Vad ska jag inkludera i en inställningsbok för en RPG? [stängd]

2

Min ursprungliga fråga var för bred, så jag hoppas att det här är en bättre fråga för vad jag letar efter.

Vad är den absolut nödvändiga informationen för en inställningsbok som måste publiceras som en komplett systembaserad inställning för ett rollspel och kan användas av en gamemaster som bara vill köpa den här boken och reglerna?

    
uppsättning 13thSyndicate 11.12.2014 21:13

2 svar

5

När det gäller vad du saknar tror jag att du saknar det viktigaste. Idéer för hur man faktiskt använder dessa saker i ett spel. Att ställa in böcker tycks alltid innehålla historia / geografi / sociologi saker som en slags massiv, förvirrad lärobok och glömmer att det i slutet av dagen måste vara användbart att faktiskt köra ett spel.

Ge så många story krokar, inspirationer, inställningar, händelser och situationer som spelarens karaktärer kan påverka som du kan. Du behöver inte göra dem till "äventyr" men varje del av boken bör innehålla en lista med idéer för hur det här är användbart för ett spel, i stället för bara "Well gee, nu vet jag hur jag ska göra mig själv om jag någonsin bli inbjuden till middag på Count Vordario Castle, och jag kan göra middagssamtal om orsakerna till 143 månaders krig. "

Kom ihåg: Detta är för att köra spel. Mycket få människor bryr sig om "din historia" i något annat sammanhang.

    
svaret ges 11.12.2014 21:41
2

Förutom att man ger DM-massor av krokar för att skapa äventyr (som redan föreslagits) innehåller också ett kapitel om "saker en dator borde veta" som snabbt ger nya spelare information om de viktigaste sakerna som alla bor i din värld borde veta.

De flesta jag känner åtminstone föredrar att bara hoppa in i en värld, och det betyder en kombination av "här är hur världen är annorlunda än andra" och "här är en massa bra idéer som är specifika för denna värld" är en bra sätt att få en känsla för en värld.

Förutom att beskriva viktiga funktioner och de viktigaste byggnaderna, ger du också tips och information om hur man snabbt kan mala något som är typiskt för den världen (i stället för något extraordinärt).

För eaxmple; information om hur man snabbt bestämmer nyckelstrukturerna i byar i olika regioner, tips om regionalt kulturellt beteende, en snabb uppdelning av vem som dyrkar vad på vilken plats, vilken typ av fängelsehålor och andra uppdrag som oftast är tillgängliga i ett område, kanske en lista över ord och lore.

En av de saker som jag oftast saknar när jag läser en ny inställningsbok är hur, när datorerna kommer över meningslöst Hamlet # 2 kan jag snabbt göra något som är unikt och skräddarsytt för den specifika inställningen snarare än något generiskt.

På samma sätt som en spelare är det en av de svåraste sakerna att komma på någonting som verkligen gör din karaktär till en del av denna världen, och några användbara råd på det området skulle verkligen hjälpa till med nedsänkning, Jag tror.

    
svaret ges 11.12.2014 22:11