Determining "level" av en NPC allierad för att budgetera möte XP

19

Hypotetisk parti:

Personlig guide för första nivån (PC)
3x skydd NPC
1x acolyte NPC

Det här är spelarens första gång, och det är en solokampanj. Det första mini-äventyret innebär att man återhämtar lasten på en försörjningsvagn som inte gjorde det till sin magiska akademi på grund av banditkapning (som ett slags examenstest). Vaktarna och läkaren är på kontrakt från skolan för att hjälpa henne. Acolyten är huvudsakligen bara att hänga tillbaka och tenderar att sår och kommer antagligen inte att delta i strid om inte någon går ner eller datorn blir allvarligt sårad.

Så här bestämmer jag XP-budgeten för ett "medium" eller "svårt" möte, eftersom det inte finns någon tydlig CR-gt-mappning i 5e för de NPC: erna någon kamp som köttskador och melee skada)? Jag tänkte på att omvända dem som crumby lvl2-fighters (med tanke på HPs 2 HD-värde), men de är verkligen inte i nivå med en lvl2-fighter, med tanke på brist på ökning av verkan, andra vinden etc., så mötena skulle hamna för hårt jämfört med PC eller DMPC.

Kan de vara lvl1-ekvivalenter, handlar i huvudsak alla förmågor en dator skulle ha för extra HP? Hur skulle detta fungera på senare nivåer med högre CR NPC (veteran, präst, mage, etc.)? Jag skulle helst inte behöva bygga en massa DMPCs som hirelings, för jag vill att NPC: erna ska vara lite vanilj jämfört med min spelares mångsidighet. Jag introducerar redan 1-2 DMPC-spel till spelet för att hon ska ta kontroll över henne, eftersom hon får en känsla för speletets flöde (för nu tar hon hand om dem ur strid, och jag ska effektivt visa henne hur att utnyttja dem tills hon är redo).

Bara för att vara tydlig, är jag bekväm med monstergenereringsreglerna för att skapa NPCs som fiender för att bestämma deras CR, men jag är förvirrad på hur man använder dem i den äventyrande parten när budgetering stöter på svårigheter XP.

    
uppsättning Andy_Vulhop 06.01.2015 20:45

6 svar

24

Det här är vad jag har försökt, och det verkar fungera bra, även om jag bara har några sessioner i:

Först, balansera mötet med tanke på endast spelarens karaktärer. Sedan för varje allierat monster lägger du till ett CR-monster på andra sidan. Så, om du har ett CR2-monster som allierat, får den motsatta sidan ett CR2-monster tillagt.

Annars är det väldigt svårt att göra matematiken eftersom CR i ett monster inte översätter mycket bra till sin "nivå" som ett tecken.

    
svaret ges 04.10.2015 23:03
14

Det enklaste är att räkna hit tärningen och subtrahera 1 för att bestämma NPC: s grova karaktärsnivå. Även om det är långt från perfekt.

Anledningen till att du subtraherar en HD är att för vanliga datorer får de dubbla sin första HD för att starta (det är maxvärdet), så ett 2HD-monster har faktiskt L1-ekvivalent HP. (Detta är inte officiellt, bara en snabb och smutsig kontroll för att få en startsidan av nivå).

Acolyte s är L1 med denna matte. Detta stöds av att de har 2 HD och är listade som L1-spellhjul. Vakter är L1 med denna logik också.

Båda dessa NPC har +2 färdighetsbonus. Den enda markerade skillnaden från L1-tecken är att deras statistik är betydligt lägre än en typisk L1-dator skulle vara (vilket är faktiskt ganska signifikant). Det gör dem troligen L0 baserat på startstatistik, vilket är ganska meningslöst när det gäller att ställa in budgetar.

Jag skulle fortsätta och planera att slagsmål skulle vara hårdare än om du hade 5 L1-datorer, eftersom den betydligt lägre statistiken för dessa NPCs antagligen kommer att vara ett betydande hinder för deras effektivitet. Kanske räknas varje NPC som hälften en L1-dator och se hur det fungerar?

I stället bör du förmodligen överväga att designa en eller två (om inte alla, men det är förmodligen extrema) av dessa NPCs med hjälp av PC-regler istället och bara räkna dem 3 (eller använda 4 L1-tecken för din beräkningar) när du bestämmer dina XP-budgetar. Factoring dem baserade på 5 L1-datorer med denna fest kommer att sluta i TPKs.

Takeaway här skulle vara att om du bryr dig tillräckligt om en NPC för att vara oroad över sin motsvarande karaktärsnivå, vill du förmodligen fortsätta och göra dem med hjälp av PC-regler. Det är lite mer arbete än att dra en förkroppsligad NPC ut, men det kommer att vara värt det.

    
svaret ges 06.01.2015 20:56
7

För närvarande försöker du hitta motsvarande PC-nivåer av NPC och använda det här numret för att hitta rätt XP-budget. Kanske borde du göra det motsatta, mer direkta sättet: Ta NPC: erna och beräkna deras XP-budget som om de var en grupp fiender och använd det här numret för att skapa ett möte. Ett sådant möte borde ha en ungefär 50% chans att vinna för NPC (och bör antagligen anses vara "svårt").

Lägg nu till trollkarlen och spela upp slaget (med medelvärden för alla skador rullar för att påskynda saker), kommer du omedelbart att se om du behöver ställa in svårigheten och vilken väg. Faktum är att "skapa ett möte, spela upp det och göra slutsatser" är det enda tillförlitliga svaret på den här frågan eftersom XP-budgeten är en uppskattning som inte tar hänsyn till många saker. Det är dock tidskrävande.

Även om detta inte är ett svar på den angivna frågan, är det en lösning på problemet som helhet.

    
svaret ges 17.03.2015 14:48
5

För att vara helt ärlig tror jag att det går att använda "monster" -typen NPC-statistiken i en fest, antagligen inte av RAW-enheten. Om dessa var tillfälliga allierade som skulle hänga ihop för en session eller två, kan du enkelt fudga det, men om de är avsedda att ersätta datorer på grund av en spelarbrist, kommer du att vara bättre bättre att skapa " stand-in "NPCs som om de var datorer.

De två största komponenterna till ett "monster" -utmaning är dess träffpunkter och skador per runda, och för att behålla det, kommer "monster" -statistikerna att få saker som multiattack och uppkomstbonus på ganska låg nivå (som Thug, med sin utmaning med 1/2). Saker som det är det som kommer att göra det särskilt svårt att approximera, eftersom PC-nivåer består av saker som bredd och djup på sina förmågor och deras förmåga att hantera icke-kombinerade uppgifter ovanpå striden, och det är vad din spelare verkligen går att missa ut.

Det kan finnas många sätt du kan simulera, springa någon form av statistisk regression eller vad som helst för att uppskatta vilken nivå som motsvarar dessa NPC-statistik ska vara, men inget av det kommer att bli mindre arbete än att rulla upp fyra 1: a nivå tecken för att vara co-stjärnorna i din en spelares historia.

    
svaret ges 19.03.2015 23:10
1

Wax Eagle's post ger ett utmärkt sätt att beräkna resultatet teoretiskt. Men du kan också beräkna det empiriskt, genom att simulera striden.

Öppna excel och starta en rad för varje tecken i kampen. PC, NPC-hjälpare och monster / motståndare. Använd sedan varje kolumn för att visa resultatet av den rundan.

Bestäm vem som skulle attackera vem, och dra åt lämpliga skador från deras HP. När någon är nere, sluta dra av sina skador från sina motståndare HP.

I slutändan vinner den som vinner statistiskt .

Om du inte vill behöva fuska tärningar senare eller riskera att TPKing din nya spelare (om fienden kritiserar eller bara tenderar att köra högt), se till att hans lag har 1 / 4-1 / 2 av deras max hk vänster. Detta hjälper till att redogöra för skadorna. Om du hellre vill multiplicera de vänliga skadorna med .75 och fiendens skada med 1,25 för att se till att du inte kommer att TPK din fest. Då så länge som datorns parti har någon som står i slutet, borde de överleva.

Formeln för genomsnittlig skada för en valsad attack är följande:

Average_Damage = (20 - Target_AC + Attack_Bonus)/20 * ( Number_of_Damage_Dice * (Die_size + 1)/2 )

Obs: det här tar inte hänsyn till crits.

Och för ST-baserade attacker:

Average_Damage = (1 - (DC - Save Bonus)/20) * ( Number_of_Damage_Dice * (Die_size + 1)/2 )

    
svaret ges 14.07.2017 18:12
0

I 3.5 och annan version av DnD fanns det kohort XP-regler. Med tanke på att jag inte har hittat sådana regler för D & D 5: e ed, tycker jag att det är dags att sammanfatta en liten bit.

Försök istället att beräkna ECL för alla dessa NPC, betrakta dem som en stridsstyrka. Du har tre vakter, som erbjuder tre attacker per runda och erbjuder taktiska alternativ för datorn om han ordnar dem ordentligt. Dessutom har du en acolyte som kan in och ut från kampläkning, och vet att man inte kommer in i melee. Om du anser att två av vakterna är den kombinerade ekvivalenten av en första nivå fighter och vakt och acolyte är den kombinerade ekvivalenten av en första nivå cleric, så är det du är kvar med en fest på 3 nivå 1 PC, eller det är likvärdigt.

Du kan också överväga att nivåera dem gradvis, och mindre ofta då datorn, om spelet var tillräckligt länge. Antingen med sin första nivå upp till PC-klasser i motsats till deras NPC-byggnad eller genom att gradvis öka sin statistik och förmåga mellan en NPC skriv upp till nästa, så att de gör plötsliga hopp i kompetens mer dramatisk än en PC-nivå.

    
svaret ges 19.03.2015 21:51