Hur arbetar familjer och sömn?
För att starta svaret kommer jag att lägga upp beskrivningarna av Fatigued och Evakuerad :
Fatigued
A fatigued character can neither run nor charge and takes a –2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.
Exhausted
An exhausted character moves at half speed, cannot run or charge, and takes a –6 penalty to Strength and Dexterity. After 1 hour of complete rest, an exhausted character becomes fatigued. A fatigued character becomes exhausted by doing something else that would normally cause fatigue.
1: Om du har din bekanta gör du någon dex (om de är små, det här är den enda som spelar roll) eller stränga skicklighetskontroller, hindras de (flyga, klättra, flyga konstnär , simma). Detta påverkar också reflexsparar, eftersom de är baserade på din fingerfärdighet, så om du träffas av en eldboll och din bekant är i din ruta (för att ge de välkända bonusarna) har de omedelbart en lägre chans att lyckas, eftersom de fortfarande använder sina förmåga modifierare:
Saving Throws: For each saving throw, use either the familiar's base save bonus (Fortitude +2, Reflex +2, Will +0) or the master's (as calculated from all his classes), whichever is better. The familiar uses its own ability modifiers to saves, and it doesn't share any of the other bonuses that the master might have on saves.
2: Ja, de är känsliga magiska djur med intelligenspoäng och kan som sådan övertygas om att vara på klockan. Även om du inte är vaken för att genomdriva den, kan den bekanta bara gå och lägga dig eller något annat eftersom det är upp till GM att bestämma hur familjärer fungerar som de är väsentligen intimt spelarrelaterade NPCs och det finns GM som skulle säga att du" re ger dem kontroll över de bekanta eftersom din karaktär inte finns där för att styra den.
3: Den enda jag inte är säker på bygger på reglerna. Den enda Empathic-länken säger är att du kommunicerar allmänna känslor, inte hur starka dessa kommunikationer är. Som en GM skulle jag troligen ge dig en testkontroll eller något, för annars, varför skulle det inte bli uttråkat eller arg på en myra eller något skryta dig omedelbart vaken?
Bonus: Familjer är inte tanklösa konstruktioner eller skadedjur som du bara kan ge ett budskap till och de lydar det oavsett vad, särskilt på högre nivåer. Med början på nivå 9 har en bekant 10 intelligens som är genomsnitts mänsklig intelligens, och om du försökte berätta för en dedikerad tjänare att stanna uppe i 3 dagar rakt, skulle han troligen försöka sitt bästa, men ge upp en gång utmattning in i första eller andra gången. Och om du ofta misstänker din bekanta kan det besluta att bara lämna dig, även om det innebär att du överger det och får en ny och det går bara tillbaka till att vara ett vanligt djur.
Läs andra frågor om taggar pathfinder familiars Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna