nackdelarna.

    
uppsättning OpaCitiZen 02.06.2014 09:04

4 svar

4

Miniatyrer behöver inte vara metagaming. De behöver inte användas för varje kamp eller möte. Här är några sätt som stöder några olika speltyper.

Miniatyrer som planeringsmontering

Det finns många spel och situationer där miniatyrer kan behandlas som ett taktiskt planeringsverktyg i spelet som sammanfaller med slaget genom en "formning av en plan" montage som i varje spion eller Fiasco-film som du någonsin sett. Spelarna planerar sina handlingar genom miniatyrerna som om de var i en stridsplan som planerar attacken, och åtgärderna spelas ut omedelbart efter som att övertalningen förklarar vad som händer på skärmen i filmen.

Det skulle fungera bra för någon form av heist eller thievery möte där spelarna skulle ha chansen att planera framåt för mötet. Det fungerar i spel på samma sätt som i filmerna och om det hanteras väl går det inte att fördjupa sig eftersom båda situationerna är i spel, även om de upplevs utan tidsbestämning.

Aktiv kampmedvetenhet

Speciellt i sci-fi-spel, men möjligen i moderna eller magiska spel (genom magiska medel) kan det taktiska nätet vara ett tekniskt / magiskt verktyg som är en bokstavlig spelförmåga för spelarna. Det är ett visir-, hjärn-gränssnitt eller psioniskt verktyg som gör det möjligt för dem att se slagfältet som helhet på ett abstrakt sätt.

Du kan suga miniatyrspelet i spelets världs grossist.

    
svaret ges 02.06.2014 18:59
9

Det låter som det du inte tycker om miniatyrerna är den mentala perspektivförändringen som orsakas av att du ser en figur som representerar din karaktär "från utsidan".

Om så är fallet, skulle mitt förslag vara att ersätta miniatyrerna med något mer abstrakt som tjänar samma praktiska funktion - ger en gemensam taktisk syn - samtidigt som man medvetet abstrakt nog för att undvika förlusten av nedsänkningseffekt. I grund och botten är något som inte instinktivt säger "det är min karaktär där" men helt enkelt "det är en karta över var min karaktär är."

Det finns flera möjliga alternativ som du kan överväga. Om du till exempel gillar en griddad kampkarta kan du behålla den, men ersätta bara figurerna med abstrakta markörer som t.ex. färgade plast- / träblock, enhetsmarkörer från ett strategispel, extra tärningar eller bara bitar av papper (eller post-it-anteckningar) med teckennamn skrivna på dem.

Alternativt, om du föredrar en mer friformad taktisk representation, överväg att använda en whiteboard och bara skissera karaktärspositioner och relevanta miljödetaljer om det, något som detta:

Naturligtviskandubaraanvändaettpappersarktilldetta,menenwhiteboardärbekvämare,eftersomdukanfortsättaraderaochskrivaomdetnärteckenflyttasig.

Frånentaktisk/metagamingsynpunktärdettrevligamedattanvändaenwhiteboardsåattdukaninkluderalikamycketellerlitendetaljsomduvill.Tillexempel,omdetfinnsendoldNPCibuskarnaochdatorernahörhonomattflyttaom,behöverduinteplaceraenverkligminiatyrienvisspositionpåkartanförattrepresenterahonom(ellerlämnahonomorepresenterad)-iställetdukanbaraskriva"rustling" i det allmänna området där ljudet kom ifrån. (Naturligtvis kan du också göra samma sak på en matrismatta, om du föredrar det.)

Allt detta är motsatsen till den vanliga trenden i miniatyrspel, där de flesta föredrar att ha mer detaljerade och realistiska miniatyrer. Men om du verkligen känner att det kan vara en lösning som ser din karaktär från utsidan gör ont.

    
svaret ges 03.06.2014 02:15
4

Bekräfta Metagame-spel och utveckla metoder för att motverka det

I min ödmjuka erfarenhet är det bästa sättet att minimera effekten av någon form av metagame att först erkänna vilka metoder är metagaming och vilka som inte är. Vissa grupper tillåter mer metagaming än andra, och din tolerans för det kommer att avgöra dina ansträngningar mot det. Till exempel kan miniatyrbekämpning innebära att "se" runt hörnet, men skulle karaktärerna inte höra något runt böjningen? Fungerar med kunskap om sin position medagaming eller en karaktär med sin intuition? När du väl har bestämt vilken nivå och åtgärder för metagaming som är acceptabelt / ej acceptabelt, kan du göra något åt det.

Kampen mot meta-spelet-pesten kräver att spelarna och GM-enheten ignorerar vissa bitar av information, för att agera på dem skulle vara metagaming. När det gäller miniatyrer, skulle du behöva varje person att ägna sig åt att "se" vad deras mini skulle se. Du kan också behöva DM och spelarna påpekar metagamespel under taktisk kamp. Detta kan vara en uttrycklig del av det sociala avtalet för en grupp, men det finns också risker för detta.

Det här kan döda kul att spela

En av dessa risker är hotet av spelare och DM som argumenterar om vilka spelningar som påverkas av metagames information. det här kan enkelt smita allt roligt ur att spela. Tänk på att barga in i ett rum eftersom du hörde en scuffle; kan du positionera dig med fördel när du går in, eftersom din karaktär kan se självklara saker (som vem är vem och vem gör vad) eller behöver du göra någon form av observationskontroll innan du flyttar? Kanske är din karaktär på väg att bli flankerad. Hör din karaktär på att människorna kommer upp bakom dem ovanför kampens kamp och kan de reflexivt reagera, eller måste spelaren styra sin karaktär för att göra det? Detta argument kan snabbt bli uppvärmt, speciellt om din karaktär körs på kritiskt låga träffpunkter!

Det kan hända att fler problem uppstår, men vissa husregler och experiment kan leda till en tillfredsställande uppsättning regler för att förhindra denna typ av meta-gaming. Du måste fastställa vilken information som kan åtgärdas och vilken information som inte kan. Det kommer att kräva en dedikerad insats från din grupps sida. Dessutom måste din grupp svara; Är det här värt det? (Alternativt: motverkar denna specifika typ av metagame sap det roliga eller nyttan av att använda miniatyrer? )

    
svaret ges 02.06.2014 16:51
1

Ett alternativ är att inte använda miniatyrer. Du lovar miniatyrer för att presentera taktiska alternativ tydligt, men kritiserar också dem för att ha allt som ser ögat.

Om du anser att det är viktigare att representera bristen på absolut kunskap, Beskriv bara striden.

GM: "There are a bunch of guardsmen coming in through the door, while the thief who stole back your stolen good is heading for the window."
... few rounds later ...
Player1: "I attack the guardsman that is most wounded. So I am next to [PC2], right?"
GM: "Yes, you will be however you are quite a ways away, when you went after the thief, so that is a charge action."
Player2: "and he is going to provoke an attack of opportunity from the rest of the guards right"
GM: "Yeah"
Player1: "But it will be worth it, my defence is good and then we can flank"

Om saker blir förvirrande kan en spelare inte helt förstå vad som hindrar honom från att gå ut genom dörren. Då är en bra skiss på en whiteboard eller något papper med x för spelarpositioner bra.

Visst kan tillfälligt chansen att flanken saknas, eller tillfällig attack av opertunity, men att vara i en stor kamp är förvirrande. människor kommer inte alltid där borta attacker av möjligheter etc. I många spel är den här typen av saker inte ett problem (t.ex. Attack of Opertunity är faktiskt en väldigt sällsynt mekaniker.) Om det är en stor fråga så kanske det inte fungerar så bra, och det beror på din spelstil. Hur brukade vara flexibel / vag GM och spelare är. Det kan träna.

    
svaret ges 02.06.2014 12:03