Diskutera med partiet för en möjlig lösning.
Det är vad designersna tänkte när en kombination av regler och otur slår igenom spelupplevelsen för stort sett alla.
På grundval av scenariot kommer jag att ge dig några möjliga alternativ för sätt att "komma runt" situationer som dessa när de uppstår, men du är inte begränsad till dessa:
- Introducera en "Barmhärtighetsperiod", som mellan början på äventyret och när karaktären når en förutbestämd nivå (avtalt av alla), där Death Save Throws rullas på Standard DC. Du kan till och med RP detta eftersom de där karaktärerna kommer in har en sjukdom eller förbannelse som gör det svårare för en karaktär att stabilisera efter att de har varit där under en viss tid.
- Om du bestämmer dig för att köra en köttkorn / hårdkampkampanj och spelarna är överens, kanske du kan fortsätta och ge dem varenda Inspiration Point som ska användas, men de vill, för att förhindra att saker går helt fel från get-go .
- För en mer "en gång förekomst" situation kan en Retcon användas. Använd dessa Sparsamt, som om du använder dem för mycket, kommer partiet att börja känna sig rätt och köttfärskampanjen blir meningslöst.
- Förklara för partiet att du missförstått eller missförstod Dinosaurs Pack Mentality *, och att du är villig att Retcon situationen så Dinos aldrig "försökte äta henne" och gick istället för att få tag på resten av paketet för middag. Detta ger Rogue tillbaka henne 3 (eller 2, beroende på hur du bestämmer) Död Sparar tillbaka och ger partiet lite tid att återvända. Det skapar också en tidskrämma: Om partiet inte kommer till Rogue-in-tiden, returnerar hela paketet och det är för sent för Rogue.
- Som en variant av det föregående exemplet kan du styra att Dinos istället försöker dra det omedvetna Rogue till deras förpackning, vilket leder dem över partiets väg. Dinos, ser en stor grupp väpnade människor dubbelt så stor, släpp Rogue och run-off. Du kan använda detta för att fungera som en varning i stället för omedelbar död, eftersom en av spelarna utan tvekan skulle skita Rogue för att springa ut på egen hand.
* = Om ett Pack Animal släpar efter sig, efter det att det har slutat hantera en angripare, kommer det tillbaka till packet, antingen dra byte med det eller lämna det där. Detta beror på att de vet inatt att separering från packet betyder att död är mycket sannolikt eftersom de inte längre effektivt kan jaga stora djur och de kan inte längre försvara sig effektivt mot andra rovdjur eller rivaliserande förpackningar.