Är det här en balanserad kraft + fångst?

7

Jag har en präst / kampsportkaraktär i en kommande kampanj som kan läka, men kan också kämpa med barndom. Jag ville skapa en makt för honom som skulle vara en slags generell förbättring av hans kampfärdigheter. Observera att tecknet har ett Vow att inte använda vapen som ett stort hinder. Jag kom med den här fångsten som applicerades på Boost / Lower Trait:

Warrior Trance

Rank: Novice

Cost: 2 PP

Range: self only

Duration: 3 (1/round)

On a success, increase two of the following traits by 1 die type:

  • Strength
  • Agility
  • Vigor
  • Fighting

On a raise, increase all four by 1 die type.

Tanken är att det är dubbelt effekten av baskraften, men det förlorar all sin mångsidighet (självgjutna, begränsade egenskaper). Men jag har ännu inte utvecklat en bra känsla för tweaking krafter - känner det sig för starkt eller för svagt? Eller kanske ungefär balanserad?

Jag tycker att jag är mest bekymrad om det är för starkt, eftersom det suger att en spelare bara behöver leka för att ta bort den senare.

    
uppsättning shaydwyrm 18.08.2014 07:54

2 svar

3

Vid tillämpning av stora trappningar tycker jag att det ofta är användbart att jämföra med andra befogenheter, inte bara se den ursprungliga kraften i isolering.

Böjning har samma rang, PP-kostnad och varaktighet som Boost / Lower Trait (och båda kan omvandlas till en fri åtgärd med Adept), men det ger motsvarande 4 förskott (förbättrat block och förbättrat Dodge) eller 8 framsteg på en höjning, medan Boost / Lower Trait ger motsvarande 1 förskott eller 2 förskott på en höjning (förutsatt att du förstärker ett attribut eller en skicklighet över dess länkade attribut, annars ger Boost / Lower Trait motsvarande hälften ett förskott eller ett förskott på en höjning).

Men Boost / Lower Trait har fem stora fördelar framför Deflection: (1) det är extremt flexibelt eftersom du kan välja vad du behöver när du kastar den, (2) den kan gjutas i intervall, (3) det kan fungera på upp till fem mål på en gång, (4) det har möjlighet att användas som en debuff på dina fiender istället för en buff på dina allierade och (5) flera gjutningsstacker.

I detta fall har trappningarna eliminerat de fyra första fördelarna, i själva verket kan strömmen inte längre användas på andra människor alls. Även om bonusarna har fördubblats och de täcker användbara stridsdrag, skulle en grundläggande Boost / Lower Trait vara nästan lika kraftfull på en höjning (som det kan ta att slåss två gånger, och kampen är riktigt bra för melee-strid) och om det inte var För stapling avböjning skulle fortfarande vara det överlägsna valet för kamp i allmänhet.

Min enda riktiga oro skulle vara någon som använder Adept för att omarbeta stavningen varje gång (som en fri åtgärd), snabbt stapla upp bonusarna. Men en av begränsningarna i Adept är att kraften inte längre kan kastas på andra, och som du redan har tagit bort det alternativet kan du kanske ersätta det för en annan begränsning - till exempel kan man säga att kraften inte längre stackar om gjuten med Adept.

    
svaret ges 19.08.2014 11:02
7

Om du använde de elementära fönstren från Savage Worlds , skulle det finnas två fällor som skulle öka ett attribut:

Darkness–Stealth: For beneficial powers, adding +1 Power Point to the cost causes the darkness to cling to the target and increases Stealth by one die type, or two on a raise.

Electricity–Jazz: Beneficial powers “jazz” the target. They cost +1 Power Point to cast, but on a success add +2 to Pace and on a raise increase Agility one die type for the duration of the power.

De två har dessa saker gemensamt:

  • De kostar 1 extra Power Point
  • De fungerar endast för ett drag
  • De är för drag med liten nytta i strid

Den fångst du har kommit med kostar inte extra kraftpunkter, fungerar för två egenskaper (fyra med en höjning), ökar kampegenskaper i stället för icke-stridsegenskaper, och kan påverka kamprelaterad härledd statistik. Av alla dessa skäl gör detta fångsten för kraftfull.

Dessutom, eftersom det fungerar för miltiple egenskaper betyder det att du eliminerar de straffavgifter som är förknippade med att behålla flera instanser av boost-egenskap och eliminera behovet av att kasta över flera rundor. Detta gör att fångsten ännu starkare.

Slutligen som präst- / kampsportartiker har du förmodligen Adept Edge, i vilket fall du kan använda boost-egenskap som en fri åtgärd. Det verkar lite för kraftfullt för mig att öka alla dessa stridsegenskaper, inklusive de som ökar Parry och Toughness, som en fri handling.

    
svaret ges 18.08.2014 09:20