I D & D 4e finns överlägsen "masterwork" versioner av rustningstyper, som "feyleather" för läderpansar eller "wyrmscale" för skaftpansar. De har en högre pansarbonus, men en minimal bonus, och ett pris på "special".
Hur exakt arbetar mästerverkets armour? Är någon läderpansar på +4 eller högre kvalificerad för att vara feyleather för en gratis +1 pansarbonus? Är alla +6 plåtarmer i huvudsak Godplate?
Armor ska alltid vara den bästa mästerverksversionen med sin + X-bonus. Några senare böcker lägger till ytterligare typer av masterwork pansar, i vilket fall någon av de slag med en minsta + X-bonus som motsvarar objektets + X-bonus ska vara OK, men pansar ska aldrig vara lägre kvalitet än det kunde vara. Om du tillåter spelare att uppgradera förtrollningarna på en rustning, ska rustningen automatiskt förbättras för att matcha lämplig mästerverkskvalitet.
Masterwork armors är i grunden en mattefix: WotC realiserad spelare AC släpade bakom monster attack bonusar på högre nivåer, så de sätter i mästerverk rustning för att kompensera. Tänk på matematiken för ett tungt pansarperspektiv utan mästerverk. Monsters får +29 attack (1 per nivå) går från nivå 1 till nivå 30. Spelarna får +15 (halv nivå), +6 (förbättring), kanske +1 mer från de ursprungliga paragon tier feat bonus till AC för en vinst av +22 över 29 nivåer, en skillnad på 7. Det betyder att om du slog på en 11 på matrisen på nivå 1 blir du slagen av en 4 på matrisen på nivå 30.
För ett kort svar på din fråga, på: Jag tror inte att något är automatiskt mästerverk (av mörkt järn / dvärg), etc när du slår +4 eller +6. Det finns inget i böckerna som säger när du har skapat en +6-förtrollningsdräkt, att kostymet automatiskt godkänns för ytterligare en bonus på grund av att du är ett mästerverk.
Jag har nyligen utvecklat en kampanj för 4E och stött på samma problem. Det finns +1 till +3 magiska förbättringar tillgängliga för rustning. Det enda sättet att sådana förbättringar skulle kunna användas är om de inte kom på "mästerverk" rustning.
Det finns inget i Reglerna som Skriftlig eller Ånden i Reglerna som säger att när du klickar på +4 förtrollningar, måste du använda dem med masterwork-utrustning, vilket innebär särskilda resurser, såsom wyrmscale, etc.
AC-skillnaden i en vanlig kedjemail med Curseforged jämfört med Forgemail med Curseforged är 10 vs 13.
Curseforged har också +1, +2 och +3 värden som kräver regelbunden kedja. Det finns inget i reglerna som säger att du absolut inte kan lägga en +6 förtrollning på en vanlig kedja. Faktum är att du kan göra argumentet att du kan göra några knep för att balansera spelet efter dina önskemål. Antag att du inte gillar hur tyg och läderanvändare skalar förbi tallrikanvändare. Kanske din kampanj har överlägset sällsynta händelser att få mästerverk tygpansar. Jag antar att det är en sällsynt skicklighet, i alla fall, eftersom det är mindre troligt att det blir så praktiserat som slaveri vid altaret av hamring och tång.
Medan många speldesign inte kan ändras utan att bli husreglerad, kan du festa eller svält festen med droppar allt du vill, för att se till att det spelar ut som du vill ha det. Faktum är att jag tycker att ha en massa fantastiska twinky magiska redskap är det som slår folk från 4E. Du kan sälja regelbunden icke-mästerverkskedja med en +4 förtrollning för halv pris. Priset är faktiskt upprättat i boken, men priset i böckerna är enligt min mening en av de saker som du lättast kan manipulera utan att bryta sig in i "house ruled" scenarier. Det är inte som att ändra reglerna för att trycka, eller rullar för skrämmande arbetar 100% av tiden, eller något annat företag som det.
Som en fan av att försöka driva gränserna för spelet medan du bor inom spelets speciella regler finns det en mängd sätt att styra spelet så att ingenting är för lätt eller för hårt. Om dina äventyrare bara har +4 regelbundna chainmail, är mobbing med minions fortfarande livskraftigt, och ett sätt att krydda spelet. När du har givit äventyrarnas mästerverk +4, kan "minionsbommar" ersättas från vanliga minions till äkta fiender med hk.
Det finns inget problem i 4E eller något av de andra spelen som inte kan fixas av en DM. För mig, om partimedlemmarna kämpar med möten, vill jag heller ha det genom design, eller det finns en liten fråga som jag kan fixa genom att kasta ner gratis vanlig oljekedja / platta med en +4 bonus från en kamp, och när de får tillbaka till stan, kunde de uppgradera till en mallarversion genom att betala med guld för en affärsinnehavare för att göra det för dem.
Det är lite som ett antagande att allt ska skala perfekt, att allt måste "träna idealiskt", men jag tror det är precis vad som får människor att känna att D & D 4E är mer som WoW än någonting annat. Det är genom kamp och otillbörlighet att D & D börjar känna sig levande och har en bestående inverkan. Om det går som en schweizisk klocka att spelare av karaktärer bara rider på ett bergbanespel på papper, var är det roligt?
Läs andra frågor om taggar dnd-4e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna