Det enklaste är att räkna hit tärningen och subtrahera 1 för att bestämma NPC: s grova karaktärsnivå. Även om det är långt från perfekt.
Anledningen till att du subtraherar en HD är att för vanliga datorer får de dubbla sin första HD för att starta (det är maxvärdet), så ett 2HD-monster har faktiskt L1-ekvivalent HP. (Detta är inte officiellt, bara en snabb och smutsig kontroll för att få en startsidan av nivå).
Acolyte s är L1 med denna matte. Detta stöds av att de har 2 HD och är listade som L1-spellhjul. Vakter är L1 med denna logik också.
Båda dessa NPC har +2 färdighetsbonus. Den enda markerade skillnaden från L1-tecken är att deras statistik är betydligt lägre än en typisk L1-dator skulle vara (vilket är faktiskt ganska signifikant). Det gör dem troligen L0 baserat på startstatistik, vilket är ganska meningslöst när det gäller att ställa in budgetar.
Jag skulle fortsätta och planera att slagsmål skulle vara hårdare än om du hade 5 L1-datorer, eftersom den betydligt lägre statistiken för dessa NPCs antagligen kommer att vara ett betydande hinder för deras effektivitet. Kanske räknas varje NPC som hälften en L1-dator och se hur det fungerar?
I stället bör du förmodligen överväga att designa en eller två (om inte alla, men det är förmodligen extrema) av dessa NPCs med hjälp av PC-regler istället och bara räkna dem 3 (eller använda 4 L1-tecken för din beräkningar) när du bestämmer dina XP-budgetar. Factoring dem baserade på 5 L1-datorer med denna fest kommer att sluta i TPKs.
Takeaway här skulle vara att om du bryr dig tillräckligt om en NPC för att vara oroad över sin motsvarande karaktärsnivå, vill du förmodligen fortsätta och göra dem med hjälp av PC-regler. Det är lite mer arbete än att dra en förkroppsligad NPC ut, men det kommer att vara värt det.