Vad är varv och rundor och hur länge är de vardera?

17

I AD & D var tur tio 6 sekunder rundor under kamp.

Så när jag läser i D & D 5e att Thief's Sneak Attack-förmågan säger att "Once per turn kan du hantera en extra 1d6 skada", säger detta att förmågor som detta (t.ex. Sneak Attack , Colossus Slayer etc.) kan göras var 6: e sekund (en gång en round ) eller en gång vänd , dvs en gång i minuten?

Min nuvarande förståelse är att dessa förmågor kan utföras en gång i minuten.

Men då beskriver PHB en sväng som en åtgärd av något slag i rundan. Det är här jag blir lite förvirrad.

Jag har diskuterat detta med min grupp spelare, och jag använder 1 minuters varv. Har jag fel?

    
uppsättning TXChag 22.04.2016 19:08

3 svar

29

D & D 5e svänger är helt annorlunda än AD & D svänger och delar bara namnet. AD & D-betydelsen av "turn" som tio omgångar * i stridstid (eller tio minuter i prospekteringstiden) föreföll senast i AD & D 2: a upplagan och har eliminerats från utgåvor som är nyare än 1999.

I D & D 5e har en sväng samma betydelse som i ett kortspel eller liknande: en dator får sin sväng för att göra något inom rundan . Det är inte ett mått på tid utan möjlighet att vidta åtgärder.

Så en skurkare kan lura attack en gång per vänd inom en runda , vilket vanligtvis betyder en gång per 6: e sekunders runda. Men om en gång per svängningsförmåga kan användas som en reaktion, betyder det att de kan använder det i sin tur och på alla andra stridsvärdens tur och gör mer än en gång per runda. (Det betyder oftast högst två gånger per runda, eftersom det finns gränser för hur många åtgärder som är tillgängliga för en karaktär på deras tur och utanför deras tur.)

* AD & D rundor är 1 minut vardera, inte 6 sekunder vardera, vilket gör en AD & D-kamp sväng 10 minuter lång.

    
svaret ges 22.04.2016 19:25
14

Du är felaktig

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

(PHB 189)

Så enligt spelarens handbok är en sväng högst ca 6 sekunder lång eftersom en runda består av många svängningar . Utöver denna uppdelning är det farligt att tänka för hårt om vad som händer. Kom ihåg att strid i D & D är en abstraktion, HP representerar mer än bara fysiska nedskärningar och skrapor, och det är tvetydigt att i bästa fall beställa att åtgärder verkligen inträffar i en tur. Vanligtvis vid mina bord har vi spelat så att turneringar sker approximativt samtidigt inom en omgång, med initiativ är en bra abstraktion för att förklara varför den ork inte lyckades attackera (för att han dog innan han kunde) .

För att direkt prata om smygangrepp kan en tjuv smyga attack inte bara på varje enskild en av hans svänger, men han kan också göra det på sin motståndares svängningar. Det här låter väldigt kraftfullt, men kom ihåg att tjuvar inte får extra attacker, och för att de ska använda Finesse eller Light vapen för att göra sitt smutsiga arbete, är deras skador tärningar utan Sneak Attack ynkliga. Du kommer snabbt märka att en välgören tjuv nästan alltid kommer att utlösa sin Sneak Attack under sin tur, och det är ok .

    
svaret ges 22.04.2016 19:18
-2

Ja och Nej.

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. (PHB 189)

Det enda som är fel med det ovanstående svaret är deras definition av en tur, en tur är bokstavligen bara stunder i jämförelse med 6: e tidsramen för en runda. Detta räknas tekniskt som en specifik dom. En runda är ungefär 6 sekunder, vilket innebär att en givning eller ett tag på 1 sekund är tillåtet. Så även om en ROUND är 5-7 sekunder lång är varv olika. En runda definieras som en 5-7 sekunders tidsram, där den fullständiga orderingen av initiativet utspelas tills den återställs till det högsta initiativet. Du har rätt i ditt uttalande om de ungefärliga samtidiga åtgärderna inom en runda, med det rullade initiativet stående som varje karaktärs grepp om situationen och deras reflexer vid den stridssituationen.

Oavsett om en runda består av 5-6 sekunder kan den bestå av tusentals omvända om det behövs. Titta bara på massiva skalor. I grund och botten är en tur i denna tankegång bara karaktärens ögonblick i de 6 sekunderna för att ta sina handlingar.

Nu vidare till delen Sneak attack:

Sneak Attack.

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

Låt oss bryta ner det här nu.

Once per turn,

För att vara exakt, gör det möjligt för Rogue i fråga att använda sin Sneak Attack-funktion vid varje tur, inte bara deras egna. Fin

you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

Nu är det här där köttet är, lol. Effekten aktiveras när som helst ditt vapen skulle hantera skador, inte bara när du tar Attack Action (som vanligtvis är begränsad till användning på egen tur). Här är ett exempel:

Om en funktion låter den här skurkaren använda en attack som en bonusåtgärd utanför sin egen tur och miljön passar med resten av Sneak Attack-beskrivningen (har fördel eller inte behövs när en fiende i målet ligger inom 5 fot av målet, är inte oförmöget, och du har ingen nackdel), får du lägga till din Sneak Attack skada skadan.

Låt oss säga det här skurkrollen och hans ranger kompis lag upp på en enda Orc (fattiga orker är alltid missbrukade). Ranger är i ena änden av korridoren medan rogue sitter i en alkov utanför platsen för målet Orc. Skurkrollen är effektivt dold på grund av full täckning, orc kanske vet att det finns något där men inte kan skilja den exakta platsen. Den rogue använder då Cunning Action att dölja som en bonusåtgärd. Ranger kan sedan skjuta på Orc för att få uppmärksamhet och Orc laddar rangeraren. Den andra Orc försöker lämna rymden rätt bredvid den dolda skurken, eftersom nästan alla skurkar kommer att rulla en högre Stealth än en Orcs passiva uppfattning, kan de använda sitt Sneak Attack vid sidan av deras reaktion för att få en attack av möjligheter på passagen Orc .

Det kan finnas fler tillfällen att använda en attack utanför din egen tur, men utan en bok direkt framför mig (bara mitt karaktärsblad) kan jag inte ge alla exempel på hur en smyg attack kan användas.

    
svaret ges 25.09.2017 17:10