Vid tillämpning av stora trappningar tycker jag att det ofta är användbart att jämföra med andra befogenheter, inte bara se den ursprungliga kraften i isolering.
Böjning har samma rang, PP-kostnad och varaktighet som Boost / Lower Trait (och båda kan omvandlas till en fri åtgärd med Adept), men det ger motsvarande 4 förskott (förbättrat block och förbättrat Dodge) eller 8 framsteg på en höjning, medan Boost / Lower Trait ger motsvarande 1 förskott eller 2 förskott på en höjning (förutsatt att du förstärker ett attribut eller en skicklighet över dess länkade attribut, annars ger Boost / Lower Trait motsvarande hälften ett förskott eller ett förskott på en höjning).
Men Boost / Lower Trait har fem stora fördelar framför Deflection: (1) det är extremt flexibelt eftersom du kan välja vad du behöver när du kastar den, (2) den kan gjutas i intervall, (3) det kan fungera på upp till fem mål på en gång, (4) det har möjlighet att användas som en debuff på dina fiender istället för en buff på dina allierade och (5) flera gjutningsstacker.
I detta fall har trappningarna eliminerat de fyra första fördelarna, i själva verket kan strömmen inte längre användas på andra människor alls. Även om bonusarna har fördubblats och de täcker användbara stridsdrag, skulle en grundläggande Boost / Lower Trait vara nästan lika kraftfull på en höjning (som det kan ta att slåss två gånger, och kampen är riktigt bra för melee-strid) och om det inte var För stapling avböjning skulle fortfarande vara det överlägsna valet för kamp i allmänhet.
Min enda riktiga oro skulle vara någon som använder Adept för att omarbeta stavningen varje gång (som en fri åtgärd), snabbt stapla upp bonusarna. Men en av begränsningarna i Adept är att kraften inte längre kan kastas på andra, och som du redan har tagit bort det alternativet kan du kanske ersätta det för en annan begränsning - till exempel kan man säga att kraften inte längre stackar om gjuten med Adept.