Att fråga spelare att bara rulla förmågaskontroller är lite tråkigt. Se till att du ger dem några val och konsekvenser . Ge dem en säker väg, en riskabel väg med fler belöningar men större chans att misslyckas, och en väldigt riskabel väg med fler belöningar men en chans att slå dem ut ur tävlingen.
Till exempel ett test av balans.
Det finns en hinderkurs för balanseringsbalkar och rep och nät framför dig. Du måste gå igenom under en viss tid. Den tid det tar för att slutföra kursen är 30 sekunder, minus hur mycket du passerar DEX (Acrobatics) kontrollen. Det finns 3 banor genom kursen. En väg är rimligt säker, men långsam (en DC 10 check); en väg är lite mer utmanande (DC 15) men snabbare (din sluttid är 30 sekunder minus dubbelt så mycket du passerar checken); Den tredje banan är också utmanande (DC 15) men extremt snabb (30 sekunder minus tre gånger mängden) men är farlig (om rullen inte orsakar skada som eliminerar spelaren från tävlingen för dagen).
Till exempel ett test av uthållighet.
Det finns en undervattenstunnel som de måste simma genom. De kan välja att ta det säkert och långsamt (kräver CON (Athletics) kontroller för att representera andan) eller de kan ta det snabbt och farligt (STR (Athletics) för att representera att försöka simma snabbt, misslyckande innebär att drunkna, förutom att misslyckas utmaningen).