How att komplettera min festa i ett världsöverskridande av undead [stängt]

3

Jag är i en fest på fem i ett homebrew DND 3.5-spel där världen för det mesta har övergått av undead. Det finns fickor av civilisation kvar, mestadels de välbevaktade städerna. Min sista karaktär, en dvärgfighter, dog i strid, så att festen kunde undkomma ett stort hot.

Jag vill skapa en ny karaktär som kompletterar festen i den här kampanjen. Jag förväntar mig inte en hel karaktärsbyggnad, utan snarare vilka klasser / klasskombinationer som skulle vara användbara för att komplettera styrkorna hos de andra karaktärerna.

Restriktioner

  • Nivå 7
  • Tier 3 - 4 klasser
  • Ingen Paladin eller Cleric (åtminstone på mer än 1-2 nivåer) skulle vara överdriven i denna värld)
  • Om den publicerades i en fysisk bok kan den användas för det här spelet

Party Makeup

  • En human Factotum / Cleric / Mishmash - specialiserar sig på tripping, även partiets ansikte
  • En Human Bard - sjunger och buffer (på något sätt ger oss + 7d6 av sonisk skada)
  • En human bindemedel - fortfarande osäker på vad han verkligen gör
  • En Drow Rogue / Fighter - vår dps-maskin

Vad min sista karaktär gjorde

Dvärgen var en kämpe som specialiserat sig på att kämpa i strid, smacking saker och förhindra dem från att omplacera (Dodge, Mobility, Vexing Flanker, Stand Still och andra prestationer). Han var också bra för att skapa Rogue for Sneak Attack.

Vad jag skulle vilja göra

Jag vill ha en annan kampinriktad karaktär som åtminstone kan hjälpa Rogue att uppnå Sneak Attack. Om karaktären också skulle kunna utnyttjas på Factotums resmål, skulle det vara fantastiskt. Jag skulle hellre inte vara en kopi-klistra av den tidigare fighter jag hade.

Vad jag har tittat på hittills

Den första klassen som jag fann som såg ut som det kan vara bra är Swordsage från Tome of Battle. Det verkar som om det blir en bra kamp-centrerad klass, men jag är inte säker på sin förmåga att stanna i strid för att hjälpa Rogue eller Factotum.

    
uppsättning DForck42 25.04.2017 22:23

2 svar

6

För nivå 3-4 melee att komplettera festen har du några starka alternativ:

  • Barbarisk baserad laddare: Det här är typ av guldstandarden för t4-melee: Ta minst 1 nivå av Spirit Lion Totem Barbarian ( Komplett mästare) , ta Leap Attack ( Complete Adventurer ) och Shock Trooper ( Complete Warrior ), fyll utbyggnaden med vad som helst mishmash av melee-klasser låter bra för dig (Fighter 2 är vanlig, Totemist (< em> Magic of Incarnum ) är mycket stark), och kallar det en dag. Använd ett tvåhandigt vapen och ladda för MASSIV SKADE. Fördelar: Massor av skador. Nackdelar: Typ av tråkig (du gör ungefär samma sak varje gång), hög skada kan tyckas överdrivna på ett lågt bord.
  • Tome of Battle klasser: Alla dessa är tier 3-4ish direkt ur lådan och kräver inte mycket fancy optimering. Du kan ganska mycket bara stanna enklassad, välja vilken manövrer som är cool och sluta med en effektiv karaktär. Fördelar: Svårt att skruva upp, manövrar ger roliga och intressanta taktiska val. Det finns flera manövrar som gör att du kan flytta runt (vilket gör att du är lurad för din Rogue), eller att få fienden att räkna som flankerad eller plattfotig (vilket också möjliggör smygattacker). Nackdelar: Vissa människor tycker att dessa klasser spelar för mycket som spellcasters för deras smak. Tome of Battle fick inte smeknamnet Book of Weeaboo Fightan Magic för ingenting.
  • Duskblade: Den 3,5 gish-in-a-burken som inte suger. Du slår på saker, och då får du smutsa dig fri på de saker du träffar. Det ligger rätt i nivå 3-4 (det är starkare i strid än de flesta t4s, men inte lika flexibla som de flesta t3s). Fördelar: Klasser av olika slag och taktiskt intressant val som klasserna ToB , men den här gången är det med faktiska magi. Runt rätt effektnivå för ditt spel. Taktisk teleportation gör flankering för Rogue lätt. Nackdelar: Många av de bästa stavningarna klassen får (Färgspray, Vampiric Touch) fungerar inte bra på odöd.
  • Swashbuckler / Rogue: Den Daring Outlaw feat ( Complete Scoundrel ) gör den här kombinationen stark. Dual-wield för att maximera dina smygattacker per runda. Fördelar: Fördelar med att skapa flankingkombinationer med den andra parten Rogue (du båda får göra smygattacker!). Massor av attacker / runda gör god användning av bonusarna från Bard. Nackdelar: Typ av squishy, kan stiga på andra Rogue tår lite när det gäller partroll.
  • Wild form variant Ranger ( Unearthed Arcana , men lättare att nå på SRD) : Förvandlas till en dinosaur! Kämpa sedan med saker! Fördelar: Nämnde jag delen om att bli en dinosaurie? Också, din djurkompani gör flankering för Rogue lätt. Nackdelar: Regler för Wild Shape är lite komplicerade och innebär en anständig mängd bokföring, speciellt om du använder olika former för olika situationer.
  • Weird multiclass-saker: Det finns många sätt att göra melee-kampanter som arbetar runt en t3-4-nivå som inte kan sammanfattas genom att lista en eller två av deras klasser. Du kan göra en teleporterande munk / svärd med Sun School ( Complete Warrior ) och Snap Kick ( Tome of Battle ) prestationer och fokusera på att teleportera runt att göra blink-strejk. Eller en korsfarare / inkarnat ( Magi av Incarnum ) med alla Devoted Spirit-manövrarna som ger dig DR och helande, plus Själva Mantle of Flame soulmeld fokuserar på att tanka upp det i tjock av strid och göra återgivande eld skada. Eller ...

Min rekommendation: Om du inte har något emot wuxia-smaken, ta en titt på manöverlistan i Tome of Battle , hitta skolorna som låta dig coolast och spela vilken som helst ToB-klass har tillgång till dem. Dessa klasser är verkligen massor av kul!

Om du vill ha mer hjälp med att utarbeta detaljerna i byggnaden kan du söka efter det genom att redigera den här frågan, fråga en ny fråga eller slå på oss i chatt!

    
svaret ges 25.04.2017 23:45
3

Låt oss se vad som passar festen ...

Din bard ger enorma skador bonusar. Vidare är attackerar många gånger bättre än att slå hårt.

Du kommer att ha trippade fiender, och du kommer att vilja stödja en skurk.

Du kommer sannolikt att vara det närmaste som festen har till en tank.

Mellan bindemedlet, rogue, bard och factotum behöver du inte oroa dig för att föra nytta till festen. Bekämpningskraft är mycket viktigare.

Med tanke på de här ... swordsage kan det vara lite mer ömtåligt än du vill. Det är i grunden i munken / rogue-zonen för tankiness. I stället föreslår jag att du beaktar Korsfarare eller Warblade ur samma bok. Båda är en rättvis biffigare och har färre befogenheter att hantera, men har fortfarande några intressanta leksaker att leka med. Korsfarare i allmänhet är ganska bra vid tankning, håller fiendens uppmärksamhet och lämnar buffs till andra partimedlemmar.

Med tanke på skadorna som du får, kan du också överväga Totemist ut ur Incarnum . Det kommer inte att ha samma nivå som en Korsfarare , men de är mycket bra på att vrida ut stora antal svaga naturattacker per runda (speciellt om du säger en kobold med svansattacken börjar med) och med benägen att hjälpa till med att slå och en enorm skada bonus för varje träff, som hjälper till att sätta fienderna ganska snabbt. Enbart nackdelen är att du måste lära sig Incarnum och regeln för naturattack, och du kan gå på duggens tår.

    
svaret ges 25.04.2017 23:40