How undviker jag Paranoia Combat in Exalted?

9

Paranoia-kamp minskar upphöjd kamp mot ett löst problem:

Paranoia Combat" is largely the brainchild of Jon Chung, a poster on rpg.net. You can see some of the basic implementations (and rationales) at this link. These solutions were established in response to the notion that Second Edition Exalted, as written, is too lethal — that is, there are enough things that will kill a non-maximized Solar in one action that the only reasonable combat tactic is to use Perfect Defenses to turtle up, using motes as a kind of video-game lifebar.

~ Jadasc

Frågan är hur kan jag undvika detta, eller åtminstone minska effekten på spelet till hands?

Å ena sidan vill jag inte lida genom att inte ta upp strategin, men å andra sidan vill jag inte heller vara begränsad av den. Hur kan jag antingen ändra (eller föreslå att ändra) spelet så att jag inte behöver använda Paranoia Combat?

    
uppsättning Pureferret 24.03.2012 23:52

2 svar

10

Nyliga ändringar i spelsystemet (tillgängligt via Scroll of Errata ) har neutraliserad passiv dödlighet (det största problemet). Soak har blivit mycket viktigare, både tack vare ökad användning och kostnadsökning på perfekt.

Många charmar som beviljats blöt har förbättrats (särskilt Solens motståndsledning) och vapen och vapenstatistik från Core-boken har också förändrats. I allmänhet har vapenstatistik sänkt skadorna. För att kompensera för de nya reglerna för minimala skador har överdrivande taggen lagts till för alla artefaktvapen.

Dessutom har Piercing-taggen tagits bort från alla (mest?) vapen och ersatt med en Thrust-tagg, vilket gör att du kan utföra en attack som har Piercing (vid en brant DV-straff än normalt)

Hoppas det hjälper!

    
svaret ges 29.03.2012 19:02
3

Spela inte så.

Verkligen, som noterat av @EpiGrad i samma fråga som du hänvisade till, Paranoia Combat gör flera basantaganden som inte nödvändigtvis gäller för aktuella spel av upphöjda. Jag har spelat i flera spel av upphöjd där det här inte har varit något problem eftersom spelarna inte sitter runt tweaking karaktär bygger och testa dem i ett teoretiskt "vitt rum". I synnerhet paranoikbekämpning faller platt på ansiktet om stuntpris utdelas på sätt som belönar spelarna för att det låter intressant och inte så får de en mekanisk bonus. (Jag skulle hävda att om storytelleren blir medveten om att spelarna bara stöter på att få bonusen och inte låta häftigt att de platt ut förnekar sådana bonusar, ignorerar den andan i en sådan regel.)

    
svaret ges 29.03.2012 19:19