Hur kan jag modifiera attacker på varelser som gör Death Saves för att få mindre Coup de Grace?

2

Context

Jag är DMing en bas av utrotningsbaserad kampanj och vi använder köttkvarnläge (DC for Death sparar är 15).

I svara på det här fråga , övervägas sannolikheterna för överlevnad.

Det här är bra, men jag har ett annat problem. Jag vill att några monster ska attackera nedåtvetsade medvetna partimedlemmar (ibland).

Bakgrund

Som ett exempel, flyttade partirollen 80 meter bort från festen efter att ha stött på en pack deinonychus på jakten och kämpade med två stragglers. De släppte henne omedvetet och jag dömde att de skulle börja äta henne, eftersom resten av slaget var långt borta. Hon misslyckades med en dödsräddning, och eftersom hon var medvetslös var nästa attack * mot henne en autokritisk som resulterade i att hon fick två död utom räddningsfel och omedelbart dör.

* Initiativet var sådant att det var dino (angrepp av skurken, nekade henne), skurkrollen (misslyckad dödsreddning), dino (dödade henne med automatisk kritiken).

Motivation

Jag förstår att detta är 5: e genomförandet av en coup de grace. Jag skulle emellertid vilja ge mina spelare lite mer chans när de slogs och attackerades, så resten av partiet kan åtminstone försöka rädda sin följeslagare. Men det här fungerar bara om spelaren har en högre chans att kunna överleva minst en enda attack när den är nere.

Jag ser två uppenbara lösningar:

  • Anfall mot nedlagda varelser gör inte automatisk kritik

  • Spelarna får mer dödsbesparingar (5?) (så de har större sannolikhet att överleva den första auto-criten)

  • Och det finns förmodligen bättre lösningar som jag inte tänkte på.

    Fråga

    Vad är den bästa mekaniska lösningen på detta problem med de begränsningar som:

    • Köttkvarnsläge är aktivt, så sannolikheten att dö utan att bli attackerad bör vara högre än 50% (men behöver inte vara exakt densamma)
    • Minst interferens med andra regler
    • Attacks vs downed är fortfarande väldigt farliga och en stark signal att de nedda varelserna måste sparas just nu av festen

    Ett bra svar bör innehålla exakt mekanik för att lösa problemet och en kort diskussion om de berörda sannolikheterna. Jag letar efter mekanik för mitt upplevda problem, inte för en diskussion fokuserad på minutiae av exempelsituationen. Det vill säga svaret bör inriktas på attacker under dödsbesparingar, inte på dinosaurbeteende eller i skurkens taktiska fel.

        
    uppsättning Mala 04.04.2018 11:45

    3 svar

    5

    Tillåt en räddning på skada medan du dör

    När tecknet tar skada under döden, tillåta dem att göra ett standard dödsparande kasta (DC 10) för att undvika att ta ytterligare fel. Detta kommer att förändra händelsens dödlighet samtidigt som man behåller samma typ av mekaniker.

    Detta låter dina monster rikta sig mot de fallna spelarna ibland runt omkring hälften av tiden då skadan inte kommer att göra karaktären närmare döden.

    Detta påverkar inte någon annan mekanik och kan enkelt justeras för dess påverkan genom att byta likström för detta speciella dödsparande kasta.

    Du kan också ändra detta för att göra tanken på melee-attacker som kränker mot omedvetna tecken mer relevanta genom att göra 1 fel automatiskt i en kritisk träff och endast det extra ämnet till ett dödsbesparande kasta (tack @DarthPseudonym i kommentarerna).

    Vissa nummer

    Med DC 10 som jag föreslår att du har en 55% av efterföljande (utan andra bonusar) betyder ...

    • Melee slog när de dör
      • Medelvärdet 1,1 misslyckades sparar
    • Ranged non-crit medan de dör
      • Medelvärdet 0,55 misslyckades sparar

    Om du ändrar detta med köttkvarn DCs (30% framgång) så blir siffrorna:

    • Melee slog när de dör
      • Medelvärdet 1,4 misslyckades sparar
    • Ranged non-crit medan de dör
      • Genomsnittet på 0,7 misslyckades sparar

    Med Darth Pseudonymer variant av 1 automatiskt fel på en kritisk träff följt av en spara för den andra får du:

    • Melee slog när de dör
      • Genomsnittet på 1,7 misslyckades sparar
    • Ranged non-crit medan de dör
      • Genomsnittet på 0,7 misslyckades sparar
    svaret ges 04.04.2018 19:33
    6

    Du är DM: varelser behöver inte anfalla tecken på 0 HP

    Om du inte vill att de ska. Du kontrollerar dödligheten hos den funktionen i spelet genom dina val som DM.

    Du kan coacha dina spelare

  • Om det finns en cleric i din fest, kan den prästliga kasta Sanctuary på en downed medlem. Den stavningen kräver ingen koncentration, och Det kräver att någon monster angriper den nedlagda spelaren för att först göra en Visdom sparar kasta eller det kan inte attackera.

    Sanctuary
    Casting Time: 1 bonus action Range: 30 feet > Duration: 1 minute
    Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell.

  • Lär dina spelare varför du Dela inte partiet

    Återigen, om det finns en cleric i festen, kastar ett helande ord när en annan partmedlem går ner, tar dem tillbaka till mer än 1 HP och problemet du citerar undviks. Partiets utmaning är att inte komma utanför spellens stavning, Healing Word.

    Samma sak gäller för Sanctuary , enligt ovan: Om spelaren inte har något annat än spelar ingen annan än sig själv för att inte vara i räckvidd för en annan partemedlem för att hjälpa dem.

    • Om skurken går utanför utbudet, är det inte ditt fel som DM. Att är spelarbyrån på jobbet: spelarna gör val och konsekvenserna av dessa val spelas ut.
  • Känn din inställning

    Om du kör Tomb of Annihilation med dess dödsstraff vid dödsfall och döende, och om du kör köttkvarn (vilket ger en XP-bonus till spelare i Adventurer's League spela 1 ) så måste acceptera att risken för dödlighet - en dator kan dö permanent - har ökat. Om det inte är acceptabelt för dig och din spelgrupp, så kan du som DM välja att inte få monster att attackera PC-datorer i intresse för gruppens roligt / sammanhållning.

    1 Från Adventurers League (AL) ToA Primer (tack @ V2Blast):

    "A character playing an adventure in meat grinder mode earns 10% more XP and gp. The character can potentially receive more than an adventure’s normal maximum reward. This option is available only while under the effects of the Death Curse..."

        
    svaret ges 05.04.2018 03:17
    2

    Diskutera med partiet för en möjlig lösning.

    Det är vad designersna tänkte när en kombination av regler och otur slår igenom spelupplevelsen för stort sett alla.

    På grundval av scenariot kommer jag att ge dig några möjliga alternativ för sätt att "komma runt" situationer som dessa när de uppstår, men du är inte begränsad till dessa:

    • Introducera en "Barmhärtighetsperiod", som mellan början på äventyret och när karaktären når en förutbestämd nivå (avtalt av alla), där Death Save Throws rullas på Standard DC. Du kan till och med RP detta eftersom de där karaktärerna kommer in har en sjukdom eller förbannelse som gör det svårare för en karaktär att stabilisera efter att de har varit där under en viss tid.
    • Om du bestämmer dig för att köra en köttkorn / hårdkampkampanj och spelarna är överens, kanske du kan fortsätta och ge dem varenda Inspiration Point som ska användas, men de vill, för att förhindra att saker går helt fel från get-go .
    • För en mer "en gång förekomst" situation kan en Retcon användas. Använd dessa Sparsamt, som om du använder dem för mycket, kommer partiet att börja känna sig rätt och köttfärskampanjen blir meningslöst.
      • Förklara för partiet att du missförstått eller missförstod Dinosaurs Pack Mentality *, och att du är villig att Retcon situationen så Dinos aldrig "försökte äta henne" och gick istället för att få tag på resten av paketet för middag. Detta ger Rogue tillbaka henne 3 (eller 2, beroende på hur du bestämmer) Död Sparar tillbaka och ger partiet lite tid att återvända. Det skapar också en tidskrämma: Om partiet inte kommer till Rogue-in-tiden, returnerar hela paketet och det är för sent för Rogue.
      • Som en variant av det föregående exemplet kan du styra att Dinos istället försöker dra det omedvetna Rogue till deras förpackning, vilket leder dem över partiets väg. Dinos, ser en stor grupp väpnade människor dubbelt så stor, släpp Rogue och run-off. Du kan använda detta för att fungera som en varning i stället för omedelbar död, eftersom en av spelarna utan tvekan skulle skita Rogue för att springa ut på egen hand.

    * = Om ett Pack Animal släpar efter sig, efter det att det har slutat hantera en angripare, kommer det tillbaka till packet, antingen dra byte med det eller lämna det där. Detta beror på att de vet inatt att separering från packet betyder att död är mycket sannolikt eftersom de inte längre effektivt kan jaga stora djur och de kan inte längre försvara sig effektivt mot andra rovdjur eller rivaliserande förpackningar.

        
    svaret ges 04.04.2018 14:41