How kan jag kompensera för att ersätta darkvision med lågljusvision för spelbara raser?

9

Jag är homebrewing en post-apocalypse stil värld för D & D 5E, som är avsedd att vara en mashup av Mutant Year Zero och D & D 5E. Tematiskt är en viktig punkt att världen har blivit kastad i en evig natt. Jag vill att detta spelar roll för spelarens karaktärer och är centralt för problem de står inför. Det betyder mer tonvikt på att hantera ljuskällor och att speciella visioner som omger mörkret ska vara exceptionella.

Jag skulle vilja ändra de vanliga spelbara raserna med darkvision, ersätta den med lågljusvision (möjligheten att se normalt i områden med dimljus), plus en kompensationsfaktor, som jag förmodligen kommer att välja tematiskt för varje ras . Målet är att dessa raser fortfarande borde vara solide val, lika giltiga som tidigare, men att de inte överskuggar (inga ord som är avsedda) raser utan darkvision på grund av inställningen.

Jag är inte helt säker på vad nedgraderingen darkvision - > lågt ljus syn är värt när det gäller rimlig kompensation från en extra racing funktion. En färdighet? Ett känt språk? En situationsbonus? Jag gissar att den ligger runt den här nivån i en normal inställning.

I omgivningen kommer områden med svag belysning att vara en mycket vanlig äventyrsmiljö (i stort sett ute på natten på 50% av nätterna), så låg ljus vision är fortfarande en märkbar fördel. Kanske betyder detta faktum att jag inte behöver kompensera någonting? Som trots att jag strängt nedgraderar förmågan, kommer den nya förmågan att vara relevant mycket under tiden, kanske lika mycket som mörkvision skulle vara i de flesta andra inställningar.

Jag har sett frågan Vad skulle hända om jag tog bort darkvision? och det hjälper mig att förstå att borttagning av darkvision helt ger ett fungerande spel. Men jag vill inte byta spelare som väljer en Dwarf eller Half-Orc PC i början av spelet. Jag kommer givetvis att dela homebrew ändringar och ställa in detaljer innan spelet börjar. . . så det här handlar om att ha spelare som naturligtvis skulle vilja välja en dvärg, känner att loppet var lika levedyktigt som i alla icke-homebrewed miljöer.

Observera Jag ber inte om förslag till ersättningsförmåga - jag bestämmer dem. Vad jag kämpar med är hur man ställer upp strömnivån . För lågt och jag kan ha lagt ner hälften av de spelbara raserna, för höga och jag har gjort dem för bra.

Rådgivning i linje med "standard race design som tyder på att racial darkvision motsvarar ett motstånd eller annan villkorlig fördel" skulle vara idealisk.

    
uppsättning Neil Slater 23.12.2018 17:03

1 svar

6

Jag spenderade ungefär en timmes tittar, men jag kan inte längre hitta artikeln, intervjun, video eller tweet jag letar efter. Jag är emellertid säker på att det vid någon tidpunkt var en diskussion med designarna om hur mycket en viss PC-ras visittyp räknat för balans, och svaret var i stort sett "ingen alls". Med andra ord rankade speldesignerna inte PC darkvision som betydligt mer värdefull än vanlig vision för balans och användes som en smakämne i varje ras.

Jag känner till mycket av spelarna är oense, förmodligen för att varje spelare verkar ha en självförsörjningsreflex. Och Darkvision stavningen verkar avvikande tills du inser att det är 2: a nivå eftersom det är speciellt för när de smala användningarna av darkvision precis kommer i spel. Det är av samma skäl Knock and Spider Climb är 2: a nivå. De behövs inte så ofta, men när de är är de väldigt användbara.

Tänk på att om du följer spelets regler som fullständigt mörker är svagt ljus till ett tecken med darkvision, är tecken med darkvision som vandrar runt utan en ljuskälla bara något mindre dumma än Det är för tecken med normal vision (-5 till passiv perception och nackdel med Perception rullar). En sådan fest är allt men garanterad att resa varje fälla i fängelsehålan, och uppgifter som läsning kommer sannolikt att vara plana omöjliga om inte trycket är särskilt stort. Även en del av dvärgar ska använda en ljuskälla i en obekant tunnel. Även om ljuskällor kan ses av andra varelser, är ljud ofta en större giveaway om närvaron av andra varelser.

Bottom line är att ur ett designperspektiv är det uppenbarligen inte värt mycket. På den nivån skulle jag ge ett ytterligare språk, färdighet i fordonet eller verktygsfärdighet. Alternativt kan du ge uppfattningsfördel under vissa omständigheter (t ex Dvärgar och Rockgnomes underjordiska, Elver och skogsnäringar i vildmarken, etc.).

    
svaret ges 24.12.2018 00:31