Grappling effekt på fjäderfallet

8

När jag skapar en mindre skurk som använder fjäderfall att fly, betraktade jag möjligheten att en dator skulle kunna försöka ta itu med dem när de kom ned. Det var inte klart att denna situation hanteras av beskrivningarna av grappling eller Feather Fall, och jag hittade inte en referens här eller i errata / salvia rådgivning poster. Jag tänkte på tre möjliga tolkningar utifrån de tillgängliga reglerna.

  • Alltför RAW-läsning av Grapple-reglerna (halv seriös): Grappled mål reduceras till nollhastighet, så fjäderfallshastigheten på 60 '/ round skulle bli noll, och de skulle båda sväva i luften så länge som gripet hölls.

  • Grappler ändrar inte stavningseffekten och kan flyta ner med caster (den negativa extrapoleringen från det här alternativet är att en caster kan låta någon hänga på dem för att även flyta ner)

  • Gripanfallet eller extravikten stör stavningen, och båda faller det återstående avståndet.

  • Finns det en referens om grapp eller fjäderfall som jag har missat som skulle indikera rätt upplösning?

        
    uppsättning TDavis 31.01.2018 23:34

    2 svar

    15

    Griparen hänger bara på det fallande tecknet

    Det är definitivt inte ett alternativ (1) eftersom grappling bara minskar attributet Hastighet för ett tecken till noll, och fjäderfall s fallande rörelse härrör inte från en karaktärs hastighet . Även en mycket, mycket strikt RAW-läsning gör inte grappler och grapplee hänger i luften.

    Om en viktökning ökar stavningen skulle det noteras i stavens effekt, så det är inte (3).

    Jag tror att du har täckt alla möjligheter, så genom en elimineringsprocess som lämnar alternativ (2): att någon kan dölja av ett fjäderfall ing karaktär. Detta är också resultatet av minst konstighet, och D & D 5e: s regler skrivs på grund av att de läses naturligt, med minst konstig.

    Jag tycker också att det här alternativet är bra.

  • Som stavningen säger, reduceras den målinriktade varelsens fallhastighet.
  • Detta förhindrar inte att de bär saker medan de faller, men allt faller inte av spellens effekt på den riktade varelsen och kommer att falla som vanligt.
  • Någon som krossar ett fjäderfall ing-karakteren bryter inte heller stavningen, det är inte heller ett ämne av fjäderfall . Inte heller fjäderfall säger att de är magiskt hala och kan inte hållas på.
  • Därför drar grapparen av den reducerade hastigheten ... åtminstone så länge de behåller greppet.
  • Så med andra ord: gå för det, hoppa på den fallande karaktären och du kommer att sakta ner med dem så länge du lyckades hänga på. Var bara försiktig med att du är en framgångsrik kontroll för att bryta gripet bort från att sippra i full fart bort från dem.

        
    svaret ges 31.01.2018 23:46
    -1

    Jag tror att du har förvirrat villkoren här. Grappling anger följande:

    Grappled

    • A grappled creature’s speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
    • The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
    • The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.

    Så ja, att bli körd gör minska hastigheten till 0.

    Men , fjäderfallet har följande beskrivning (betonar min):

    Choose up to five falling creatures within range. A falling creature’s rate of descent slows to 60 feet per round until the spell ends. If the creature lands before the spell ends, it takes no falling damage and can land on its feet, and the spell ends for that creature.

    Stavningen säger ingenting om hastighet, men det nämns bara att nedstigningshastigheten saktas till 60 meter per runda och att varelsen inte skadar landningen medan stavningen fortsätter.

    Det finns ingen korrelation mellan graden av nedstigning (eller fallande "hastighet") och din rörelseshastighet. Du använder din rörelse mer eller mindre villigt (om inte en stavningskraft tvingar dig att flytta dig bort från varelse X), medan fallande är ofrivilligt och också mycket högre än din rörelse. Som vanligt faller du omedelbart, och medan det finns en valfri regel i Xanathars Guide to Everything (s. 77) för att göra fallet mer realistiskt, ger du en nedstigningsgrad på 500 fot per runda. Fortfarande mycket högre än vilken rörelsehastighet du någonsin har.

        
    svaret ges 31.01.2018 23:53