När det gäller vad du saknar tror jag att du saknar det viktigaste. Idéer för hur man faktiskt använder dessa saker i ett spel. Att ställa in böcker tycks alltid innehålla historia / geografi / sociologi saker som en slags massiv, förvirrad lärobok och glömmer att det i slutet av dagen måste vara användbart att faktiskt köra ett spel.
Ge så många story krokar, inspirationer, inställningar, händelser och situationer som spelarens karaktärer kan påverka som du kan. Du behöver inte göra dem till "äventyr" men varje del av boken bör innehålla en lista med idéer för hur det här är användbart för ett spel, i stället för bara "Well gee, nu vet jag hur jag ska göra mig själv om jag någonsin bli inbjuden till middag på Count Vordario Castle, och jag kan göra middagssamtal om orsakerna till 143 månaders krig. "
Kom ihåg: Detta är för att köra spel. Mycket få människor bryr sig om "din historia" i något annat sammanhang.