Jag har sett använt ett system där du justerar barnets attribut i riktning mot föräldrarnas attribut.
Metod 1: Regression mot föräldrarna.
Den metod som jag använde var, förutsatt samma ras, justera en punkt i riktning mot närmaste förälderns rulle; om det inte är lika, justera inte.
Exempel: Cugel Junior's Strength. Mamma var Str 11, Dad Str 15.
Roll av:
391.133Detta hade en stor fel - nr 3/18 resultat.
Approach 2-regression mot en slumpmässig förälder för varje attribut.
Lån från senare spel skulle jag byta till rulla för att se vilken förälder som är dominerande i varje attribut. Om den föräldern är högre, flytta rullen 1 poäng mot förälderens rulle.
Metod 3: Föräldraattribut som en dö
Eftersom de flesta spel använder 3d6 för attributgenerering, är det möjligt att minska antalet tärningar och ersätta den reducerade tärningen med ett värde som härrör från en förälders attribut.
Om ersätt 1 dö med ett värde som motsvarar 1/3 förälderens attribut, bevarar du typiskt populationsområdet. Det vore klokt att slumpmässigt välja vilken förälder för varje attribut. Man kan alternativt ersätta två tärningar, varje dö ersätts med 1/3 av poängen från en förälder och har sålunda endast 1 döds slumpmässig.
Observera att många använder 4d6 drop lowest; i ett sådant fall ersätter en av de fyra tärningarna med ett värde av 1/3 förälderns poäng bevarar potentialen för 18 poäng; igen, randomisera vilken förälder.
Metod 4: Föräldrars attributmodifierare som personliga modifierare.
Ett annat system, som användes av vänner, var att använda medelvärdet av föräldrarnas attributmodifierare direkt som modifierare för att attributa. (Arbetade OK i Moldvay / Mentzer, men inte i AD & D, där mods inte är ett enkelt enkelt bord. Inte så bra för 3.X, på grund av de högre modifierarna.)