Slå ut NPCs

7

Okej, så jag tänker upp ett smygbaserat uppdrag som innebär att du smygar in i en bevakad herrgård och stjäl en artefakt. Det skulle naturligtvis vara bäst om det var en tyst affär. Jag har det mesta utarbetat utom för vakterna. Jag skulle vilja ha en snygg spelare för att kunna misslyckas, men jag vill ändå att de ska vara tuffa för att vara ett hot om spelaren misslyckas med det. Jag vet de vanliga reglerna för att knacka ut en dator, men nästan alla utmanande fienden skulle ha mer än tillräckligt mycket hälsa för att motstå en smygattack från en dator. Så, hur gör jag KO-kapabla vakter som fortfarande är ett hot om det inte tas hand om ordentligt?

    
uppsättning Mitharlic 10.08.2013 07:27

6 svar

8

Använd en skicklighet utmaning för hela smyg och grepp. Använd skicklighetskontroller för att slå ut vaktar, binda upp dem, låt dem sova, etc. Växla till kamp om de misslyckas med utmaningen.

I själva verket spelar inte vaktens hingst någon roll om de inte misslyckas vid deras förskingring. När de skruvas upp, kommer en skrik från vilken vakt som helst att ge smärtan. De kan kanske döda sig ut, men om de inte har planerat detta noggrant kommer herrarnas hela försvar att komma ner på dem.

    
svaret ges 10.08.2013 08:03
8

Minions som drar larmet.

En minion har bara 1 hk, så är det äckligt lätt att ta ut. Men en enkel rop (eller högt visselpipa, larm, oavsett vad du vill) för att varna byggnaden att något går ner är mer än tillräckligt med hot. Även om vakt i fråga går ner i nästa omgång utan att göra någon skada, har uppdragsperametrarna förändrats drastiskt.

    
svaret ges 10.08.2013 07:51
1

Det här är en intressant fråga, eftersom scenariot att smyga in i en farlig plats utan att stoppas, och inaktivera det udda vaktmästaren, är ett vanligt kapitel i handlingshistorier. Men D & D 4E har inte en omedelbar go-to-spelmekaniker för detta.

Att köra vakterna som standardbekämpning, även med överraskningsrundan, skulle vara överblåsad och ger förmodligen inte tillfredsställande resultat. 4E-stridsreglerna är väldigt inriktade på skirmishing, och det finns inget balanserat hot i ett enda Standard-monster.

Den bästa omedelbara passformen i 4E-reglerna är att använda en skicklighetsutmaning med fokus på Stealth, Athletics, Acrobatics, Thievery, Perception, Insight etc., och några idéer som spelarna har baserat på scenariot. I en ren kompetensutmaning ignoreras PC: s kampförmågor antingen, eller du kan behöva en Basic Attack-roll för att representera attacken. Ett misslyckande skulle omedelbart misslyckas försöket att neutralisera skyddet om inte räddas med en hard DC "räddning" färdighetsroll (plus snabbt tänkande från en spelare om hur deras dator kan hjälpa till att återställa gruppen från den bottade attacken).

Men jag föredrar personligen att ha lite mer användning av stridsstyrkor och stridsreglerna i detta scenario. Så här är ett förslag baserat på en enkel kombination av Skicklighet Utmaning och Combat:

  • Skapa vaktarna som standardmonster, och ett lämpligt hot mot datorn, om det kommer till normal kamp.

  • Använd en enkel kompetensutmaning för att beskriva neutralisering av vakten, med lämpliga primära färdigheter och beskrivningar (snubblar upp, klättrar in i oväntat läge, skapar distraktion etc etc). Resultaten är:

    • Framgång: Tillåt tre attacker, minus en för varje missionsfel, mot vakt och behandla alla träffar som omedelbar död (som om vakt var en minion). Gå sedan till vanligt initiativ, och vakten kan lyfta larmet på dess initiativ.

    • Individuellt misslyckande: Varje misslyckande minskar antalet tysta knock-out-attacker som datorn kunde försöka med en. Dessutom, kom ihåg att göra misslyckanden intressant beskrivande och lägg till lite risk ("Stealth roll failure. Vaktväxeln väntar i din riktning oväntat när du korsar klyftan, och du måste dyka för omslaget vildt. Du landar besvärligt och skiljer sig från din allierade. Ta 5 skador och du kanske inte bidrar till gruppens nästa skicklighetskontroll. ")

    • Övergripande misslyckande: Rollinitiativ som vanligt (PC: erna har blivit chansen att överraska genom sina misslyckanden). Vaktnätet kan väcka larmet på dess initiativ.

Det fungerar bra i många kombinationer (t ex två vakter), gör det möjligt för datorerna att använda sina (förhoppningsvis tysta) stridsbefogenheter för att avsluta motståndare och kan bli utrustade med variationer för att göra ett utökat äventyr med flera sådana möten varierande nog för att förbli intressant. Det är inte min idé ursprungligen, men en jag gillade och stal!

Om du går efter något som mitt förslag är det värt att spendera lite tid på att öva hur det kommer att spela ut, eftersom det inte behöver ses som ett enkelt alternativ att utrullas i alla scenarier. Kom också ihåg som DM, det är ditt perogativ att bestämma när specifika mekaniker gäller, såsom kampregler, skicklighetsutmaningar eller saker som du har lagt till i namnet roligt.

    
svaret ges 10.08.2013 10:23
1

Använd de subduella reglerna; Skillnaden mellan att döda och slå ut är en spelares samtal. Så han ringer till att inte döda dem.

Observera också att de inte är döda omedelbart när de tas under noll, om inte den ligger långt under noll - och spelaren kan göra samtalet för att mildra skador för att stoppa en träff som är ett dödsfall. De fortsatte med medicinsk behandling, förstås.

Välj en av dem. Enkelt.

    
svaret ges 08.05.2017 06:51
0

Manorer är små, så det finns kanske bara en vakt på klocka i taget.

Jag tycker att du borde låta spelarna planera det, inte du; men en möjlighet är att datorn sitter igår på natten, leder till kasernerna och dödar de vakta vakterna i sömnen och cirklar sedan tillbaka för att slutföra den i tjänst. Om han låter larmet, vem kommer att komma?

Men du borde vara öppen för andra idéer som de kommer upp med. Kanske deaktiverar de alarmklockan, så om vakt försöker låta larmet hörs ingen. Eller kanske de muta en tjänare för att ge dem en karta eller förklara sig som en ädel för att komma förbi vakterna. Eller kanske använder de en hjulspärr och en förintelse kappa för att skrämma bort dem.

    
svaret ges 10.08.2013 09:15
-1

Knock-outs

För att specifikt knacka ut människor läser jag några förslag till regler här:

länk

Det är 3,5 eller sökare, men konceptet ska fungera på samma sätt i 4e. Grundidén är att om du överraskar någon (jag kanske säger att du kan förbli dold tills du slår dem, så "smyga dig bakom" eller "snipe" fungerar, men "laddning från omslag" inte) och gör en viss tröskel av skada, kan du välja att slå dem ut.

Det gör att en karaktär kan göra det en del av tiden, eller en fest att hundkappa en enda fiende med rättvisa säkerhet.

För fiender med ganska låg hk kan jag också överväga hur mycket slack det finns. T.ex. En fiende kan slåss om en eller två omgångar innan man inser att "hjälp" var en bra idé, eller låta stealth rullar se om ljudet av strid bringar fiender eller inte.

Också

Jag skulle också säga, kolla vad du spelarna förväntar sig. Många grupper kommer bara att anta att om de inte kan stjäla hela saken, är det ingen sak att försöka, eftersom DnD: s regler verkligen inte ger dig något sätt att göra det här. Om så är fallet måste du berätta för dem att de har det här alternativet. Andra grupper, om du bara har skapat en smygsposition, kommer att försöka följa det och antar att filmlogiken kommer att råda.

Du har förmodligen redan gjort det, men dubbelkontroll, hur mycket rullar du behöver, är det svårt men troligt? Om du gör varje karaktärsroll smyg varje gång, det är ganska mycket ett garanterat misslyckande, se till att du ställer realistiska mål och gör det klart när de kan avvärja ett misslyckande genom att sätta på en vakt och när de inte kan.

    
svaret ges 13.05.2017 14:31