Is Polearm Master med Sentinel oslagbar i en duell?

12

Polearm Master:

While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.

Sentinel:

When you hit a creature with an opportunity attack, the creature’s speed becomes 0 for the rest of the turn.

Så om en fiende stormar, slår du den med möjlighetangreppet från Polearm Master, och på grund av Sentinel är det nu stoppat 10 meter från dig. De kan inte slå dig, du slår dem på din tur och flyttar tillbaka 5 meter.
Upprepa vid vilja.

Är det oslagbart i en duell? Får jag inte se något?

    
uppsättning András 16.12.2015 23:01

7 svar

38

Nej

För att detta ska fungera krävs det:

  • Du slår med möjlighet att attackera varje gång ,
  • Motståndaren har ingen räckvidd eller varierade alternativ,
  • Motståndaren är en idiot.
  • Nej 1. kommer inte att hända, även om du har en enorm bonus att slå kommer du så småningom att rulla en 1.

    Nr 2. är osannolikt; De flesta fiender har något sätt att göra skador i intervallet.

    Nr 3. förutsätter att motståndaren inte har några alternativ eller inte kommer att använda de alternativ som de har. En frigöringsåtgärd tillåter dem att komma nära; En gripning hindrar dig att flytta bort till exempel. En rogue kan göra denna tur efter tur med sin Cunning Action; andra klasser har olika tekniker.

    Observera att Sentinel-förmågan mot Disengage är: "Varelser väcker möjlighetsattacker från dig, även om de tar Avaktivera-åtgärden innan du lämnar din räckvidd."; det kommer inte hjälpa till med varelser 10 meter bort anger din räckvidd eller flyttning från 10 fot till 5 fot eftersom de inte "lämnar din räckvidd".

        
    svaret ges 16.12.2015 23:39
    16

    Ja, det gör

    Som du nämnde låter Polearm Master dig göra en Opportunity attack som någon når din räckvidd. Sentinel låter dig släppa en fiendens hastighet till 0. Detta gäller även när de är fortfarande 10 'borta från dig, vilket innebär att om de inte har ett vapen, kan de inte göra en melee attack mot dig.

    Så kan du säga till dig själv:

    Wow, det är dumt bra

    Och svaret är att det är en mycket specialiserad kombinationsruta, så det är ganska bra - om du bara är bekymrad över dueller. Duellering är inte den vanligaste kampsituationen i D & D 5e [1] så du kommer sannolikt att stöta på några av följande problem, vilket begränsar kombinationsnytternas användbarhet i öppen kamp:

    • Du får bara en reaktion. Detta begränsar dig till att låsa ner en enda fiende åt gången, så det här är inte lika användbart när du går upp mot 2 eller fler fiender. Ju fler fiender du kämpar på en gång, såklart, ju mindre användbar blir det.

    • Du har bara så många överlägsenhet tärningar. Battlemaster körs på begränsade resurser och du kan inte hålla det här för alltid.

    • De kan gå runt dig. Du kan straffa fiender genom att använda sin rörelse så här, men du kan inte hålla dem tillbaka för alltid terräng.

    • Detta utlöser bara om de anger ditt intervall , så om du misslyckas med att rensa ditt inflytningsområde, och en fiende börjar inom 10 'av dig, är de obehindrade.

    • Det är inte garanterat. Ja, med hjälp av Precision Attack står det uppe. Men med de kritiska misslyckningsreglerna som finns på Attack-rullar misslyckas du fortfarande inte med att stoppa dem ca 5% av tiden.

    • Det här tar inte hänsyn till varierade attacker. Så, ingen med en båge eller varierande stavar behöver inte behöva för att komma nära att träffa dig. Naturligtvis, tack vare Sentinel, kan du alltid göra det omvända av den strategi du föreslog - nära avstånd på stavhjul och förhindra att de flyr.

    [1]: I alla fall är du mer sannolikt att gå in i mer än en motståndare åt gången.

        
    svaret ges 18.10.2016 20:36
    4

    Tja, de kunde använda något för att få dig att förlora din reaktion. Det kan vara två personer och du har bara en reaktion. De kunde avbryta den första svängen och komma bredvid dig och då skulle du bara kunna göra någonting om du kopplade ur eller tog en OA. Du kan sakna. De kan ha intervall. De skulle kunna nå. De kunde teleportera.

        
    svaret ges 16.12.2015 23:05
    4

    TL: DR HECK NO.

    Ett annat exempel på någonting som skulle ge OP: s stridsproblem (och kanske en mer ironclad) skulle gå upp mot en krigssnabbare med Dissonant Whispers.

    Om bard vinnar -initiativet, kan han helt enkelt ställa stavningen - utan förmåga att avbryta det med en chans att attackera, nu är du fast och gör en visdomsbesparing, som du inte är så varmt på.

    Om bard förlorar -initiativet blir det faktiskt sämre för fighteren - bard kan använda War Caster för att kasta Dissonant Whispers som en reaktion

    svaret ges 17.12.2015 02:36
    3

    Ett sätt att mildra kan vara att flytta till 15 ', sedan Släpp för att drabbas och krypa till 10' prova en OA med Nackdel (du är mer än 5 'bort). Och sedan stå och flytta till 5 '. Attack.

    Orker är särskilt bra på grund av Aggressive .

    Tydlig nackdel är att du kanske hamnar i Prone med 0 'hastighet kvar. OTOH om du är, måste de stänga till 5 'för att bli av med sin nackdel. Vid vilken tidpunkt är du bra att gå.

        
    svaret ges 15.06.2017 14:03
    2

    För att svara på din fråga skulle polearmmästarens andra förmåga aktiveras när fienden når sin räckvidd (10 '), och därför skulle en träff stoppa honom på det avståndet.

    Men om du inte har Tunnel Fighter Fighting-stilen (se nedan), kan du inte använda det här mer än en gång per runda, eftersom möjligheten attacker använder din reaktion. Du ger också några andra alternativ för vilka du behöver en reaktion, vilket kan göra att du känner dig som en one-pick-ponny under längre strider.

    Denna kombination är också extremt situationell och kräver att några villkor uppfylls. Du måste kunna nå fienderna (snabbare fiender kan skjuta runt dig eller, för vissa, flyga över / gräva under), och de måste endast förlita sig på 5'-radmeleeattacker, som blir ogiltiga på senare nivåer.

    När det gäller användningen av Battlemaster, återigen använder du din överlägsenhet dö för det här blocket andra alternativ som kan vara mer användbara eller ge ett mer roligt kamp möte. Liksom din reaktion är överlägsenhet dö en begränsad resurs.

    Sist men inte minst kräver detta 2 prestationer, och det här är inte ett problem för en fighter som har 7 API: er, men den är inte idealisk för andra klasser som bara har 5.

    Här är dock några positiva aspekter av denna kombination:

    • Tunnel Fighter (UA) tar bort gränsen som införs av en enda reaktion . Om du väljer din positionering noggrant kan du därför stoppa en hel fiendeparty i en smal passage, så länge de fienderna ligger inom meleeområdet och du saknar naturligtvis inte en attack. Om du är en DM, överväga detta noggrant innan du innehåller detta material i spelet.
    • Denna prestation är ett utmärkt tillfälle för samspel! Om du har hjul med formjord, rörelsebegränsande stavar eller väggmålningar, använd detta till din fördel! Eftersom du inte nödvändigtvis kommer att göra berg av skador, kan du hålla frontlinjen medan dina allierade pellar dina fiender med varierade attacker samtidigt som du drar dina motståndare till räckhåll.
    • Ta med mobilenheten. Om du är helvete böjd på att spendera ASI på spel i stället för att kunna göra poänguppgraderingar, ta den mobila prestationen som gör det möjligt för dig att slå tillbaka på din tur efter att ha slagit fienden utan att ta en attack möjlighet från det är det har 10 "-området också.
    svaret ges 18.10.2016 20:58
    -4

    En av sakerna i Dnd Jag älskar absolut är en mängd olika alternativ. Om din idé om en duell är att de har en rapier och du har en polearm och de får bara attackera skulle jag fortfarande överväga hundratals alternativ. Om de är tillåtna får binärt val av attack eller inte attackera de förmodligen förlora, men du kommer att få några repor själv.

    Det finns flera manövrer som de kan utföra till exempel, det skulle vara ganska lätt att sparka upp sand i ansiktet, du får få lov att attackera en fiende som närmar sig men inte en du inte kan se.

    Det finns också förberedda åtgärder. Jag håller min tur och när han svänger sin polearm på mig, kommer jag att fånga / attackera / göra kärlek till / avväpna om jag rullar höger då kommer du att vara utan polearm och bli avväpnad (+2 till skurp)

    Ingen brottslighet är perfekt, detta är inte upphöjt.

    Jag hade en bågskytt med nästan perfekt syfte och ett otroligt utbud vill veta vad hans svaghet var? Smokeclouds, eller en vägg eller osynliga varelser. Att hitta det perfekta brottet är ett intressant försök men att hitta det kommer bara att leda till förstörelse och tristess i dina spel.

        
    svaret ges 26.06.2016 17:20