if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
TL; DR gör aldrig ont att fråga
Goblinen är inte nödvändig att dö vid 0 HP, även om de flesta gör
MM sid. 7
A monster usually dies or is destroyed when it drops to 0 hit points.
PHB p. 198
Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.
I fallet där goblin inte reduceras till 0 HP, är denna utgåva inte så granulär i kampmekanik. Varje varelse med > 0 HP fungerar helt till dess att 0 HP-märket är uppnått. (Se nedan för att fråga ändå, och en bra användning av inspiration om det används vid bordet). Eftersom HP är en abstraktion, notera att datorer enligt dessa regler inte blir svagare ju närmare de kommer till 0 HP . De flesta avgörandenna skulle vara "goblinens hit, och han fortsätter springa."
Vid 0 HP: goblinen behöver inte dö vid 0 HP . I en given situation kunde detta monster / NPC behandlas som en dator är, men spelaren måste göra klart för DM vad han försöker göra. Om DM går med / reglerar sig positivt, finns det en mängd olika sätt att hålla goblin levande när du tar ner honom. Beroende på ditt parti, kan du försöka
- använd en helande stavning
- använd en healer kit,
- kasta Spare the Dying cantrip,
- en helande potion
- försök att stabilisera goblinen (PHB s.197).
Beroende på tillgängliga metoder och försök kan DM behöva rulla en dödsräddning eller två på goblinens vägnar för att se om dessa försök lyckas.
I en kommentar i det här svaret till den här frågan @anaximander använde denna resonemang:
The main reason monsters just die at 0HP is because it's more to keep
track of and is almost always unnecessary. There is a reason for the
goblin to not die immediately, so the death save / Spare The Dying mechanic has a point here. Declaring "I want to interrogate, or revive, that goblin" makes that enemy "special".
Förklarar "Jag vill stabilisera den där goblinen och hindra honom från att dö" efter att ha tagit honom med bågskottet är ett giltigt spelarförsök. Det har regler stöd i denna utgåva. Det "kallade skottet" har inte uttryckligt reglerstöd i den här utgåvan, men DM kan fortfarande stödja ett kallat skott.
DM kan styra för ett kallat skott när du har beskrivit det. Det gör aldrig ont att fråga. DM kommer sannolikt antingen att tilldela nackdel eller göra andra modifieringar av försöket eftersom det är ett hårdare skott än det vanliga angreppet med ett vapent vapen. Han kunde ha en DM-tilldelad inspirationspunkt som tidigare förvärvades (DMG s. 240-241) för försöket. Han kunde tillämpa "regeln för cool".
Är en DM krävs för att tillåta något av det? Nej, men grunderna i
spelet ger en solid förutsättning för att detta ska fungera. (Det gör aldrig ont till
Prova!). Jag förutspår att de flesta DM: s skulle stödja försöket, som det
passar väldigt bra in i grunden för hur spelet spelas :
(PHB sid. 6)
Ett improviserat kallat skott skulle gå på samma sätt.
-
DM beskriver miljön : "Goblin flyr i toppfart!"
-
Spelaren beskriver åtgärden "Med min långa båge skjuter jag till sår / inaktivera. Försöker slå honom i benet / knäet." (Eventuellt lägga till "Kommer att bränna den inspiration -punkten jag tjänat tidigare.")
-
DM berättar resultatet av äventyrarnas åtgärder : "Rulla din attack med nackdel."
eller
"Med hjälp av den inspirationspunkten, gör attacken att knäpa honom med din vanliga attack, eftersom det övervinner nackdelen ..."
(Ranger rullar, resulterar i hit eller miss, och spelet fortsätter ...
Medan du angav en varierad attack, om din Ranger kan tåla steg eller på annat sätt närma sig inom melee-området, skulle möjligheten att slå ut melee vara tillämplig. (PHB s. 198.)
When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.