Ja, det gör
Som du nämnde låter Polearm Master dig göra en Opportunity attack som någon når din räckvidd. Sentinel låter dig släppa en fiendens hastighet till 0. Detta gäller även när de är fortfarande 10 'borta från dig, vilket innebär att om de inte har ett vapen, kan de inte göra en melee attack mot dig.
Så kan du säga till dig själv:
Wow, det är dumt bra
Och svaret är att det är en mycket specialiserad kombinationsruta, så det är ganska bra - om du bara är bekymrad över dueller. Duellering är inte den vanligaste kampsituationen i D & D 5e [1] så du kommer sannolikt att stöta på några av följande problem, vilket begränsar kombinationsnytternas användbarhet i öppen kamp:
-
Du får bara en reaktion. Detta begränsar dig till att låsa ner en enda fiende åt gången, så det här är inte lika användbart när du går upp mot 2 eller fler fiender. Ju fler fiender du kämpar på en gång, såklart, ju mindre användbar blir det.
-
De kan gå runt dig. Du kan straffa fiender genom att använda sin rörelse så här, men du kan inte hålla dem tillbaka för alltid terräng.
-
Detta utlöser bara om de anger ditt intervall , så om du misslyckas med att rensa ditt inflytningsområde, och en fiende börjar inom 10 'av dig, är de obehindrade.
-
Det är inte garanterat. Ja, med hjälp av Precision Attack står det uppe. Men med de kritiska misslyckningsreglerna som finns på Attack-rullar misslyckas du fortfarande inte med att stoppa dem ca 5% av tiden.
-
Det här tar inte hänsyn till varierade attacker. Så, ingen med en båge eller varierande stavar behöver inte behöva för att komma nära att träffa dig. Naturligtvis, tack vare Sentinel, kan du alltid göra det omvända av den strategi du föreslog - nära avstånd på stavhjul och förhindra att de flyr.
Du har bara så många överlägsenhet tärningar. Battlemaster körs på begränsade resurser och du kan inte hålla det här för alltid.
[1]: I alla fall är du mer sannolikt att gå in i mer än en motståndare åt gången.