Så en vän och jag diskuterade hastigheter i sökfältet. Han trodde att maxhastigheten var ca 600 ft per runda. Jag trodde att det kanske var mer buffs för det här. Så hur snabbt kunde en karaktär byggd uteslutande för hastighet gå?
För Core Rulebook ensam är det faktiskt inte svårt att räkna ut:
Ingen av kärnracesna har en bashastighet större än 30ft. Människan är ett utmärkt val för bonusen.
Att vara människa, vi har 11 prestationer på 19 eller 20 nivå. Det här är ganska enkelt att tilldela: Vi lägger en av dem till Kör och andra 10 i Fleet , som uttryckligen staplar med sig själv, för en platt 50ft. untyped bonus till vår landhastighet.
Bland de 11 kärnklasserna, Barbarian ( Snabbrörelse , landhastighet, otypad), Druid ( Wild Shape , ersätter bashastighet), Cleric ( Reseområde , alla hastigheter untyped) och munken ( Snabbrörelse , landhastighet , förbättringsbonus) har klassfunktioner för att öka sin hastighet som inte stavar.
Landhastigheten är ganska svår att uppnå, men notera att markhastigheten inte är begränsad av någon av Beast Shape-formerna, vilket kräver färre druidnivåer. En druv på 4 nivåer kan omvandlas till en Deinonychus med 60 fot bashastighet.
Det blir lite knepigt med Polymorph rules :
While under the effects of a polymorph spell, you lose [...] any [...] movement types possessed by your original form. You also lose any class features that depend upon form [...] The GM is the final arbiter [...]
Men med tanke på att en uppvakad deinonychus munk / barbar skulle ha både Snabba rörelser, antar vi att vår munk / barbar / Druid kan behålla båda i Wild Shape.
Vi behöver inte mer än 1 nivå av Barbarian for Fast Movement, eller mer än en nivå av Cleric for Travel Domain. Vi lägger 12 nivåer i munk, för en 40ft. Förbättringsbonus för snabbhet (nivå 13 och 14 ökar inte vår hastighet). De sista 2 nivåerna kan läggas i druid för att öka varaktigheten av vår vilda form från 4 till 12 timmar.
Vår personliga barbariska 1 / Cleric 1 / Druid 6 / Monk 12 har nu en landhastighet på 170 ft. i dinosaurform (12 timmar om dagen), vilket är quintupled när man använder Run-åtgärden för totalt 850 ft .rörelse per runda, som är 96 miles per timme.Flyga är faktiskt enklare: Låt oss se på att omvandlas till ett Air Elemental med hjälp av Elemental Body IV-varianten:
Air elemental: As elemental body I except that you gain a +4 size bonus to your Strength, +6 size bonus to your Dexterity, and a +4 natural armor bonus. You also gain fly 120 feet (perfect).
Detta är tillgängligt vid 12: e, lämnar oss med 8 reservnivåer. Tar 2 nivåer av barbarisk, för Swift Foot rage power, ger en 5ft. förbättringsbonus till alla hastigheter och 1 nivå av Cleric för Travel Domain 10 ft. bonusen ger oss totalt 135 ft medan raseri (130 annars), innan feats.
Slutligen slutar vår Cleric 1 / Barbarian 2 / Druid 12 / X 5 med en flyghastighet på 185 ft, quintupled när "kör" för 925 ft. rörelse per runda, vilket är cirka 105 miles per timme .
Läs andra frågor om taggar pathfinder movement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna