En tredje part bok Avancerad d20 Magic introducerar ett DC-baserat spellcasting system som heter Dynamic spellcasting. Vad det i grunden gör är att låta spellcasters använda sin magiska vilja, som återges av en Spell Drain-funktion - varje gjutning handlar om någon icke-dödlig skada på en caster (mängden baseras på en ganska hög Fort-check), som som standard läker bara på samma sätt som förmåga att dränera (endast naturlig läkning). Det ser ut som det är ett riktigt intressant magiskt system som kan skrapa den kliar som orsakas av sub-paren Truenamer-mekaniken.
Vad jag vill fråga är - hur jämför detta system med den klassiska Vancian Spellcasting? Om vi tar två nivåer 10 trollkarlar med samma stavningsval och sätter dem mot varandra på en arenan eller ger dem samma uppgift, kommer en av dem att känna sig överkämpad bredvid en annan?
Hur jag har funnit, kan HP: s problem med den dynamiska sorceraren sätta honom på samma isfält ad Vancian, även genom att han kan kasta sina bästa trollformler oftare, men jag är inte helt säker på det här .
Kort svar
Singel möte
Kort sagt, 2 unoptimized Sorcerers head to head, vinner Vancian.
Optimerad, Dynamic Caster kommer att vinna.
Daglig gjutning
Dynamisk vinst
Lång analys
Mechanics
Dynamiska hjul "Spell Pool" är deras nonlethal skada. Eftersom de bara tar oskadliga skador vid ett misslyckande att spara (Special Fort sparar vs stavningsgjutning DC)
Whenever a character casts a spell, the character must make their Fortitude Save to resist Spell Drain. The DC for the Fortitude Save is given in the spell description of the spell being cast. If the characters passes the Fortitude Save, they are unaffected by the effort of spellcasting. If they fail, they consult the Spell Drain Table to the right, and based on the DC of the spell being cast, suffer the non-lethal damage shown.
Bekräfta min. Det finns ett tidigare segment som hänvisar till alla försök som kräver Spell Drain, men det skulle omfattas av klausulen Specifika trumpar, eftersom systemet också är kompatibelt med andra d20-system som har en energistat som kan användas för spellcasting-ändamål. Eftersom 3.5e inte har denna stat, är den täckt med de specifika icke-normala skadorna.
Med tanke på att sparar DCs-intervallet från 15 till 51, med ytterligare modifierare för stavar med kostsamma komponenter, xp eller tidskostnader (större än 1 runda), introducerar det en ganska stor felchans, även om casteren får en bonus för att spara så mycket som basfalls bonusprogression (med primära hjul som har högsta betyg). d.v.s. Sorceror tar emot +1 till Fort Spara DC per nivå när den appliceras för att ställa en stavning.
The Spellcasting bonus is a bonus that applies to Fortitude Saves, Drain checks, and Control checks.
Så en genomsnittlig ooptimerad nivå 10 caster har en fort spara på + 3-5, 13-15 för spellcasting fort sparar. Det ger dem en 50% chans att misslyckas på en nivå 2 stavning (Casting DC 25). 5% chans att lyckas på en nivå 5 stavning (Eftersom den är klassificerad som en styrka, är den föremål för kritisk framgång / misslyckande).
Vidare är gjutning av likströmar lika svårt, eftersom det bara är 1D20 + spellcasting bonus + relevant förmåga modifierare, jämfört med samma gjutning DC.
391.133Eftersom en genomsnittlig nivå 10 trollkarl bara har 26 träffpunkter (förutsatt avg con), kan de inte hantera mycket många misslyckanden före medvetslöshet.
If the Fortitude Save is failed, a Control check will be required. If the Save is failed by 10 or more, the spellcaster becomes fatigued. If the character was already fatigued, he or she becomes exhausted instead. If the character was already exhausted, he or she falls unconscious. A spellcaster passing out from spellcasting remains unconscious for 1 round per Point of Drain caused by the last spell that was cast. That is, an exhausted character who fails his or her Fortitude Save by 10 or more and suffers 30 points of Drain will remain unconscious for 30 rounds ? 3 minutes. After waking, the character will still be exhausted.
Sida vid sida - utan optimering
Gjutningsförmåga Single Combat (Inga bonuspjäser för stat eller specialiseringar, antar genomsnittliga rullar och skador på Dynamic). Antag genomsnittlig kon, genomsnittlig HP på 26.
391.133* Dynamisk caster behöver bara 3 rullar som misslyckas med mer än 10 för att förlora medvetenhet (varav 2: a nivåerna har en 10% chans)
Sida vid sida - Optimerad
391.133Med Dynamic Caster optimerad har de cirka 2,5 gånger HP-poolen i Vancian-caster, eftersom CON har högsta prioritet för dem (CHA / CON-prioritet), medan con vanligtvis rankar lägre för Vancian.
Med adekvat optimering (inklusive magiska saker) kan en Dynamic Caster utvisa en Vancian-trollkarl. Dessutom kommer han att ha mer HP, och bättre sparar. Han kommer definitivt att vara betydligt svagare än Vancian i de tidiga nivåerna (innan han har råd med utbudet av bra rädda bonusväxlar), men skillnaden blir mycket mer uttalad som han nivåer. Men under den långa sträckan kommer den dynamiska casteren fortfarande att överträffa Vancian caster på grund av naturlig nonlethal återhämtning (1HP / LVL per timme).
Daglig spellanvändning
391.133Det här systemet fungerar troligen riktigt bra med andra system som har en energistat, men det behöver mycket mer djupgående balansering för att sluta med jämförbar kraft till Vancian-typen. Jag spenderade bara en timme för att identifiera optimeringsalternativ för dynamiska spellcasters (fick bara fort spara till 25 innan spellcasting bonus), det finns troligt dussintals mer för att ytterligare bredda gapet (utan munchkin / ost). Resten var matte.
Tack vare att du sparar kasta garanterade crit / fail-regler, kommer den dynamiska sorcerern alltid att ha en 5% fel chans för någon stavning de kastar, och då får de en ny chans att framgångsrikt ställa stavningen med full konsekvens ... använder ett attribut som inte kan optimeras optimalt. En nivå 20-trollkarl med 26 karisma har gjutningskontroll av d20 + 20 + 8, DC51 är praktiskt taget omöjligt, särskilt eftersom RAW-kontroller i allmänhet inte är kritiska.
Bonus - Per RAW, önskan kunde kastas utan en XP-kostnad ... förutsatt att trollkarlen kunde göra en DC 101 fort spara. En del snabb matte visar en framgångsgrad på 10% med majoriteten (752k) av sin rikedom i spara redskap.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e magic d20-system Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna