How att köra en test baserad på färdigheter? [stängd]

5

Så jag lägger min grupp genom en tentamen i sin ridderutbildning. Jag ville ha varje försök i provet baserat på en av de sex Dungeons and Dragons attributen.

Jag tänkte på att styrka kan vara uppenbarligen en enkel kamp eller något och att Charisma skulle vara en slags konversationsmötet. Behändighet kan vara en serie hinder eller något.

Hur skulle du gå om att köra konstitution, intelligens och visdom? Jag tänkte på ett pussel eller något för intelligens och låter dem göra intelligensrullar för tips.

Thing är, jag vill inte uteslutande förlita sig på enkla skicklighetskontroller för varje möte. Hur skulle du kunna göra det här?

Jag är ledsen om detta har besvarats tidigare och om det har, skulle jag uppskatta en länk. Tack för din tid.

    
uppsättning ajani-greatmane 21.03.2015 04:44

3 svar

4

Några saker att tänka på:

  • Festen måste vinna alla utmaningarna? Om inte, vad är följderna av att förlora?
  • Är utmaningarna för ett tecken åt gången?
  • Kan de hjälpa varandra?

Dessa kommer att hjälpa dig att utforma mötesproblemet på ett sätt som matchar dina mål - om varje karaktär måste lyckas i alla utmaningar utan hjälp, då kommer du att vilja göra dem enklare än om partiet kan matcha utmaningar med karaktärer och kan komma undan med att förlora några av dem.

Idéer för kompetensutmaningar

STR: Brottning kan vara bättre passform än att slåss. Jag skulle tillåta atletiskrullar istället för rakt STR-kontroller. Du kan också fuska på den här genom att olja upp dig själv för att göra dig svårare att stifta.

DEX: Klättra något (Acrobatics) eller undviker fallande objekt (Acrobatics igen). Du kan göra den här en tävling och möjliggöra smart planering av en rutt för att påverka resultatet.

CON: Behållande svårigheter som fritt vatten, håll handen över en ljusflamma eller håll andan.

INT: Pussel är svår att springa. En jag har använt tidigare är "hitta den lättaste sten" pusslet: Spelaren ges 12 tydligen identiska stenar, men en är ihålig. Hur kan de hitta den där stenen om de får en balansskala men bara tillåter 3 mätningar?

One solution: Compare 4 against another 4. If either group is lighter, the stone is in that one. If neither is, then it's in the remaining group of 4. Split the group of 4 into two pairs of stones, then compare the two in the lighter set against one another.

WIS: Detektera lögner (Insight) kan fungera. Du kan länka den här med CHA-utmaningen - spelaren får motstridiga råd om hur man påverkar målet, och måste bestämma vilken är sanningen och vilken är en lögn, med resultatet att man antingen ger Advantage eller Nackdel på CHA-kontrollen om den används.

CHA: Övertyga domarna om att de är lämpliga att vara riddare. Eller lura dem om de inte är riktigt bra.

    
svaret ges 21.03.2015 21:09
2

Att fråga spelare att bara rulla förmågaskontroller är lite tråkigt. Se till att du ger dem några val och konsekvenser . Ge dem en säker väg, en riskabel väg med fler belöningar men större chans att misslyckas, och en väldigt riskabel väg med fler belöningar men en chans att slå dem ut ur tävlingen.

Till exempel ett test av balans.

Det finns en hinderkurs för balanseringsbalkar och rep och nät framför dig. Du måste gå igenom under en viss tid. Den tid det tar för att slutföra kursen är 30 sekunder, minus hur mycket du passerar DEX (Acrobatics) kontrollen. Det finns 3 banor genom kursen. En väg är rimligt säker, men långsam (en DC 10 check); en väg är lite mer utmanande (DC 15) men snabbare (din sluttid är 30 sekunder minus dubbelt så mycket du passerar checken); Den tredje banan är också utmanande (DC 15) men extremt snabb (30 sekunder minus tre gånger mängden) men är farlig (om rullen inte orsakar skada som eliminerar spelaren från tävlingen för dagen).

Till exempel ett test av uthållighet.

Det finns en undervattenstunnel som de måste simma genom. De kan välja att ta det säkert och långsamt (kräver CON (Athletics) kontroller för att representera andan) eller de kan ta det snabbt och farligt (STR (Athletics) för att representera att försöka simma snabbt, misslyckande innebär att drunkna, förutom att misslyckas utmaningen).

    
svaret ges 23.03.2015 00:02
0

Det kan vara möjligt att kombinera utmaningar och tilldela poäng för hur bra de uppfyller var och en. Ett visst antal poäng är nödvändigt för att betraktas som "framgångsrik". Till exempel:

STR + INT : Lyft en sten på en plattform som den sitter bredvid. Stenen är för tung för att använda brute force, men det finns en pinne och en mindre sten för att använda en hävarm och en vinkel. Eller, beroende på tekniknivån i din kampanj, något liknande med hjälp av remskivor.

DEX + CON : En fotbana över ett betydande avstånd, men delar av tävlingen är genom hala olja. Eller, den gamla timmerjaktutmaningen att stå på en logg i flytande vatten med någon annan och försöka få dem att falla av medan du stannar kvar.

WIS + CHA : Spelaren måste fatta ett moralbeslut (den här mannen har stulit pengar för att betala för sina döttrar medicin, borde han leva, dö, bli förbannad osv.). Övertyga en grupp domare / jurymedlemmar av beslutet. Eller spelaren hålls fångad av ett stort Ogre eller annat monster och måste övertyga varelsen för att låta honom gå eller släppa sig ur deras lair. Det kan finnas flera sätt att göra detta, några lånade från fantasierättelser. Till exempel kan spelaren försöka få varelsen full (om de är en Ogre) i en drickkonkurrens.

Det kan också vara möjligt att kombinera denna idé med individuella utmaningar.

INT : Riddles är en klassisk stapel av fantasi, så det borde passa räkningen för nästan alla INT-utmaningar. Du kan hitta mycket med en google-sökning så det kommer inte att störa det här. En utmanande är ett tärningsspel: länk

CHA : Försök att berätta om en heroisms och makthistoria (det behöver inte vara sant!) Det är mer underhållande än någon annan. En annan är att helt enkelt försöka och berätta ett bra skämt. Om du tror att dina spelare kan kämpa med detta, låt dem veta om det innan hand så att de kan tänka på det. Du måste komma med dig själv som en del av "oppositionen"

WIS : Ett klassiskt conundrum är två barn som feudar över en tårta och vem ska få den större skivformen. Tillåt den första att klippa den och den andra som väljer vilken bit de får är den typiska lösningen.

    
svaret ges 22.03.2015 01:00