Det här är en intressant fråga, eftersom scenariot att smyga in i en farlig plats utan att stoppas, och inaktivera det udda vaktmästaren, är ett vanligt kapitel i handlingshistorier. Men D & D 4E har inte en omedelbar go-to-spelmekaniker för detta.
Att köra vakterna som standardbekämpning, även med överraskningsrundan, skulle vara överblåsad och ger förmodligen inte tillfredsställande resultat. 4E-stridsreglerna är väldigt inriktade på skirmishing, och det finns inget balanserat hot i ett enda Standard-monster.
Den bästa omedelbara passformen i 4E-reglerna är att använda en skicklighetsutmaning med fokus på Stealth, Athletics, Acrobatics, Thievery, Perception, Insight etc., och några idéer som spelarna har baserat på scenariot. I en ren kompetensutmaning ignoreras PC: s kampförmågor antingen, eller du kan behöva en Basic Attack-roll för att representera attacken. Ett misslyckande skulle omedelbart misslyckas försöket att neutralisera skyddet om inte räddas med en hard DC "räddning" färdighetsroll (plus snabbt tänkande från en spelare om hur deras dator kan hjälpa till att återställa gruppen från den bottade attacken).
Men jag föredrar personligen att ha lite mer användning av stridsstyrkor och stridsreglerna i detta scenario. Så här är ett förslag baserat på en enkel kombination av Skicklighet Utmaning och Combat:
-
Skapa vaktarna som standardmonster, och ett lämpligt hot mot datorn, om det kommer till normal kamp.
-
Använd en enkel kompetensutmaning för att beskriva neutralisering av vakten, med lämpliga primära färdigheter och beskrivningar (snubblar upp, klättrar in i oväntat läge, skapar distraktion etc etc). Resultaten är:
-
Framgång: Tillåt tre attacker, minus en för varje missionsfel, mot vakt och behandla alla träffar som omedelbar död (som om vakt var en minion). Gå sedan till vanligt initiativ, och vakten kan lyfta larmet på dess initiativ.
-
Individuellt misslyckande: Varje misslyckande minskar antalet tysta knock-out-attacker som datorn kunde försöka med en. Dessutom, kom ihåg att göra misslyckanden intressant beskrivande och lägg till lite risk ("Stealth roll failure. Vaktväxeln väntar i din riktning oväntat när du korsar klyftan, och du måste dyka för omslaget vildt. Du landar besvärligt och skiljer sig från din allierade. Ta 5 skador och du kanske inte bidrar till gruppens nästa skicklighetskontroll. ")
-
Övergripande misslyckande: Rollinitiativ som vanligt (PC: erna har blivit chansen att överraska genom sina misslyckanden). Vaktnätet kan väcka larmet på dess initiativ.
Det fungerar bra i många kombinationer (t ex två vakter), gör det möjligt för datorerna att använda sina (förhoppningsvis tysta) stridsbefogenheter för att avsluta motståndare och kan bli utrustade med variationer för att göra ett utökat äventyr med flera sådana möten varierande nog för att förbli intressant. Det är inte min idé ursprungligen, men en jag gillade och stal!
Om du går efter något som mitt förslag är det värt att spendera lite tid på att öva hur det kommer att spela ut, eftersom det inte behöver ses som ett enkelt alternativ att utrullas i alla scenarier. Kom också ihåg som DM, det är ditt perogativ att bestämma när specifika mekaniker gäller, såsom kampregler, skicklighetsutmaningar eller saker som du har lagt till i namnet roligt.