Jag spenderade ungefär en timmes tittar, men jag kan inte längre hitta artikeln, intervjun, video eller tweet jag letar efter. Jag är emellertid säker på att det vid någon tidpunkt var en diskussion med designarna om hur mycket en viss PC-ras visittyp räknat för balans, och svaret var i stort sett "ingen alls". Med andra ord rankade speldesignerna inte PC darkvision som betydligt mer värdefull än vanlig vision för balans och användes som en smakämne i varje ras.
Jag känner till mycket av spelarna är oense, förmodligen för att varje spelare verkar ha en självförsörjningsreflex. Och Darkvision stavningen verkar avvikande tills du inser att det är 2: a nivå eftersom det är speciellt för när de smala användningarna av darkvision precis kommer i spel. Det är av samma skäl Knock and Spider Climb är 2: a nivå. De behövs inte så ofta, men när de är är de väldigt användbara.
Tänk på att om du följer spelets regler som fullständigt mörker är svagt ljus till ett tecken med darkvision, är tecken med darkvision som vandrar runt utan en ljuskälla bara något mindre dumma än Det är för tecken med normal vision (-5 till passiv perception och nackdel med Perception rullar). En sådan fest är allt men garanterad att resa varje fälla i fängelsehålan, och uppgifter som läsning kommer sannolikt att vara plana omöjliga om inte trycket är särskilt stort. Även en del av dvärgar ska använda en ljuskälla i en obekant tunnel. Även om ljuskällor kan ses av andra varelser, är ljud ofta en större giveaway om närvaron av andra varelser.
Bottom line är att ur ett designperspektiv är det uppenbarligen inte värt mycket. På den nivån skulle jag ge ett ytterligare språk, färdighet i fordonet eller verktygsfärdighet. Alternativt kan du ge uppfattningsfördel under vissa omständigheter (t ex Dvärgar och Rockgnomes underjordiska, Elver och skogsnäringar i vildmarken, etc.).