Är en anpassad tävling med en pansarbonus baserad på två förmåga poäng modifierare obalanserade?

8

Jag rullar egna raser i D & D 5: e upplagan. Som en del av det tänkte jag på att introducera ett rasande drag som modellerats efter munkens oöverträffade försvarsegenskaper (utan sköldbonus).

Loppet är naturligt resistent mot skador på grund av hårdhet och seghet i sin steniga hud, så jag tänkte istället för en bonus * Jag skulle bara ge dem möjlighet att gå rustfri som en munk - utan att behöva vara munk .

Så deras AC skulle vara 10 + mod1 + mod2 .

Jag tänkte STR och CON för modifierarna (och förbjuder sköldar, per munken, men jag är inte säker på det ännu). Loppet har också motstånd mot eld, och +2 CON som en racial ability score bonus.

Hur jämför detta med vad monkklassen kan uppnå över nivå 1-20? Kommer detta att vara obalanserat?

Min huvudsakliga tanke på missbruk centrerar kring standard DEX-byggnaden: DEX ökar ofta din AC i många situationer. CON ökar din HP. Om jag introducerar en tävling som kan öka både AC och HP med ett enda attribut, fruktar jag att det blir mycket attraktivare än jag vill att det ska vara.

* En bonus till AC skulle enkelt missbrukas av spelare eftersom en generell bonus skulle stapla med många andra AC-bonusar. Jag vill inte ha tankar att plötsligt ha en uppenbar mållösning.

    
uppsättning Derrek Bertrand 02.01.2016 07:13

3 svar

14

Det här är verkligen starkt, åtminstone för vissa byggnader. Alla som ville fokusera på Str ändå kommer sannolikt att sluta spela den här tävlingen.

Först Barbarians. Barbarians är för närvarande en av de mest MAD-klasserna i 5e, som behöver bra Str, bra Con och åtminstone rimliga Dex. Din ras skulle tillåta dem att dumpa Dex och bara fokusera på Str och Con.

För det andra, Druids. Detta är förmodligen det värsta fallet - din föreslagna race ger en Moon Druid ett otroligt boost till deras Wild Shape-formulär. Str och Con är de starka punkterna, och AC är den svaga punkten, för de flesta djur, speciellt de som Druids gillar att formas i.

Nästa, fighters. Det här är minst problematiskt, eftersom en fighter redan hade råd att fokusera enbart på Str och Con, men det betyder att de hamnar med en bättre AC än vad de annars skulle ha.

Otroligt nog, det möjliggör även Str-baserade munk och Rogue-byggnader. Detta är dock inte ett problem, eftersom Dex på många sätt i sig är starkare än Str.

Att jämföra det med Monk är inte så användbart eftersom de är i princip samma, men ändå:

  • Nivå 1: Typisk munk har 16 Dex och 16 Wis, vilket ger dem en AC på 16. En barbarare i din föreslagna race har 17 Con och 15 Str, vilket ger dem en AC på 15 eller 17 med ett sköld .

  • Nivå 4: Typisk munk har 18 Dex och 16 Wis, vilket ger dem en AC av 17. En barbarare i din föreslagna race har 18 Con och 16 Str, vilket ger dem en AC av 17 eller 19 med ett sköld .

    Nivå 8: Typisk munk har 20 Dex och 16 Wis, vilket ger dem en AC på 18. En barbarare i din föreslagna race har 18 Con och 18 Str, vilket ger dem en AC på 18 eller 20 med ett sköld .

    Nivå 12: Typisk munk har 20 Dex och 18 Wis, vilket ger dem en AC på 19. En barbarare i din föreslagna race har 18 Con och 20 Str, vilket ger dem en AC av 19 eller 21 med ett sköld .

    Nivå 16: Typisk munk har 20 Dex och 20 Wis, vilket ger dem en AC på 20. En barbarare i din föreslagna race har 20 Con och 20 Str, vilket ger dem en AC på 20 eller 22 med ett sköld .

Din föreslagna ras kan alltid ha en bättre AC än en munk på samma nivå om de väljer, trots den inneboende svagheten att börja med +2 i en stat istället för +1 i två statistik.

Du har rätt att basera den av Dex och Con skulle vara ännu starkare, men bara för att Dex är inneboende starkare än Str. Din fotnot om bonusar är dock mindre noggrann. En mindre bonus till AC, men bra för alla, är knappast en spelväxlare. Din föreslagna funktion kan å andra sidan bilda grunden för en byggnad. Den ersätter en kärnfunktion hos barbarerna eller munken, och är effektivt helt fri, särskilt eftersom din föreslagna race har eldmotstånd ovanpå den.

    
svaret ges 02.01.2016 10:14
3

Enligt min åsikt skulle Unarmored Defense: STR + CON * vara något starkare än Mage Armor, men inte obalanserad.

* (medan du inte använder sköldar eller rustningar)

Oskyddat försvar i allmänhet är relativt svagt jämfört med vardagliga pansarförmåga. Till exempel, säg ett tecken börjar med en 16 i båda egenskaperna för oöverförd försvarsförsvar. Det ger dem 16 AC - det bästa möjliga AC-systemet är möjligt. Jämfört med andra rustningar:

  • Mage Armor & 16 DEX: 16 AC
  • Lätt Studded Leather & 16 DEX: 15 AC
  • Medium Scale Mail & 14 DEX: 16 AC
  • Heavy Chain Mail: 16 AC

Så vid nivå ett är det oöverträffade försvaret i bästa fall lika med AC för de flesta andra rustningspraxis.

Emellertid faller Unarmored Defense bakom senare. Användare av medelstora och tunga pansar kan köpa pansaruppgraderingar med guld, medan Unarmored Defense-användare måste spendera sina förmåga poäng ökar för att hålla koll på. Om detta unarmored Defense är mönstrat på munkens förmåga, förhindrar det dessutom att man använder en sköld, och lägger den ytterligare 2 poäng bakom för de klasser som kan använda sköldar.

Närvaron av Magic Armor sätter oövervakat försvar ännu längre bakom, eftersom magiska föremål som ökar unarmored AC kräver avstämning, medan grundläggande magiska rustningen inte gör det. Vidare kräver Unarmored Defense att spelaren spenderar alla sina ASI: er för att hålla sina AC upp och hindrar dem från att ta Feats.

De specifika förmåga poängen kopplade till Unarmored Defense gör en skillnad. Vapen som använder styrka uteslutande tenderar att vara kraftfullare än Finesse vapen, så att ha styrka i oövervakat försvar kommer att ge karaktären en liten skada bonus. Också viktigt att tänka på är hur många förmågor klassen som helhet kommer att behöva. En barbarare kräver till exempel tre förmågor: Styrka, Behändighet och Konstitution. Barbarian kan dock använda en Shield.

På nivå 20 kan ett tecken nå 10 + 5 + 5 = 20 AC om de spenderar fyra av fem ASI: er för att förbättra sina attribut för oövervakad försvarsförsvar. På den tiden är deras AC lika med Full Plate + Shield. Så medan Unarmored Defense kan producera något högt AC, kräver det en stor investering och utesluter användningen av många prestationer.

En av de tydligaste jämförelserna är att Mage Armor: 13 + DEX. Eftersom en karaktär som använder Unarmored Defense: STR + CON kommer förmodligen att börja med en +3 förmåga mod från CON, och öka sedan inte CON till nivå 16, när de har nått 20 Styrka, är de två funktionerna nästan lika för det mesta av spelet . Nästan, eftersom styrkan tillåter karaktären att använda starkare vapen än fingerfärdighet.

Såsom slutsatsen, om du kan redogöra för de starkare vapen som blir tillgängliga på grund av att du kopplar AC till styrka, då är funktionen balanserad. Eller kanske du är en DM som ger ut magisk rustning, i vilket fall oarmerat försvar är underpowered. Hur som helst ser jag inte på något sätt att den här funktionen kan utnyttjas för något som är så kraftfullare än vad en vanlig karaktär skulle kunna uppnå.

    
svaret ges 02.01.2016 10:35
0

Det kan göras användbart. Kom ihåg att olika metoder för bas AC inte stack ...

För närvarande är det Välj vilken du är berättigad till som ger bäst:

  • Lätta Armour: 10-12 + DexMod + Shield
  • Medium Armour: 13-15 + (lägre av +2 eller DexMod) + Shield
  • Tung Armour: 14-18 + Shield
  • Monk Unarmored: 10 + DexMod + WisMod (Eventuellt plus sköld)
  • Barbarian Unarmored: 10 + DexMod + ConMod (Eventuellt plus sköld)
  • Flera stavar: 13 + Caster'sMod
  • Vissa humanoidmonster: (11, 12 eller 13) + DexMod

Warforged får en +1 att bära - vilket är en enorm bonus.

Sköldar, för närvarande, är helt enkelt +2 till AC. Shield Spell är +5 till något av ovanstående.

Till spekulationen

Ett andra attribut, om det inte räknas med slitna pansar, sträcker sig från +1 till +5 och vågar således med nivå.

Om attributparet är Dex & Con, det är möjligt för det att komma till AC 23 om de är barbarer, men barbarer kan göra det ändå. Alla andra klasser kan komma till AC 20.

Om den använder Dex & Str, det överbelastar överlappningen, men i det här fallet ger en riktig fördel för barbarerna ... en barbarare börjar vanligtvis med högre Str än Con, för att göra mer skada (förlita sig på Rage för att minska skadorna). och lika efter 4: e; Detta tillåter dem att fokusera på Str ensam till Str 20; och det betyder inte någon tvungen avvägning mellan Skada och AC.

Om parningen är Dex + Int eller Dex + Cha, är det väsentligt bättre än mage rustning för hjul av den egenskapen, eftersom den 4: e kommer vanligtvis att vara +4 från int, och därmed bättre än mage armor.

En Dex + Wis är direkt jämförbar med munkar; det förnekar en av de viktigaste elementen i munken. Så det är inte benficial till munkar, men eftersom Wis är en nyckel sekundär för många .... Dessutom finns det Clerics och Druids; det kommer att bli bättre än Barkskin, ofta rätt ut porten på första nivån.

Om den staplar med slitna

En +1 till AC som staplar med slitna armor är en stor bonus - jämförbar med en Ioun Stone of Protection!

Potentialen +5 till AC är bättre än någon magisk rustning. Det är spelbrott.

    
svaret ges 03.01.2016 03:22