Ja och Nej.
A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. (PHB 189)
Det enda som är fel med det ovanstående svaret är deras definition av en tur, en tur är bokstavligen bara stunder i jämförelse med 6: e tidsramen för en runda. Detta räknas tekniskt som en specifik dom. En runda är ungefär 6 sekunder, vilket innebär att en givning eller ett tag på 1 sekund är tillåtet. Så även om en ROUND är 5-7 sekunder lång är varv olika. En runda definieras som en 5-7 sekunders tidsram, där den fullständiga orderingen av initiativet utspelas tills den återställs till det högsta initiativet. Du har rätt i ditt uttalande om de ungefärliga samtidiga åtgärderna inom en runda, med det rullade initiativet stående som varje karaktärs grepp om situationen och deras reflexer vid den stridssituationen.
Oavsett om en runda består av 5-6 sekunder kan den bestå av tusentals omvända om det behövs. Titta bara på massiva skalor. I grund och botten är en tur i denna tankegång bara karaktärens ögonblick i de 6 sekunderna för att ta sina handlingar.
Nu vidare till delen Sneak attack:
Sneak Attack.
Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can
deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with
an attack if you have advantage on the attack roll. The
attack must use a finesse or a ranged weapon.
Låt oss bryta ner det här nu.
Once per turn,
För att vara exakt, gör det möjligt för Rogue i fråga att använda sin Sneak Attack-funktion vid varje tur, inte bara deras egna. Fin
you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
Nu är det här där köttet är, lol. Effekten aktiveras när som helst ditt vapen skulle hantera skador, inte bara när du tar Attack Action (som vanligtvis är begränsad till användning på egen tur). Här är ett exempel:
Om en funktion låter den här skurkaren använda en attack som en bonusåtgärd utanför sin egen tur och miljön passar med resten av Sneak Attack-beskrivningen (har fördel eller inte behövs när en fiende i målet ligger inom 5 fot av målet, är inte oförmöget, och du har ingen nackdel), får du lägga till din Sneak Attack skada skadan.
Låt oss säga det här skurkrollen och hans ranger kompis lag upp på en enda Orc (fattiga orker är alltid missbrukade). Ranger är i ena änden av korridoren medan rogue sitter i en alkov utanför platsen för målet Orc. Skurkrollen är effektivt dold på grund av full täckning, orc kanske vet att det finns något där men inte kan skilja den exakta platsen. Den rogue använder då Cunning Action att dölja som en bonusåtgärd. Ranger kan sedan skjuta på Orc för att få uppmärksamhet och Orc laddar rangeraren. Den andra Orc försöker lämna rymden rätt bredvid den dolda skurken, eftersom nästan alla skurkar kommer att rulla en högre Stealth än en Orcs passiva uppfattning, kan de använda sitt Sneak Attack vid sidan av deras reaktion för att få en attack av möjligheter på passagen Orc .
Det kan finnas fler tillfällen att använda en attack utanför din egen tur, men utan en bok direkt framför mig (bara mitt karaktärsblad) kan jag inte ge alla exempel på hur en smyg attack kan användas.