Jag läste det här någon gång på 80-talet, och jag är ganska säker på att det var i en tidskrift (sannolikt Dragon Magazine ).
Historien handlade om en tjej som spelade en tjuvliknande karaktär i ett online videospel. Jag tror att hon loggade in i spelet från offentliga booths, snarare från hemma, och det kostar pengar att spela spelet.
Men skatt som hittades i spelet överfördes direkt till ditt bankkonto.
Flickans karaktär lyckades hitta ett märkligt magiskt objekt (jag tror att det listades en effekt av "okänd", vilket fick henne att misstänka att hon var på något viktigt). Tyvärr blev hon oförskämd av en annan spelare som sköt henne med en giftpil, vilket ledde till att hon måste skriva manuellt för att flytta fötterna (alternerande kommandon för att flytta hennes vänstra och högra fot individuellt) innan hon äntligen fick sin karaktär att förlora medvetandet.
Det var en del interaktion mellan henne och den andra karaktären (en kille som antogs vara mer kraftfull / erfaren / rikare än henne), och hon slutade att förlora (ge?) det okända objektet till honom.
I slutet av historien loggade hon in i spelet och fann att den här andra spelaren hade funderat på hur man använder föremålet (jag tror att det låter honom teleportera till dolda områden) och hade samlat en stor förmögenhet genom att använda Det. I tacksamhet hade han givit henne en del av sin vinst, vilket gjorde henne rik över förväntan.
Jag skulle gärna vilja veta namnet, och ännu viktigare, författaren till den här historien, men jag förlorade alla mina tidskrifter för många år sedan.
Jag hade inte hört talas om den här historien innan, men var fascinerad av din fråga så jag letade lite och fann att denna fråga har varit svarade på annat håll . Det verkar vara "katakomb" av Henry Melton från issue # 97 av Dragon Magazine May 1985 .
Läs andra frågor om taggar story-identification short-stories virtual-worlds games Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna